1.概述 游戏也好,程序也好,只有能与用户交互才有意义.手机上的交互大致可以分为两部分:点击和输入.其中点击更为重要,几乎是游戏中全部的交互.在Cocos2d-x 3.0中,更改了dispatch机制.同时加入了两种新的交互形式:listener 和touchEvent回调.加上先前版本中的点击函数回调,与重写layer层的touch消息响应,构成了一个相对完整的交互模式. 2.三种点击 1.函数回调 函数回调是最简单的响应形式,一直以来被用于MenuItem中的点击处理.在新版本中,此处发生了…
一.Android中WebView的漏洞分析最近在开发过程中遇到一个问题,就是WebView使用的时候,还是需要解决之前系统(4.2之前)导致的一个漏洞,虽然现在这个系统版本用户很少了,但是也不能忽视,关于这个漏洞,这里就不多做解释了,可能有的同学早就了解了,本来想写一篇文章详细介绍一下,但是网上的知识太多了,而且都很详细,就没弄了,这里大致简单明了的说几句:第一.漏洞产生的原因这个漏洞导致的原因主要是因为Android中WebView中的JS访问本地方法的方式存在缺陷,我们做过交互的都知道,A…
转自:http://maidini.blog.163.com/blog/static/377627042008111061844345/ ExtJs的写法太灵活了,现在收集了关于Button点击事件的三种写法.今天做一个记录,以后备查.首先创建一个JS文件写入以下代码:1.点击默认为handlerExt.onReady(function(){                       new Ext.Button({                text:"确定",        …
CentOS环境Docker安装教程(官方推荐的docker三种方式安装) 一.使用yum方式安装 1.安装依赖包 $ sudo yum install -y yum-utils device-mapper-persistent-data lvm2 2.设置稳定版仓库 $ sudo yum-config-manager --add-repo https://download.docker.com/linux/centos/docker-ce.repo 3.安装 //安装最新版本 $ sudo y…
一.方法的返回值   当我们在程序中调用方法时,虚拟机将会跳转到对应的方法中去执行.当以下几种情况发生时,虚拟机将会回到调用方法的语句并继续向下执行: 执行完方法中所有的语句: 遇到return语句: 方法抛出一个异常(有关异常的内容将会在后面的文章中讨论).   这里我们重点介绍return语句.return语句用来返回一个值,当虚拟机遇到return语句时将会立刻结束当前方法并带着返回值回到调用此方法的地方.在声明方法时,返回值的类型要和return语句里返回的值的类型一致.如果方法没有需要…
摘要 GStreamer提供了不同的命令行工具用于快速的查看信息以及验证Pipeline的是否能够正确运行,在平时的开发过程中,我们也优先使用GStreamer的命令行工具验证,再将Pipeline集成到应用中.本文将介绍gst-inspect-1.0,gst-discoverer-1.0,gst-launch-1.0命令行工具的使用. gst-inspect-1.0 此命令有3种工作模式,实际中我们常用第一种和第三种方式: 一.不带任何参数.这样会列出当前系统中支持的所有Element,这些E…
简介 粒子系统是指计算机图形学中模拟特定现象的技术,它在模仿自然现象.物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,为我们实现一些真实自然而又带有随机性的特效(如爆炸.烟花.水流)提供了方便. 粒子属性 一个强大的粒子系统它必然具备了多种多样的属性,这样才能配置出多样的粒子.下面就来看看粒子系统的主要属性吧. 主要属性: _duration 发射器生存时间,即它可以发射粒子的时间,注意这个时间和粒子生存时间不同.单位秒,-1表示永远:粒子发射结束后可点击工具栏的播放按钮再次发射 _emissionRa…
简介 cocos2d-x-3.x版本进行了很多优化,比如:将TTF字体用Atlas缓存,节点重排序官方声称提升了10倍速度,查找.移除节点方面也提高了10%,拆分渲染层到独立的线程运行: 另外,coco2d-x3.x版本还采用C++标准,大量使用std::vector, std::function,std::bind, std::thread.auto等C++11的新标准,对于笔者来说,最令人激动的莫过于支持C++11的Lambda表达式,去掉了Objective-c的代码风格,对于命名规范等都…
看简书上说一共有六种OC和JS交互的方法,但是前三种原理都一致,都是通过检测.拦截Url地址实现互相调用的.剩下的react native等第三方框架原理不一样,也没有去研究,下边记录我使用的三种方法(原理都是拦截Url地址). (一).使用系统自带JavaScriptCore库进行交互,支持iOS7以后系统.(备注:我这个项目在交互MBProgress的时候控制隐藏,js代码会发生奔溃,安卓是好的,原因始终找不到) oc调用js方法 [homeWebView stringByEvaluatin…
第一种写法是有名内部类,第二种写法是匿名内部类,第三种写法是MainActivity实现接口OnClickListener.直接让MainActivity实现了OnClickListener这个接口. 用当前的MainActivity来实现这个接口.这种实现方式要在点击事件里面区分究竟是哪一个按钮被点了. public void onClick(View v) { 哪一个控件被点击,这个控件就会被作为参数传进来. v.getId() 拿到这个控件对应的具体的id是啥.由于每个控件的id都不一样,…