之前unity3d项目要做跟服务器通信的模块,然后服务器那边的协议是基于http的Jsonrpc通信方式一开始,用C#的本身类HttpWebRequest来提交请求,很快就在电脑上面成功了,代码也很简单,这里就不贴了坑爹的是...这个类没办法在IOS或者android平台上面使用,只能在MAC或者WIN上面进行Http的网络请求...所以就没用了= =...然后再用WWW这个类,通过官方的文档,这个类其实是对网络请求的一个简单封装,比如: string PostData = "{\"a…
http协议学习系列 1. 基础概念篇 1.1 介绍 HTTP是Hyper Text Transfer Protocol(超文本传输协议)的缩写.它的发展是万维网协会(World Wide Web Consortium)和Internet工作小组IETF(Internet Engineering Task Force)合作的结果,(他们)最终发布了一系列的RFC,RFC 1945定义了HTTP/1.0版本.其中最著名的就是RFC 2616.RFC 2616定义了今天普遍使用的一个版本--HTTP…
oc中NSObject类是所有类的基类,所有类都要继承自它,那么它的方法就显得特别重要,因为所有类都会有这些基本的方法. 看看oc的源码中NSObject是这样定义的: @interface NSObject <NSObject> { Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY; } 可以看出,它实现了NSObject协议,下面我们来看看NSObject协议中定义的方法和属性.顺便将它归类为7大类 @protocol NSObject //*****1.识别类***** @…
首先物联网协议mqtt协议是基于tcp/ip协议的,使用了官方的mqttclient框架/**初始化mqttclient*/private void init() { try { //MQTT的连接设置 options = new MqttConnectOptions(); //host为主机名,test为clientid即连接MQTT的客户端ID,一般以客户端唯一标识符表示,MemoryPersistence设置clientid的保存形式,默认为以内存保存 client = new MqttC…
http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3383167.html 首先上几张图: 摸索了一上午,才搞定在模拟器中运行.至于在Iphone真机中运行,虽然有开发者证书,目前还没在Xcode中配置好. 我今天第一次接触并使用MAC操作系统,组里把熟悉使用MAC打包Unity游戏任务交给给我,鸭梨山大,还有忙了一上午有点点小成果. Note: 1.Unity的版本要和破解文件的版本一至,否则Unity有可能启动不了. 2.MAC中 破解前要添加可执行权限: chmo…
最近我一直在学习android开发.并且做了几个小软件,我会在百度网盘和二维码的形式分享出去!源码会分享到github上.下面我还是主要来说说jsonp协议吧.可能许多初学者会遇到许多跟我一样的问题.我刚开始也是怎么都无法取到服务器上的数据.不论是局域网内还是跨域请求都不能实现.后来我发现了问题.我们需要新建一个xml的文件夹,再加入cordova.xml到xml文件夹中.然后在里面加入<access origin="http://59.46.168.82*"/>,orig…
HTTP响应消息 一个HTTP响应代表服务器向客户端回送的数据. 一个完整的HTTP响应包括如下内容: 一个状态行.若干消息头.以及响应正文,其中的一些消息头和正文都是可选的,消息头和正文内容之间要用空行隔开. 例如: HTTP/1.1 200 OK //状态行 Server: Microsoft-IIS/5.0 //消息头,以下都是 Date: Thu, 13 Jul 2000 05:46:53 GMT Content-Length: 2291 Content-Type: text/html…
在游戏开发过程中,光照应该是必不可少部分,当然,这是指大多数的稍微大型一些的3D游戏会需要,给模型或者山山水水加上光照,会看上去更加的真实,获得更好的体验.一个本身不发光物体显示什么颜色,在于本身反射什么颜色,比如一块石头,在太阳光的照射之后,你看到是红色的,而太阳光是白色的,白色是因为RGB组合而成,这快石头吸收了绿色和蓝色,反射了红色,那么你看到这块石头就会是红色的! 那么谈到反射,就分为了漫反射(diffuse)和镜面反射(specular),先说漫反射 因为表面凹凸不平,所有法线的方向也…
http://www.xuebuyuan.com/1936292.html 在使用NGUI 开发2D项目的时候,发现了一个问题,就是如果点出一个菜单,然后点击菜单上面的按钮的时候就会使得按钮下面的物品也会触发点击事件(如果有的话), 经过查阅相关资料,发现了一个很方便的处理方法:分层处理.就是把菜单层和游戏显示层分为不同的Layer:比如: 和 然后,在NGUI的UICamera的脚本那里,设定它的事件响应: 这样的话,他就会响应到相应的层了,当然还可以更灵活地去用代码控制设定使用,这里只是一个…
原地址:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014021025578/ 在前一段时间游戏开发中需要实现获取IOS设备所在的国家代码,方便服务端推送合适的语言的功能,在网上找了一些资料实现了上述功能,现在分享给大家.后面会给大家分享网络编程.数据库的应用.服务器的配置等的一些知识和注意事项. 首先,这个功能Unity是没有提供现成的API,所以必须先制作一个IOS插件,然后才再Unity里面来调用Object-c实现了的功能.…