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43、ThreadPool 、WaitHandle、原子操作InterLocked
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原子操作 Interlocked系列函数
上一篇<多线程第一次亲密接触 CreateThread与_beginthreadex本质区别>中讲到一个多线程报数功能.为了描述方便和代码简洁起见,我们可以只输出最后的报数结果来观察程序是否运行出错.这也非常类似于统计一个网站每天有多少用户登录,每个用户登录用一个线程模拟,线程运行时会将一个表示计数的变量递增.程序在最后输出计数的值表示有今天多少个用户登录,如果这个值不等于我们启动的线程个数,那显然说明这个程序是有问题的.整个程序代码如下: #include <stdio.h> #…
(转)原子操作 Interlocked系列函数
上一篇<多线程第一次亲密接触 CreateThread与_beginthreadex本质区别>中讲到一个多线程报数功能.为了描述方便和代码简洁起见,我们可以只输出最后的报数结果来观察程序是否运行出错.这也非常类似于统计一个网站每天有多少用户登录,每个用户登录用一个线程模拟,线程运行时会将一个表示计数的变量递增.程序在最后输出计数的值表示有今天多少个用户登录,如果这个值不等于我们启动的线程个数,那显然说明这个程序是有问题的.整个程序代码如下: #include <stdio.h> #…
多线程面试题系列(3):原子操作 Interlocked系列函数
上一篇中讲到一个多线程报数功能.为了描述方便和代码简洁起见,我们可以只输出最后的报数结果来观察程序是否运行出错.这也非常类似于统计一个网站每天有多少用户登录,每个用户登录用一个线程模拟,线程运行时会将一个表示计数的变量递增.程序在最后输出计数的值表示有今天多少个用户登录,如果这个值不等于我们启动的线程个数,那显然说明这个程序是有问题的.整个程序代码如下: #include <stdio.h> #include <process.h> #include <windows.h&g…
秒杀多线程第三篇 原子操作 Interlocked系列函数
上一篇<多线程第一次亲密接触 CreateThread与_beginthreadex本质区别>中讲到一个多线程报数功能.为了描述方便和代码简洁起见,我们可以只输出最后的报数结果来观察程序是否运行出错.这也非常类似于统计一个网站每天有多少用户登录,每个用户登录用一个线程模拟,线程运行时会将一个表示计数的变量递增.程序在最后输出计数的值表示有今天多少个用户登录,如果这个值不等于我们启动的线程个数,那显然说明这个程序是有问题的.整个程序代码如下: 程序中模拟的是10个用户登录,程序将输出结果: 和上…
多线程--原子操作 Interlocked系列函数
[转]原文地址:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7429155 线程同步与互斥: 互斥主要指多个线程不能同时访问一个资源,如打印机就是互斥资源.同步是指多个线程要按一定的次序访问,如上餐馆吃饭,只有菜上桌后你才能吃.互斥其实是一种特殊的同步. 先看一个程序: #include <stdio.h> #include <process.h> #include <windows.h> volatile long…
43、ThreadPool 、WaitHandle、原子操作InterLocked
ThreadPool 创建线程需要时间.如果有不同的小任务要完成,就可以事先创建许多线程/在应完成这些任务时发出请求.不需要自己创建这样一个列表. 该列表由ThreadPool类托管.这个类会在需要时增减池中线程的线程数,直到最大的线程数.池中的最大线程数是可配置的.在双核CPU中,默认设置为1023 个工作线程和1000个I/O线程.也可以指定在创建线程池时应立即启动的最小线程数,以及线程池 中可用的最大线程数.如果有更多的作业要处理,线程池中线程的个数也达到了极限,最新的作业就要排队,且必须…
多线程笔记--原子操作Interlocked系列函数
前面写了一个多线程报数的功能,为了描述方便和代码简洁起见,只输出最后的报数结果来观察程序运行结果.这非常类似一个网站的客户访问统计,每个用户登录用一个线程模拟,线程运行时将一个表示计数的变量递增.程序在最后输出这个计数的值表示今天有多少用户登录.如果这个值不等于我们启动的线程个数,那这个程序就是有问题的. 为了放大问题,能清楚的看到问题,把线程数设置为50,程序执行200遍,看程序执行的结果: #include <stdio.h> #include <process.h>//_be…
[OS] 多线程--原子操作 Interlocked系列函数
转自:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7429155 上一篇<多线程--第一次亲密接触 CreateThread与_beginthreadex本质区别>中讲到一个多线程报数功能.为了描述方便和代码简洁起见,我们可以只输出最后的报数结果来观察程序是否运行出错.这也非常类似于统计一个网站每天有多少用户登录,每个用户登录用一个线程模拟,线程运行时会将一个表示计数的变量递增.程序在最后输出计数的值表示有今天多少个用户登录,如果这个值不等…
多线程锁:Mutex互斥体,Semaphore信号量,Monitor监视器,lock,原子操作InterLocked
Mutex类 “mutex”是术语“互相排斥(mutually exclusive)”的简写形式,也就是互斥量.互斥量跟临界区中提到的Monitor很相似,只有拥有互斥对象的线程才具有访问资源的权限,由于互斥对象只有一个,因此就决定了任何情况下此共享资源都不会同时被多个线程所访问.当前占据资源的线程在任务处理完后应将拥有的互斥对象交出,以便其他线程在获得后得以访问资源.互斥量比临界区复杂,因为使用互斥不仅仅能够在同一应用程序不同线程中实现资源的安全共享,而且可以在不同应用程序的线程之间实现对资源…
C#原子操作(Interlocked.Decrement和Interlocked.Increment)
一.概念 在多线程环境中,不会被线程调度机制打断的操作:这种操作一旦开始,就一直运行到结束,中间不会有任何 context switch (切换到另一个线程). 二.类 System.Threading.Interlocked 静态类 三.常用函数(其他的自己看吧) 1.public static int Decrement(ref int location); //以原子操作的形式递减指定变量的值并存储结果 相当于 lock(obj){i--:} 2.public static int Inc…