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shellcode就是汇编的opcode,一般以子函数形式出现: 取得shellcode的方便方式是: 1.写一个函数如: void __stdcall code(LONG &a, LONG &b, DWORD &c, LONG &d, DWORD &e) 取得它的汇编码:如: push ebp mov ebp,esp sub esp,14h push ebx push esi push edi mov dword ptr [ebp-4],0FFFFFFFFh mo…
工作需要,需要注入其他程序监控一些东西,检测到的数据通过WM_COPY 消息发送给显示窗体.(大体是这样的还没定稿) ##1 选择一个框架 ## tombkeeper/Shellcode_Template_in_C mattifestation/PIC_Bindshell 框架选择上,我选择了第一个,妇科圣手tomkeeper提供的框架,对比发现这个比较简单. ##2 搭建框架 ## 我使用的是vs10,(vs15我试了下各种错误 ,可能是自己笨吧,用管了vs10了) - 新建个解决方案(名字看…
I will Make Impossible To I'm possible -----------LittleHann 看了2个多星期.终于把0DAY这本书给看完了,自己动手将书上的实验一个一个实现的感觉很不错,在学习的过程中,也增加了自己的信心. 这里希望做一个小小的总结,不是想说明自己有多牛逼,只是觉得学习应该是一个常思考,常总结的过程,分享一些学习overflow shellcode的学习新的.希望大神路过不要嘲笑我,因为每个人都是这么过来的,如果有幸能看别人有所收获,那就太好了,一下全…
欢迎转载,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/gnorth/article/details/9327971 说白了,也就是HOOK掉Present,这种代码,其实百度上某些地方有,但是很多人估计不知道怎样得到Present的地址. 所以就有些奇葩的例子: 先到游戏的登录器内把CreateProcess之类的HOOK掉,让游戏进程暂停启动,然后注入游戏 HOOK Direct3DCreate9 得到 IDirect3D9 对象之后,又得到 IDirect3DDevice9 对…
第三章.后门的编写和 ShellCode 的提取 (一)IP 和 Socket 编程初步 NOTES: 1.Windows 下网络通信编程的几种方式 第一种是基于 NetBIOS 的网络编程,这种方法在小型局域网环境下的实时通信有很高的效率: 第二种是基于 Winsock 的网络编程:这种方法使用一套简单的 Windows API 函数来实现应用层上的编程: 第三种是直接网络编程:比如 Winpcap.libnet 等网络数据包构造技术可以完成链路层或网络层上的网络 编程: 第四种是基于物理设备…
第二章.Windows 下 ShellCode 编写初步 (一)shellcode 定义:最先的 Shell 指的是人机交互界面,ShellCode 是一组能完成我们想要的功能的机器代码,通常以十六进制数组的形式存在 NOTES:计算机每次都只是执行当前 EIP 指向的指令(单 CPU).在当前指令执行后,EIP 会自动加 1,从而指向下一条指令.如果有 JMP CALL RET 一类的指令,EIP 就会被强行改变成指定的地址,从而完成流程的跳转 (二)打开控制台窗口的 C 程序 升级版: 程序…
使用MSF生成shellcode payload和shellcode的区别 Payload是是包含在你用于一次漏洞利用(exploit)中的ShellCode中的主要功能代码.因为Payload是包含在ShellCode中的,ShellCode是真正的被输入到存在漏洞的程序中的,并且ShellCode负责把程序的流程最终转移到你的Payload代码中.所以对于一个漏洞来说,ShellCode就是一个用于某个漏洞的二进制代码框架,有了这个框架你可以在这个ShellCode中包含你需要的Payloa…
作者:Tangerine@SAINTSEC 0×00 shellcode的使用 在上一篇文章中我们学习了怎么使用栈溢出劫持程序的执行流程.为了减少难度,演示和作业题程序里都带有很明显的后门.然而在现实世界里并不是每个程序都有后门,即使是有,也没有那么好找.因此,我们就需要使用定制的shellcode来执行自己需要的操作. 首先我们把演示程序~/Openctf 2016-tyro_shellcode1/tyro_shellcode1复制到32位的docker环境中并开启调试器进行调试分析.需要注意…
前言 此帖为 0day_2th 一书第三章实践不完全记录. 流程记录 searchAddr.c 文件: #include <windows.h> #include <stdio.h> #define DLL_NAME "user32.dll" main() { BYTE* ptr; int position, address; HINSTANCE handle; BOOL done_flag = FALSE; handle = LoadLibrary(DLL_N…
 ESP:该指针永远指向系统栈最上面一个栈帧的栈顶  EBP:该指针永远指向系统栈最上面一个栈帧的底部 01  修改函数返回地址 #include<stdio.h> #include<string.h> #define PASSWORD "1234567" int verify_password (char *password) { int authenticated; char buffer[8]; authenticated=strcmp(password,…