关于结构体成员的引用有这样的规律: 箭头(->):左边必须为指针: 点号(.):左边必须为实体. 那么如果一个结构体指针引用一个成员,这个成员又是一个结构体(并且是一个实体),那么如果要引用这个成员的成员要怎么办呢? 经过实验发现,依然遵循上面的规则即:箭头左边必须是指针,实体一定要用点号引用.for example C->student.age eg. 一开始都用箭头即c->s1->age #include "stdio.h" int main() { str…
C语言有一种数据类型叫结构体,其定义格式为: struct 结构体名 { 结构体成员变量定义; }; 如: struct student { char name[20]; int age ; double score ; }; 用结构体定义的变量叫结构体变量,如:     struct student stu; //定义一个结构体变量stu 这种变量在引用结构体成员时,使用点(.)来操作,如: strcpy( stu.name, "zhangsan" ); stu.age=20; st…
一.关键一点 最关键的一点:结构体在内存中是一个矩形,而不是一个不规则形状 二.编程实战 #include <stdlib.h> #include <stdio.h> struct A { int a; char b; }; int main() { struct A a; a.a = ; a.b = ; printf("%p\n", &a); system("pause"); } 结构体代码 我们可以看到前四个字节是int a的 后…
在写栈的一个应用时遇见这样的一个问题 SqStack s; s->base = (int*)malloc(sizeof(int)*10); 通过这样一个代码引用的时候,会导致程序出现异常 经过一番调试之后发现如果把程序修改成这样,程序就不会有问题 SqStack sq; (&sq)->base = (int*)malloc(sizeof(int)*10); 经过思考和查阅资料发现,在开始的代码之中,并没有创建一个SqStack类型的变量,换句话来说,开始的代码之中指针没有指向的指导致程…
对于很多非计算机专业来说,c语言课程基本上指针都不怎么讲,更别说后面的结构体了.这造成很多学生对结构体的不熟悉.这里我就浅谈一下我对结构体的认识. 结构体,就是我们自己定义出一种新的类型,定义好之后,使用结构体定义变量就和int,char一样方便.实际上,定义一个结构体就是向内存申请一块空间来存放数据,这一点和数组有点像.但是数组只能存放类型相同的数据,而结构体则不一样,他可以存放不同类型的数据,如int,float,char,数组等.c++的类的感念就和结构体很类似,类就是加强版的结构体.我们…
转自:http://blog.csdn.net/taric_ma/article/details/7397362 一直以为这两个是没有什么区别的,可以相互替换,今天又翻了一下<C语言核心技术>,明白了其中的奥妙. 相同点:两个都是二元操作符,其右操作符是成员的名称. 不同点:点操作符左边的操作数是一个“结果为结构”的表达式: 箭头操作符左边的操作数是一个指向结构的指针. 举例说明: #include <string.h> Song_t  song1,song2,          …
关于结构体的字节对齐是什么,就不赘述,再此附上一篇文章,介绍字节对齐:http://www.linuxsong.org/2010/09/c-byte-alignment/ 这里的结构体字节对齐的数据类型都是基本数据类型,如果结构体的定义中含有结构体成员呢? 网上有很多人写博客谈到这个问题,都认为该结构体成员应该被看做一个整体,按照整体的字节数来进行字节对齐,选择首地址.但是经过测试,这种说法是不对的. struct s1{ char c1; char c2; char c3; char c4;…
我们在使用C语言的结构体时,经常都是只定义几个成员变量,而学过面向对象的人应该知道,我们定义类时,不只是定义了成员变量,还定义了成员方法,而类的结构和结构体非常的相似,所以,为什么不想想如何在C语言结构体中添加成员变量呢 在C语言的结构体中是不能直接定义成员函数的,这点和C++不同,但是我们可以通过定义一个函数指针的方式来指向一个方法. 示例代码如下: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> typedef struct node { int a;…
很多时候,在对结构体进行相应的编码时,时而发现是用点运算符( . ),时而是用箭头运算符( -> ):那么这两者之间的使用有什么区别么? 相同点:两者都是二元操作符,而且右边的操作数都是成员的名称.不同点:点运算符( . )的左边操作数是一个结果为结构的表达式:              箭头运算符( -> )的左边的操作数是一个指向结构体的指针. 例如: typedef struct // 定义一个结构体类型:DATA { ]; // 结构体成员:key ]; // 结构体成员:name i…
原文链接:C语言结构体里的成员数组和指针 复制例如以下: 单看这文章的标题,你可能会认为好像没什么意思.你先别下这个结论,相信这篇文章会对你理解C语言有帮助.这篇文章产生的背景是在微博上,看到@Laruence同学出了一个关于C语言的题,微博链接.微博截图例如以下.我认为好多人对这段代码的理解还不够深入.所以写下了这篇文章. 为了方便你把代码copy过去编译和调试,我把代码列在以下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 #include <stdi…