转自原文 有关于OpenGL.OpenGL ES.WebGL的小结 一.   OpenGL简介 OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言.跨平台的编程接口的规格,它用于三维图西象(二维的亦可).OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库. 关于其他的介绍我就不说了.这边我说一下有OpenGL的资源网站: OpenGL官网:http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/ Ne…
这两节,透明度和物体的3D运动,主要集中在第9讲,因为第9讲也用到了通过Alpha值来调整透明度的地方. 因为要模拟星星,所以要创建的四边形需要很多,例子中创建了50个正方形.因为每个星星的属性都差不多,所以选择了用结构体来循环创建.(感觉有点像面向对象的思路.)为了让星星在翻转的时候不至于由面变成一条线,通过自己数次的测试,我理解为X,Y,Z坐标轴始终是固定在所创建的对象上的,举个例子,想像一个正方形正对着自己,然后Z轴箭头向内,尾巴朝着自己,假如让此正方形向左(你自己的左边)转90度,那么坐…
OpenGL通过摄像机的模拟.要实现一个三维计算机图形重大转变,这是几何变换(模型转换-查看转型(两者统称为几何变换)).投影.作物转型.口变换等.同一时候,OpenGL还实现了矩阵堆栈等.理解掌握了有关坐标变换的内容,就算真正走进了精彩地三维世界. 坐标系统 OpenGL使用的是右手笛卡尔坐标系统,Z正轴垂直屏幕向外,X正轴从左到右.Y正轴从下到上. 世界坐标系:在现实世界中,全部的物体都具有三维特征,但计算机本身仅仅能处理数字.显示二维的图形,将三维物体及二维数据联系在一起的唯一纽带就是坐标…
khronos官方对OpenGL ES的描述如下: OpenGL ES is a royalty-free, cross-platform API for rendering advanced 2D and 3D graphics on embedded and mobile systems - including consoles, phones, appliances and vehicles. It consists of a well-defined subset of desktop…
OpenGL ES 构建的三维空间,其中的三维实体由许多的三角形拼接构成.如下图左侧所示的三维实体圆锥,其由许多三角形按照一定规律拼接构成.而组成圆锥的每一个三角形,其任意一个顶点由三维空间中 x.y.z 三个坐标分量来定义. 对于我们日常使用的移动手持设备,手机屏幕窗口由不连续的有限的二维像素小格子构成的,每一个像素格子有x.y两个分量来定义. 因此在OpenGL ES绘制流程中,其主要工作是将三维空间中的坐标点(x,y,z)构成的三维图形,转化为手机屏幕上的二维像素点. 这个转化过程主要分为…
GLEW, GLFW和GLM介绍 现在你有了工程,就让我们开始介绍下工程所用到的开源库和为啥需要这些. The OpenGL Extension Wrangler (GLEW)是用来访问OpenGL 3.2 API函数的.不幸的是你不能简单的使用#include来访问OpenGL接口,除非你想用旧版本的OpenGL.在现代OpenGL中,API函数是在运行时(run time)确定的,而非编译期(compile time).GLEW可以在运行时加载OpenGL API. GLFW允许我们跨平台创…
一.什么是openGL OpenGL被定义为“图形硬件的一种软件接口”.从本质上说,它是一个3D图形和模型库,具有高度的可移植性,具有非常快的速度. 二.管线 管线这个术语描述了opengl渲染的整个过程.openGL采用cs模型:c是cpu,s是GPU,c给s的输入是vertex信息和Texture信息,s的输出是显示器上显示的图像.下面这2个图比较清楚的讲解了opengl的渲染管线. 相信没有opengl基础的应该看不懂,下面会简单的介绍这个流程,再看下文之前,建议先看GPU大百科全书系列文…
基于OpenGL ES的GLfixed类型使用 OpenGL ES中引入了GLfixed类型.这个类型一般被定义为int,32位.高16位表示整数部分,低16位表示小数部分.由于其整数部分和小数部分所占用的比特数固定,所以也被称为定点类型——fixed type. 这个类型的小数部分一般占用低16位,而由于最高位被用作符号为,所以整数部分其实为15位.... 2010-12-13 22:51 阅读(1263) 评论(0)   利用OpenCL生成球体顶点 利用OpenCL生成球体顶点 ... 2…
原文链接传送门 译序 早前学OpenGL的时候还是1.x版本,用的都是glVertex,glNormal等固定管线API.后来工作需要接触DirectX9,shader也只是可选项而已,跟固定管线一起混用着.现在工作内容是手机游戏,又转到OpenGL ES,发现OpenGL的世界已经完全不同了,OpenGL ES 2.0版本开始就不再支持固定管线,只支持可编程管线. 国内很多资料教程参差不齐,旧式接口满天飞.在知乎看到这一系列教程,觉着挺好,就想着一边学顺便翻译下.毕竟手游市场的机遇和竞争压力都…
1. VS2017 Professional安装 1.1. 下载 mu_visual_studio_professional_2017_x86_x64_10049787.exe 1.2. 双击开始安装 双击mu_visual_studio_professional_2017_x86_x64_10049787.exe开始安装 安装完成后重启计算机 1.3. 启动 点击菜单中的[Visual Studio 2017]启动 1.4. 注册 输入以下序列号 Visual Studio 2017 Key企…
Compiling OpenGL games with the Flash C Compiler (FlasCC) In this article I show how to use the Flash C++ Compiler (FlasCC) to port the popular open source OpenGL game Neverball to the Flash runtime with minimal modification of the codebase or build…
英文原文 中文译文 1. 计算机图像硬件 1.1 GPU(图像处理单元) 如今,计算机拥有用来专门做图像处理显示的GPU模块,拥有独立的图像处理储存(显存). 1.2 像素和画面 任何图像显示都是基于栅格的格式.一个栅格既是一张二维的像素直角坐标网.像素具有两个属性:颜色和位置.颜色通常使用RGB(红绿蓝)来表示,典 型的有用8位或者24位二进制位(真彩色)表示一种颜色.位置则用坐标(x,y)表示.原点(0,0)位于左上角,x轴指向右,y轴指向下.这与我们平常 熟知的2D笛卡尔坐标不同,它的y轴…
A Simple OpenGL Shader Example eryar@163.com Abstract. OpenGL Shading Language, the high-level programming language defined to allow application writers to write programs that execute on the programmable processors defined within OpenGL. Informally t…
之前写过一篇博客,OpenGL管线(用经典管线代说着色器内部),说的主要是OpenGL的经典管线.大家都知道,现代OpenGL已经弃用(从OpenGL 3.0开始)经典管线功能(glBegin,变换矩阵,光照,雾,纹理坐标自动生成,等),这些功能可以在需要时由着色器实现.现代OpenGL分为core profile和compatibility profile两个版本(文献[1]Appendix D p682),core profile不包含任何弃用功能,而compatibility profil…
以下教程仅适用于Mac下的Xcode编程环境!其他的我也不会搞. 推荐教程:opengl-tutorial  本项目Github网址       OpenGL太可怕了...必需得把学的记下来,不然绝壁忘.   首先贴出代码,然后分析创建一个OpenGL程序都需要什么 #include <cstdio> #include <cstdlib> #include <GL/glew.h> #include <GLFW/glfw3.h> #include <gl…
前言 在开发了许多2D图形程序之后,许多人开始对3D图形编程产生了兴趣.学习一套3D API,是进行3D图形编程的基础.在有趣的3D图形编程中,3D API只不过充当着一种低级的工具而已.因此,在这里我要提醒想学习3D API的朋友,无论你将要使用DirectX,或者跟我一样使用OpenGL,都不要把它们看得过于神圣.事实上它们只是一套API,学习它,你只须一定的Windows编程基础即可.它们不需要你有多么高深的数学功底,也不需要什么灵活的头脑——如果你只是想用OpenGL渲染3D图形的话,就…
本文记录OpenGL播放视频的技术.上一篇文章中,介绍了一种简单的使用OpenGL显示视频的方式.但是那还不是OpenGL显示视频技术的精髓.和Direct3D一样,OpenGL更好的显示视频的方式也是通过纹理(Texture).本文介绍OpenGL通过纹理的方式显示视频的技术. OpenGL中坐标和Direct3D坐标的不同 OpenGL中的纹理的坐标和Direct3D中的坐标是不一样的. 在Direct3D中.纹理坐标如下图所示.取值是0到1.坐标系原点在左上角. 物体表面坐标如下图所示.取…
本文记录OpenGL播放视频的技术.OpenGL是一个和Direct3D同一层面的技术.相比于Direct3D,OpenGL具有跨平台的优势.尽管在游戏领域,DirectX的影响力已渐渐超越OpenGL并被大多数PC游戏开发商所采用,但在专业高端绘图领域,OpenGL因为色彩准确,仍然是不能被取代的主角. OpenGL简介 从网上搜集了一些有关OpenGL简介方面的知识,在这里列出来.开放图形库(英语:Open Graphics Library,缩写为OpenGL)是个定义了一个跨编程语言.跨平…
好的资源太多,自己懂的太少,而今迈步从头越!!fighting...... 一些OpenGL资源链接 这是前几天自己简单整理的几个链接,希望对大家有用 顺便问一下http://www.spacesimulator.net 这个网站的教程有一部分是收费的,大家如果知道那里可以看到免费的告我一声,谢谢! 如果大家有关于step-by-step用OpenGL教你制作游戏引擎的也告我一下,再次感谢! OpenGL.DX教程链接 http://www.ultimategameprogramming.com…
// lession4.c #include <OpenGL/OpenGL.h> #include <GLUT/GLUT.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> /* ASCII code for teh escape key. */ #define ESCAPE 27 /* The number of our GLUT window */ int window;…
原地址:http://blog.chinaunix.net/uid-25799257-id-3498005.html 之前一直做地图的算法,没什么时间学习opengl,之前看nehe_OpenGL.chm和Qt+OpenGL教程_for_Qt_4.5.3.doc(感谢分享的网友),看了一些,大概入门了算是:因为公司的opengl代码是高手写的,我们呢??只是调用接口,呵呵,做算法,不过了,还是慢慢的学习了很多东西: 这里还是把之前从文档里面摘取除了的qt的opengl框架留着,想用的时候方便,省…
===================================================== 最简单的视音频播放演示样例系列文章列表: 最简单的视音频播放演示样例1:总述 最简单的视音频播放演示样例2:GDI播放YUV, RGB 最简单的视音频播放演示样例3:Direct3D播放YUV,RGB(通过Surface) 最简单的视音频播放演示样例4:Direct3D播放RGB(通过Texture) 最简单的视音频播放演示样例5:OpenGL播放RGB/YUV 最简单的视音频播放演示样例…
===================================================== 最简单的视频和音频播放的演示样品系列列表: 最简单的视音频播放演示样例1:总述 最简单的视音频播放演示样例2:GDI播放YUV, RGB 最简单的视音频播放演示样例3:Direct3D播放YUV,RGB(通过Surface) 最简单的视音频播放演示样例4:Direct3D播放RGB(通过Texture) 最简单的视音频播放演示样例5:OpenGL播放RGB/YUV 最简单的视音频播放演示样…
第一章 opengl简单介绍 1.1 什么是opengl opengl是图形硬件的一种软件接口.        1>渲染(rendering)是计算机依据模型创建图像的过程. 2>模型(model)是依据几何图元创建的,也成为物体(object). 3>几何图元包含点.直线.和多边形等,它们是通过顶点(vertex)指定的. 4>像素是显示硬件能够在屏幕上显示的最小可视元素. 5>OpenGL是一个状态机. 6>OpenGL渲染管线 的一些关键阶段 1. 显示列表 不论…
OpenGL Programming Guide(红宝书) http://www.glprogramming.com/red/ OpenGL Reference Manual(蓝宝书) http://www.glprogramming.com/blue/ OpenGL入门教程(经典) https://blog.csdn.net/jia_zhengshen/article/details/9298309 一字一字敲出OpenGL学习教程 拓幻科技图形学工程师教学手册(第一讲)|一字一字敲出Open…
opengl opengl是一个由Khronos组织制定并维护的规范(Specification) .是一系列的图形软件编程接口,和gdi类似.opengl有很多封装的库最有名的GLFW库.接下来很多东西以GLFW 为例子来说明一些api的使用问题,但这并不影响opengl本身的逻辑表述. 状态机 OpenGL自身是一个巨大的状态机(State Machine):一系列的变量描述OpenGL此刻应当如何运行.OpenGL的状态通常被称为OpenGL上下文(Context).我们通常使用如下途径去…
lesson8 Blending: http://nehe.gamedev.net/tutorial/lessons_06__10/17010/ (也许须要特殊手段訪问) There was a reason for the wait. A fellow programmer from the totally cool site Hypercosm, had asked if he could write a trial on blending. Lesson eight was going t…
昨天学习了如何使用codeblocks来编译运行一个opengl的项目.在创建一个新的opengl项目时他默认已经写了一个示例,今天我们就上面的例子进行下代码的剖析,以此来敲开opengl的神秘大门. 先把代码贴上来(在此我为每个函数的作用都写上了详细的注释): /* * 该代码是由一位叫Nigel Stewart的写于2003年11月,例子的目的是测试以glut实现球体,圆椎,圆环的纺纱线框和平滑阴影的形状. * 数量的几何栈和切割可以使用热键“-”或“+”调整. */ #ifdef __AP…
说明 近期做图像算法.须要用到shader对图像进行处理,用glut会有窗体,不适合写成UT測试用例,须要创建一个无窗体的OpenGL上下文. 代码 这部分代码事实上是參考 Android的Skia 模块相关代码写的.适用于 Mac.EGL(Android).X11(Ubuntu等Linux系统)平台. h文件 class GLContext { public: class nativeContext; static nativeContext* init(int version=2); sta…
OpenGL 只是图形函数库. DirectX 包含图形, 声音, 输入, 网络等模块. 单就图形而论, DirectX 的图形库性能不如 OpenGL OpenGL稳定,可跨平台使用.但 OpenGL 多需要显卡支持. ---------------------------------------------------------------------------------------------- 做windows平台上的游戏,当然是DX,想跨平台,想做科学计算程序,想做CAD, 想做…