Cocos2d-x3.0 RenderTexture(三)】的更多相关文章

.h #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" #include "ui/CocosGUI.h" #include "cocostudio/CocoStudio.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; using namespace ui; private: cocos2d::SpriteBatchNode *mgr;; cocos2d::Sprite *…
Cocos2D 3.3中的注意事项 如果你在使用Cocos2D 3.3+(是SpriteBuilder 1.3+的一部分)你将不得不替分别的换所有存在的UITouch和UITouchEvent为CCTouch和CCTouchEvent. 你可以在SpriteBuilder的升级手册中找到更多信息. 再见 CCMenu!Hello CCLayout! 在过去CCMenu是创建菜单最简单的方法.因为CCMenu是提供布局处理方法的仅有的类(alignItemsVertically,等等).该类过去被…
3.0 第三章 网络接口层攻击基础知识 首先还是要提醒各位同学,在学习本章之前,请认真的学习TCP/IP体系结构的相关知识,本系列教程在这方面只会浅尝辄止. 本节简单概述下OSI七层模型和TCP/IP四层模型之间的对应关系,最后是本章教程需要的几个核心Python模块. 3.0.1 TCP/IP分层模型 国际标准化组织(ISO)在1978年提出了“开放系统互联参考模型”,即著名的OSI/RM模型(Open System Interconnection/Reference Model).它将计算机…
前端补0的三种方式. select lpad(sal,8,'0') from emp;select to_char(sal,'00000000') from emp;select substr('00000000'||sal,-8) from emp;…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 掩饰一个精灵:实现代码 打开HelloWorldLayer.m并且在init方法上方添加如下方法: - (CCSprite *)maskedSpriteWithSprite:(CCSprite *)textureSprite maskSprite:(CCSprite *)maskSprite { // 1 CCRenderTexture * rt = [CCRe…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 原帖来自Ray Wunderlich写的精彩的文章 How To Mask a Sprite with Cocos2D 1.0,地址在: http://www.raywenderlich.com/4421/how-to-mask-a-sprite-with-cocos2d-1-0 有时在你的游戏中,你可能需要找到便利的方法去显示精灵的一部分. 一种办法是使用第二…
触摸处理 我们在稍后将完成Cocos2d 3.0中触摸处理的完整教程.而现在最重要的是知道如何去启用触摸处理在你的CCNode中: self.userInteractionEnabled = TRUE; 去捕捉一个触摸以及触摸的位置: - (void)touchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event { CGPoint touchLocation = [touch locationInNode:self]; // put your to…
最近在做discuz改版的项目,遇到了很多问题,相信很多拥有discuz论坛的版主,站长和程序猿在升级或改版discuz的过程中遇到过和我一样的问题,所以我开了一个discuz专栏,为大家讲解一下discuz的一些知识,希望对大家有用! 本文先从discuz的升级开始说起: 现在站长使用的大部分discuz论坛都是discuz x3.0一下的版本,有x3.0beta,x2.5,x2.5RC,x2.0等等甚至更低版本的,但是版本升级的方式都是差不多的,现在就以discuz x2.5版的为例,为大家…
症状 使用cocos2d 2.0和UIKit混合编程, 有一块用cocos2d编写的小程序, 将CCDirector push到一个UINavigationController里面. 虽然事先在后台初始化了cocos2d, 但在push的时候, CCDirector还是会显示为黑屏, 并且从右到左运动大概10%的距离后会卡一下, 然后push完成, 再过0.1s左右才会显示出来cocos2d的画面. 如下视频所示. 解决方案 网上对这个问题的讨论很少, 原因不是很清楚, 估计是因为cocos2d…
XHTML 1.0 的三种 XML 文档类型 XHTML 1.0 规定了三种 XML 文档类型 XHTML 1.0 Strict <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"> 在此情况下使用:需要干净的标记,避免表现上的混乱.请与层叠样式表配合使用. XHTML 1.0 Transi…
一.简介及用途 在实际的项目开发中,我们总会需要对数据进行验证,以保证数据的可靠性,而为了使这些验证可以在不同的地方进行复用(如winform.web.WPF等),就需要将验证进行封装,EntLib的Validation模块就为我们解决了这个问题而产生的,其内置了多种常见的验证器,如字符串.日期.类型转换.正则表达式等,同时还提供了自定义验证的接口,方便我们根据实际的业务需求进行扩展. 同时,在Validation模块中还为我们加入了ASP.NET.WINFORM和WCF的验证器. 企业库提供了…
第一步: 最新的cocos2d-x.下载地址https://github.com/cocos2d/cocos2d-x github上最新的引擎,值得注意的是官网上发布的引擎是稳定版.选择哪种就看个人喜好了.但是最新功能你都体验不到.建议下载git工具然后clone到本地来更新 第二步: 下载后 用cmd终端里面进入cocos2d-x\tools\project-creator目录下 用python运行 create_project.py脚本 (没有搭建python环境的请参照win7下pytho…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 尝试编译运行,在你每一次点击屏幕的时候,你将看到我可爱的妻子制作的随机日历图片: 现在我们的app里已经有了像样的框架了,让我们开始实现掩饰效果吧! 掩饰和OpenGL混合模式 如果你在图片编辑器中观察 Art\CalendarMask.png文件,你将看到如下图所示的图片: 我们将使用该图片去掩饰我们的日历图片,让它看起来像是漂浮在水面上的纸张一样 - 这总比…
.h #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" #include "ui/CocosGUI.h" #include "cocostudio/CocoStudio.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; using namespace ui; RenderTexture* _target; Vector<Sprite*> _brushs; voi…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 掩饰和CCRenderTexture CCRenderTexture是一个让你在屏幕以外缓存中绘制的类. 它的便捷有很多理由 - 你可以使用它去在你的游戏中截屏,用户绘制更为高效的缓存,在运行时动态创建精灵表集(sheets),或者我们将用来这个目的 - 帮助我们掩饰一个精灵. 为了使用CCRenderTexture,你要执行以下步骤: 创建CCRenderTe…
经过前两篇的介绍,我们了解了如何使用RoboGuice方便的为我们注入需要的对象,这篇将着重说明原理. 一.Guice与RoboGuice Guise是Google开发的一个轻量级的依赖注入框架,主要针对Java使用的. RoboGuice是基于Guice库开发,目的为Android提供一套简单易用的依赖注入框架. 上两篇中所提到的POJO注入,说白了就是对象注入,大部分方法都是Guice框架中的.RoboGuice主要在视图注入及Android个性化的注入上下功夫. 二.RoboGuice注入…
第三条:多用字面量语法,少用与之等价的方法 几个类:NSString  NSNumber  NSArray  NSDictionary 字面量语法是一种语法糖(syntactic sugar) NSString *someString = @"字符串字面量"; 字面量数值: NSNumber *someNumber = @1;   等价与   NSNumber *someNumber = [NSNumber numberWithInt:1]; NSNumber *intNumber =…
疑惑一:在事件分发中修改订阅者 ,对于这个的理解. 事件的分发是可以嵌套的,cocos2dx使用_inDispatch来保存当前嵌套的深度,当调用第一个dispatchEvent的时候,_inDispatch=0,表示之前没有事件在分发,这是第一次 进行事件的分发.先看一下 dispatchEvent(Event* event)的源码,这个方法就是开始分发事件的时候的方法 代码的大体步骤就是 1 updateDirtyFlagForSceneGraph();,这个我也没研究,暂时不用管它,不影响…
今天我们继续ASP.NET 4.5 MVC 4.0,前两天熟悉了MVC4.0在VS11和win8下的更新,以及MVC中的基础语法和几个关键字的使用.了解了这些就可以对MVC进一步认识,相信很多人都对MVC中三个模块有一定的认识.今天我们主要来看一下Models模块,这个和我们三层里用的实体类有点相似,不同的是这里的属性需要添加一些验证属性(Attribute)或其他的一些Filter(过滤器).在MVC中验证属性主要包含在System.ComponentModel.DataAnnotations…
1.创建项目后环境配置: 附加文件夹:加入 $(EngineRoot) $(EngineRoot)cocos $(EngineRoot)cocos\editor-support $(EngineRoot)build\Debug.win32 ..\proj.win32 通用属性加入 (先从 cocos2d-x-3.0rc0 中 extensions   cocos\editor-support   cocos\ui 加入进去) libcocosstudio libExtensions libGUI…
创建精灵表单: 创建动画先要把图片整合到一个图片上然后生成plist文件: 方法下载Zwoptex软件:http://www.zwopple.com/zwoptex/ 然后打开选择 create new document 1把连续动画单独图片拖到窗口空白处: 2.现在图片是叠放在一起的 点击layout按钮 3. 修改图片大小  (默认很大,要修改成合适大小) 4.修改目录 点击工具栏的publish->publish Setting 把Texture File Path 和Coordinate…
C# 语言是在2000发布的,至今已正式发布了7个版本,每个版本都包含了许多令人兴奋的新特性和功能更新.同时,C# 每个版本的发布都与同时期的 Visual Studio 以及 .NET 运行时版本高度耦合,这也有助于开发者更好的学习掌握 C#,并将其与 Visual Studio 以及 .NET 的使用结合起来. 加快 C# 版本的发布速度 在被称为“新微软”的推动下,微软创新的步伐也加快了.为了做到加快步伐,微软开发部门将一些过去集成在一起的技术现在都分离了出来. Visual Studio…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 让我们开始吧 打开Xcode,从New Project中选择cocos2d模板,点击下一步.命名新项目为MaskedCal,点击下一步,选择目标文件夹,然后点击Create. 接下来下载该项目的资源文件: http://haosou.xqiju.com/browse.php?u=sDrnThWlVVAzW8rIeQpXWRtJQhNB2ji0W8bJoRwh3e…
本文翻译自:https://dzone.com/articles/3-new-c-8-features-we-are-excited-about 转载请注明出自:葡萄城官网,葡萄城为开发者提供专业的开发工具.解决方案和服务,赋能开发者. C# 语言是在2000发布的,至今已正式发布了7个版本,每个版本都包含了许多令人兴奋的新特性和功能更新.同时,C# 每个版本的发布都与同时期的 Visual Studio 以及 .NET 运行时版本高度耦合,这也有助于开发者更好的学习掌握 C#,并将其与 Vis…
操作系统:centos6.6(三台服务器) 环境:selinux disabled:iptables off:java 1.8.0_131 安装包:hadoop-2.5.0.tar.gz hadoop完全分布式模式(生产环境使用) 1.节点规划 2.hosts配置 #vim /etc/hosts (三台机都做此配置) 3.解压安装包 (在bigdata-hadoop1上安装) #tar zxvf hadoop-2.5.0.tar.gz -C /data/hadoop/hadoopfull/ 4.…
转载自 http://www.cnblogs.com/yangxia-test 由于个人在JMeter 3.0的实际应用中,脚本中的Test Plan/Sampler等元件命名都没有使用中文,所以在之前介绍Dashboard Report特性的博客(原文戳这里))成文时,没有提到关于中文的问题.之后有朋友反馈,Sampler名称为中文时,生成的报告中展示为乱码,自己测试,确实如此. 如图,脚本包含两个命名为中文的Sampler: 执行测试后,生成的Dashboard Report图表中文乱码:…
今天我们继续ASP.NET 4.5 MVC 4.0,前两天熟悉了MVC4.0在VS11和win8下的更新,以及MVC中的基础语法和几个关键字的使用.了解了这些就可以对MVC进一步认识,相信很多人都对MVC中三个模块有一定的认识.今天我们主要来看一下Models模块,这个和我们三层里用的实体类有点相似,不同的是这里的属性需要添加一些验证属性(Attribute)或其他的一些Filter(过滤器).在MVC中验证属性主要包含在System.ComponentModel.DataAnnotations…
REST Linkage 该小结主要介绍如何添加一个REST Link 函数 RYU本身提供了一个类似WSGI的web服务器功能.借助这个功能,我们可以创建一个REST API. 基于创建的REST API,可以快速的将RYU系统与其他系统或者是浏览器相连接,非常实用的一个功能. 程序解析 在案例中,实现了两个类 SimpleSwitchRest13 继承SimpleSwitch13的功能,即具备父类的三层交换机的基本功能. 注册WSGI服务 配置mac_to_port SimpleSwitch…
OpenID Connect执行终端用户登录或确定终端用户已经登录的验证工作.OpenID Connect 使服务器以一种安全的方式返回验证结果.所以客户可以依靠它.出于这个原因,在这种情况下客户被称为依赖方(RP). 验证结果在返回ID令牌中,ID令牌定义(第二节).它声明表达这些信息作为发行人,标识符,认证到期时间等. 验证可以按照三种方式: 1.授权码流程( response_type=code ): 2.隐式流程( response_type=id_token token 或 respo…
先来个宏观上的理解: 其实这块逻辑是个标准流程,而且其他地方介绍的也很多了,这里简单提下. 坐标转换,其实是不同坐标系之间的变换,一个渲染顶点,要想让它呈现在屏幕上的某个位置,是需要让这个顶点经过一个个坐标系的变换来进行的,每经过一个坐标系,它的坐标就会使用矩阵来执行变化一次,最终变化成为屏幕上的位置. 第一个Object Coordinates,这个比较好理解,就是模型的局部坐标系.这种坐标一般是美术建模的时候就会设定的,当然使用程序代码绘制出来的坐标自然是代码指定的. 比方说,一个坦克,美术…