给WPF文字加多条修饰线】的更多相关文章

原文:给WPF文字加多条修饰线 这是上篇WPF中的文字修饰--上划线,中划线,基线与下划线 最后留给朋友思考的问题. 效果图: XAML代码:<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" ><Canvas><TextBlock Fo…
原文:WPF编程,TextBlock中的文字修饰线(上划线,中划线,基线与下划线)的使用方法. 版权声明:我不生产代码,我只是代码的搬运工. https://blog.csdn.net/qq_43307934/article/details/88962940 参考地址:https://blog.csdn.net/johnsuna/article/details/1895169 效果: 从上至下,分别为上划线(Overline),中划线(StrikeThrough),基线(Baseline),下划…
TextView设置最多显示30个字符.超过部分显示...(省略号),有人说分别设置TextView的android:signature="true",而且设置android:ellipsize="end";可是我试了.居然成功了,供大家參考 [java] view plaincopy <TextView android:id="@+id/tv" android:layout_width="wrap_content" a…
为了界面友好,一般的操作时间较长时,都需要增加进度条提示.由于WPF自带的进度条其实不怎么好看,而且没啥视觉效果.后来,装VS2012时,发现安装过程中进度条效果不错,于是上网查了资料.学习了ModernUI(开源的),地址:https://github.com/firstfloorsoftware/mui. 后来,做了尝试写了个Demo,效果不错.另外,专门录制了tif文件,方便大家看到效果.废话不多说,先展示效果: 一.效果展示 A.VS2012安装界面图: B.个人尝试Demo效果图:  …
  WPF文字的处理是一个比较基础的技能.在使用WPF开发工具时,对于各种文字的处理时经常会遇到的情况.希望大家可以通过实践经验的积累,牢固掌握这一方面知识. AD:WOT2014:用户标签系统与用户数据化运营培训专场 WPF文字在处理的过程中可以实现许多种方式来满足我们开发人员在实际编程中的需求.在这里将会为大家呈现一种WPF文字作为标题时的竖排方式. WPF设备输入方式总结 WPF导出图片具体方式介绍 WPF视频使用方法详解 WPF类型转换器实际概念详解 WPF对话框相关实现方法介绍 有时E…
一 以前的方案 以前写过一个圆点绕圈的进度条,根据参数圆点个数和参数每次旋转角度,主要是在cs文件中动态添加圆点,通过后台定时器,动态设置角度后用正弦余弦计算(x,y)的位置. 此方案优点:动态添加Loading的圆点个数和Loading速度 此方案缺点:后台定时器耗性能 WPF 绕圈进度条(一) 二 现在的方案 如果有UI图标,或者自己能够设计矢量图的情况下,可以通过Xaml实现绕圈动画的设置.如下图 添加矢量-Geometry图标 首先通过矢量设计工具,编辑并生成一个绕圈的进度图标(含有8个…
可实现多种渐变.直角or弧角.进度条.加载条 (Various gradient, right or arc angle, progress bar and loading bar can be realized) Github地址 YangsBryant/BGradualProgress (Github排版比较好,建议进入这里查看详情,如果觉得好,点个star吧!) 引入module allprojects { repositories { google() jcenter() maven {…
title author date CreateTime categories WPF 如何给定两个点画出一条波浪线 lindexi 2019-6-27 10:17:6 +0800 2019-6-26 14:36:5 +0800 WPF 在知道两个点可以连一条线段,那么将线段修改为波浪线可以如何做? 在知道两个点 p1 和 p2 的时候,按照这两个点画出一条波浪线要求波浪线的中间就在两个点连接的线段 我做了一个程序用于显示效果,这个程序的界面用到很好用的 HandyControl 库 可以尝试设…
如何在WPF中加载大批量数据,并且不会阻塞UI线程,尤其是加载大量图片时,这活儿一直是很多朋友都相当关注的.世上没有最完美的解决之道,咱们但求相对较优的方案. 经过一些试验和对比,老周找到了一种算是不错的方案,重点是这个方案比较简单,无须闯五关斩六将,只要你对数据绑定有些基础就好了. 好,F话少扯,咱们开始吧. 老周手里没有那么多照片,那就用同一张图片做测试吧.假设我要在应用程序运行时加载 2 万张图片,我想2W张应该可以了,没见过谁会傻到要加载100W张那么变态. 大致情况是:数据源集合是一个…
以下是 NGUI HUD Text 实现的: 基本原理: 1. 在角色头顶绑一个点 Pivot,用于对齐 2. 因为界面总是覆盖在人物头顶信息的上面,所以将 UIRoot 分为2个 Panel:1) GUI,用于画界面,Depth 较大 2) HUDPanel,用于画人物头顶文字及血条,Depth 较小 (1和2是最重要的) 3. 先使用 NGUI 实现一套管理人物头顶信息的类(或若干个类),名为 HUDText,他包含了各种功能(设置名字.名字颜色.血条等) 4. 将 HUDText 存为 P…