debounce、throttle、requestAnimationFrame】的更多相关文章

今天review同事代码,代码实现了返回顶部的功能,用到了lodash库中的throttle,我看着眼生,于是乎去看了下lodash文档,然后牵出了debounce,具体的知识点,这里不再赘述,底部的文章链接,是一篇很不错的文章. 下面是throttle 和 requestAnimationFrame实现的一个小功能,我只是摘抄出来,方便后面查阅.(文章底部链接的文章中也有的哈) var latestKnownScrollY = 0, ticking = false, item = docume…
debounce与throttle是用户交互处理中常用到的性能提速方案,debounce用来实现防抖动,throttle用来实现节流(限频).那么这两个方法到底是什么(what)?为何要用(why-解决什么问题)?具体的实现原理,以及函数运行过程是怎样的呢(how)? 1.what? 连续操作:两个操作之间的时间间隔小于设定的阀值,这样子的一连串操作视为连续操作. debounce(防抖):一个连续操作中的处理,只触发一次,从而实现防抖动. throttle:一个连续操作中的处理,按照阀值时间间…
一.前言 前端实现动画效果主要有以下几种方法:CSS3中的transition 和 animation ,Javascript 中可以通过定时器 setTimeout.setinterval,HTML5 canvas,HTML5提供的requestAnimationFrame.本文主要分析setTimeout.setinterval.requestAnimationFrame三者的区别和他们各自的优缺点.在了解他们三个之前,我们先来看看一些相关概念. 二.相关概念介绍 1.屏幕刷新频率 即图像在…
HTML Standard系列:Event loop.requestIdleCallback 和 requestAnimationFrame - 掘金 https://juejin.im/post/5ddf935951882530bd52bc8d HTML Standard系列:Event loop.requestIdleCallback 和 requestAnimationFrame 上篇回顾:HTML Standard系列:浏览器是如何解析页面和脚本的 简介 本文目的 理解 Event Lo…
遇到的问题 在开发过程中会遇到频率很高的事件或者连续的事件,如果不进行性能的优化,就可能会出现页面卡顿的现象,比如: 鼠标事件:mousemove(拖曳)/mouseover(划过)/mouseWheel(滚屏) 键盘事件:keypress(基于ajax的用户名唯一性校验)/keyup(文本输入检验.自动完成)/keydown(游戏中的射击) window的resize/scroll事件(DOM元素动态定位) 为了解决这类问题,常常使用的方法就是throttle(节流)和debounce(去抖)…
Vue.js 使用了基于 HTML 的模版语法,允许开发者声明式地将 DOM 绑定至底层 Vue 实例的数据.所有 Vue.js 的模板都是合法的 HTML ,所以能被遵循规范的浏览器和 HTML 解析器解析. 在底层的实现上, Vue 将模板编译成虚拟 DOM 渲染函数.结合响应系统,在应用状态改变时, Vue 能够智能地计算出重新渲染组件的最小代价并应用到 DOM 操作上. 如果你熟悉虚拟 DOM 并且偏爱 JavaScript 的原始力量,你也可以不用模板,直接写渲染(render)函数,…
原文:http://blog.csdn.net/redtopic/article/details/69396722 在处理诸如 resize.scroll.mousemove 和 keydown/keyup/keypress 等事件的时候,通常我们不希望这些事件太过频繁地触发,尤其是监听程序中涉及到大量的计算或者有非常耗费资源的操作. 有多频繁呢?以 mousemove 为例,根据 DOM Level 3 的规定,「如果鼠标连续移动,那么浏览器就应该触发多个连续的 mousemove 事件」,这…
原文地址:http://undefinedblog.com/debounce-and-throttle/ 二.什么是debounce    1. 定义 如果用手指一直按住一个弹簧,它将不会弹起直到你松手为止. 也就是说当调用动作n毫秒后,才会执行该动作,若在这n毫秒内又调用此动作则将重新计算执行时间. 三.什么是throttle      1. 定义 如果将水龙头拧紧直到水是以水滴的形式流出,那你会发现每隔一段时间,就会有一滴水流出. 也就是会说预先设定一个执行周期,当调用动作的时刻大于等于执行…
在处理诸如 resize.scroll.mousemove 和 keydown/keyup/keypress 等事件的时候,通常我们不希望这些事件太过频繁地触发,尤其是监听程序中涉及到大量的计算或者有非常耗费资源的操作. 有多频繁呢?以 mousemove 为例,根据 DOM Level 3 的规定,「如果鼠标连续移动,那么浏览器就应该触发多个连续的 mousemove 事件」,这意味着浏览器会在其内部计时器允许的情况下,根据用户移动鼠标的速度来触发 mousemove 事件.(当然了,如果移动…
大家好,今天我们要讲的是http模块的第二部分,主要学习ng2中Jsonp.URLSearchParams.observable中断选择数据流的用法. 例子…