一.PlayerPrefs是什么? PlayerPrefs是Unity3d提供了一个用于数据本地持久化保存与读取的类.工作原理十分简单,就是以key-value的形式将数据保存在本地,然后在代码中可以写入.读取.更新数据. 二.PlayerPrefs有什么用? 可用于存储一些非关键性的数据,尤其在没有服务器的单机游戏中,游戏存档.分数排名等都需要用到数据存储,可以使用PlayerPrefs轻松实现数据存储. 三.PlayerPrefs如何用? 1. 存储数据: //存储整型数据 PlayerPr…
vuex的使用及持久化state的方式详解 转载  更新时间:2018年01月23日 09:09:37   作者:baby格鲁特    我要评论 这篇文章主要介绍了vuex的使用及持久化state的方式详解,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考.一起跟随小编过来看看吧 目录 1.项目中vuex目录的搭建 2.index.js 3.Mutation(mutation.js) 4.mutation-types.js 5.Getter(getter.js) 6.Action(action…
本地通知与远程通知详解 一:本地通知   Local Notification的作用 Local Notification(本地通知) :是根据本机状态做出的通知行为,因此,凡是仅需依赖本机状态即可判断需要发出通知的行为都可以或者说应该使用Local Notification来处理.比方说:iBeacon中进入了某个Beacon region,或者说自定义的一些定时提醒等. 构建Local Notification 在iOS中,构建LocalNotification非常简单,只需要掌握好NSLo…
本文为博主原创文章,欢迎转载,请保留出处:http://blog.csdn.net/andrewfan Unity中关于四元数的API详解 Quaternion类 Quaternion(四元数)用于计算Unity旋转.它们计算紧凑高效,不受万向节锁的困扰,并且可以很方便快速地进行球面插值. Unity内部使用四元数来表示所有的旋转. Quaternion是基于复数,并不容易直观地理解. 不过你几乎不需要访问或修改单个四元数参数(x,y,z,w); 大多数情况下,你只需要获取和使用现有的旋转(例如…
UML类图与类的关系详解   2011-04-21 来源:网络   在画类图的时候,理清类和类之间的关系是重点.类的关系有泛化(Generalization).实现(Realization).依赖(Dependency)和关联(Association).其中关联又分为一般关联关系和聚合关系(Aggregation),合成关系(Composition).下面我们结合实例理解这些关系. 基本概念 类图(Class Diagram): 类图是面向对象系统建模中最常用和最重要的图,是定义其它图的基础.类…
package StringDemo; //String类的构造方法详解 //方法一:String(); //方法二:String(byte[] bytes) //方法三:String (byte[] bytes,int index,int length) //方法四:String(char[] value) //方法五:String(char[] value,int index,int length) //方法六:String(String str) public class StringDe…
c++构造函数的知识在各种c++教材上已有介绍,不过初学者往往不太注意观察和总结其中各种构造函数的特点和用法,故在此我根据自己的c++编程经验总结了一下c++中各种构造函数的特点,并附上例子,希望对初学者有所帮助.                                         c++类的构造函数详解 一. 构造函数是干什么的 class Counter{ public:         // 类Counter的构造函数         // 特点:以类名作为函数名,无返回类型 …
王家林亲授<DT大数据梦工厂>大数据实战视频 Scala 深入浅出实战经典(1-87讲)完整视频.PPT.代码下载:百度云盘:http://pan.baidu.com/s/1c0noOt6 腾讯微云:http://url.cn/TnGbdC 360云盘:http://yunpan.cn/cQ4c2UALDjSKy 访问密码 45e2土豆:http://www.tudou.com/programs/view/fanGawOFdvg/优酷:http://v.youku.com/v_show/id_…
本文引用自:Cloudera CDH .Impala本地通过Parcel安装配置详解及什么是Parcelhttp://www.aboutyun.com/forum.php?mod=viewthread&tid=9111(出处: about云开发)   问题导读: 1.什么是Parcel? 2.Parcel本地园与Package本地源的区别是什么? 一.Parcel本地源与Package本地源的区别 本地通过Parcel安装过程与本地通过Package安装过程完全一致,不同的是两者的本地源的配置.…
摘自:http://www.uml.org.cn/oobject/201104212.asp UML类图与类的关系详解 2011-04-21 来源:网络 在画类图的时候,理清类和类之间的关系是重点.类的关系有泛化(Generalization).实现(Realization).依赖(Dependency)和关联(Association).其中关联又分为一般关联关系和聚合关系(Aggregation),合成关系(Composition).下面我们结合实例理解这些关系. 基本概念 类图(Class…