Android Studio如何配置CURL指令一键打包apk上传至蒲公英 第一步:在所需要打包的模块build.gradle文件中加入如下代码: android{ buildTypes { //配置apk名称 android.applicationVariants.all { variant -> variant.outputs.all { outputFileName = getApkName() } } } } android{ } //------------以下代码用于配置一键上传蒲公…
链接地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=333937 cocos2d-x3.9利用cocos引擎一键打包Android平台APK(C++小白教程)       此教程仅供参考,C++小白系列,从新建工程到打包apk,大神们可在评论多给留言建议,若有不详或错误请予指点.OK,我们直入主题 本教程开发环境详情如下开发系统:win764位开发工具:cocos引擎v2.3.3,VS2013cocos2dx版本:3.9 步骤一:windows下各类工…
Visual Studio中用Xamarin开发Android应用,生成apk文件有3种方法 1.debug时,代码目录下bin\Debug中会自动生成调试用***-Signed.apk文件,但是文件Size非常大,不建议使用. 2.Release时,“部署”勾选√,生成--部署解决方案后,代码目录下bin\Release中会自动生成部署用***-Signed.apk文件,文件Size比较小.…
1.流程 Unity打包 apk,会把Unity安装目录下的默认 AndroidManifest.Xml 文件覆盖到apk中去,同时还会拷贝该文件所在目录下的其它默认设置文件,如 res 和 assets 文件夹. AndroidManifest.Xml 主要是用来设置一些权限,如 Unity打包时进行的 PlayerSettings 设置就会体现在这个文件中. 我们在打包的时候,Unity会先检测工程目录的 Assets/Plugins/Android 目录下有没有 AndroidManife…
http://my.oschina.net/mopidick/blog/135581 以ubuntu的环境为例子,window的大同小异 首先下载apktool工具:https://code.google.com/p/android-apktool/ 注意:这个地址下载时,由于官网把apktool和apktool-install-linux-r05-ibot(或者是window下的)两个工具分开了,所以用户需要同时下载: <!-- lang: shell --> 1.apktool1.5.2.…
前面walfred已经介绍了使用apktool对apk进行逆向编译,通过apktool我们的确可以反编译已经序列化后的AndroidManifest.xml和资源文件等等,但是有没有一种快速有效的工具在不解包的前提下可以获得某一apk的基本内容.权限以及该apk的基本信息呢?答案就是有,这个工具就是今天要介绍的aapt. aapt简介 aapt即Android Asset Packaging Tool,我们可以在SDK的platform-tools目录下找到该工具.aapt可以查看. 创建. 更…
unity打包apk相对来说比较容易,相信出过的人都明白,出包过程,没有大的难度,一步一操作,一步一等待,繁琐耗时,不懂的人又代替不了.这时候需求就来了,如何简单的一键打包搞定,这个就稍微有点难度,当然作为程序员就是要解决这些问题,封装变化,变繁为简. 打包apk大概可以分为以下步骤(出apk需要的jdk,Android sdk这些不用多说,相信大家都会配置) 1.配置PlayerSetting  2.配置渠道等第三方SDK 3.copy外部资源和一些自己工程需要的一些配置 4.unity打包b…
最近看了老罗分析android资源管理和apk打包流程的博客,参考其他一些资料,做了一下整理,脱离繁琐的打包细节和数据结构,从整体上概述了apk打包的整个流程.   流程概述: 1.打包资源文件,生成R.java文件 2.处理aidl文件,生成相应java 文件 3.编译工程源代码,生成相应class 文件 4.转换所有class文件,生成classes.dex文件 5.打包生成apk 6.对apk文件进行签名 7.对签名后的apk文件进行对其处理   打包过程使用的工具 名称 功能介绍 在操作…
问题: 当我们版本更新的时候,我们都要清理缓存的js跟css,如何使得在网页中不需要手动清理呢? 答案: 生成带有哈希后缀的js跟css文件 1.文件路径 路径中的conf.js 是用于放置全局打包的公共方法的. conf.team.json 则是用于放置 team 这个项目的打包路径 . gulpfile.team.js 用于写 team 这个项目的打包. 打包前的文件放在build中.打包后的文件放在dist中 总的打包任务在webapp 根目录下 为什么要这样放置目录,请看 gulp分流…
来新公司工作的第五个月.整站资源打包管理也提上了日程. 问题: 首先.什么是整站的打包管理呢? 我们公司的几个重要产品都在同一个webapp里面,但是,不同的开发部门独立开发不同的产品,长期以来,我们就不知道其他部门的在做什么,或许我们正在头疼的问题,隔壁部门已经早早解决了呢? 各个部门的前端资源也是到处都是.难以管理.于是就提出了整站资源共享.整站资源共享的前提就是资源打包能统一.在几个产品里面.既有使用grunt的也有使用glup的,各个产品引入的包的版本也不一样. 目标: 统一打包工具 对…