unity:坐标变换 - 两个函数】的更多相关文章

在cocos中,我们知道有如下的坐标变换函数: CCPoint convertToNodeSpace(const CCPoint& worldPoint);CCPoint convertToWorldSpace(const CCPoint& nodePoint);CCPoint convertToNodeSpaceAR(const CCPoint& worldPoint);CCPoint convertToWorldSpaceAR(const CCPoint& nodePo…
关于用php 获取当前脚本的url很多朋友会说很简单,但是要获取很详细的就要经过多次判断哦. $PHP_TIME = time();$PHP_SELF = isset($_SERVER['PHP_SELF']) ? $_SERVER['PHP_SELF'] : (isset($_SERVER['SCRIPT_NAME']) ? $_SERVER['SCRIPT_NAME'] : $_SERVER['ORIG_PATH_INFO']);/**获取当前运行的脚本名: 刚开始看是不是有点乱呢. 咋没用…
为什么我用nodejs用这个两个函数获取都会出错呢?是不是socket的api改了?请问现在获取房间数和当前房间的客户怎么获取?什么函数?谢谢!!急求!     网友采纳 版本问题.io.sockets.manager.rooms 用 io.sockets.adapter.rooms 代替io.sockets.clients('particular room') 换成了 io.sockets.adapter.rooms['private_room'];…
//求两个函数中的较大者的MAX函数 #include <stdio.h> int main(int argc, const char * argv[]) { printf("input two nimbers\n"); int max(int x,int y); int a, b,c; scanf("%d,%d,",&a,&b); c=max(a,b); printf("max=%d\n",c); printf(&q…
整理翻译自:http://blog.jquery.com/2012/08/16/jquery-1-8-box-sizing-width-csswidth-and-outerwidth/ 大意是: 在JQuery中 .width返回的是:元素内容width + padding + border. .css('width')返回的是:元素内容width + 单位. 其实这2个函数分别对应,两种理解元素宽度的方式. content-box : 元素的宽度就是内容的宽度,不包括 padding 和 bo…
reshape Reshape包主要是用来做数据变形的.其中主要的有两个函数melt和dcast1.其中melt主要用于宽变长,而dcast1主要用于长变宽.melt和dcast1是reshape2包中函数的扩展.在v1.9.6起,无需载入reshape2就可以使用这些函数.只需要载入data.table即可.如果必须载reshape2包,请确定在载入data.table前载入. melt函数 假设我们有数据如下: library(data.table) DT=fread("melt_defau…
$('#domid').attr('acitve') $('#domid').prop('checked') // 在使用JQUERY获取DOM元素的属性时,有两个函数,attr 和 prop <a id="domid" href="cnblogs.com" checked="1" active="1">博客园</a> // 取得href属性的值 $('#domid').prop('href') //…
js中有两种声明函数的方法,分别为: var functionOne = function() { // Some code }; function functionTwo() { // Some code } 为什么会有两种不同的方法?每个方法的优点和缺点分别是什么?有什么情况是一种方法能完成而另外一种方法不能完成的吗? 答: by @Greg 不同点在于functionOne只会在到达赋值的那一行才会被真正定义,而functionTwo会在 包含它的函数或script脚本 执行的时候马上被定…
JS中常见的两种函数声明(statement)方式有这两种: // 函数表达式(function expression) var h = function() { // h } // 函数声明(function declaration) function h() { // h } 先说两者的显著区别: 第一种声明方式也就是var声明方式, 函数只有在var语句声明之后才能被调用 第二种生命方式也就是function声明方式, 函数可以在function声明之前被调用 这是因为, 对第一种情况,…
Unity的两种调试方法 1.Debug.Log()输出语句调试,平时经常用这个 2.把MonoDevelop和Unity进行连接后断点调试 先把编辑器选择为MonoDevelop,Edit---->Preferences 调试前的连接----方法1: 用MonoDevelop打开一个要调试的脚本,然后关闭Unity编辑器,回到MonoDevelop按F5或者点击Debug按钮,这时候,会打开一个新的Unity3D界面,这时候就连接好了. 调试前的连接----方法2: 1.无需关闭Unity编辑…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en"><head> <meta htt…
转自:http://blog.csdn.net/farmwang/article/details/54235252 skb的两个函数pskb_copy和skb_copy 前者仅仅是将sk_buff的结构体和线性数据copy过来,对于非线性数据,是引用原始的skb的数据的!而后者是不仅将sk_buff和线性数据拷贝,同时将非线性数据也copy了一份,看下面就明白了!这就在效率上就差了很多!所以如果不想修改数据,那么还是使用pskb_copy更好!   对于skb_copy:…
注:这两个函数结合其他主要实现异步的默认checkbox选中和其他选中,从php页面穿过来已经选中的值,用jQuery 回绑:关键点在于$.each(),遍历,再用$.attr() 回绑:第二步关键点在于获取选中项目,$('input[name="name"]:checked').each()function assign(id,go_ids){ if(id > 0){ //var content = jQuery('#assign_'+id).html(); if(go_ids…
本文通过两个函数彻底搞懂Lua中的闭包,相信看完这两个函数,应该能理解什么是Lua闭包.废话不多说,上 code: --[[*************************************************************************** I'm jacc.kim CreateDate: 2017-08-18 11:19:20 FileName : closure.lua Version : 1.00 Author : jacc.kim Summary : *…
两个函数的共性和区别: 1.传入这两个函数的 $value,就是数组中的单一个元素. 2.array_walk() 仅返回true或者false,array_map() 返回处理后的数组: 3.要得到处理后的元素值,array_walk() 需要在传入参数值加 & 引用符号,array_map() 则需要return返回. 具体使用方法,参考:http://www.cnblogs.com/wxdblog/p/8619177.html…
LR脚本实战:文本检查点web_reg_find和web_find两个函数的区别   web_reg_find是先注册(register)后查找的:使用时将它放在请求语句的前面. 而web_find是查找前面的请求结果:使用时将它放在请求语句的后面.另二者的参数也完成不一样的,web_reg_find参数中SaveCount记录查找匹配的次数, web_find的机制是一旦查找匹配成功就立即返回,并不继续查找和记录匹配次数再者Run-time设置中的“enable image and text…
在内核的学习中会遇到很多挺有意思的函数,而且能沿着一个函数扯出来很多个相关的函数.copy_to_user和copy_from_user就是在进行驱动相关程序设计的时候,要经常遇到的两个函数.由于内核空间与用户空间的内存不能直接互访,因此借助函数copy_to_user()完成用户空间到内核空间的复制,函数copy_from_user()完成内核空间到用户空间的复制.下面我们来仔细的理一下这两个函数的来龙去脉. 首先,我们来看一下这两个函数的在源码文件中是如何定义的: ~/arch/i386/l…
stackOverflow中看到了很久以前问的一个关于函数声明的问题,问题对函数剖析的特别深.这里翻译了一下组织成一篇小博文,加深一下对这两种声明方式的印象.虽是老调重弹,但是只要能帮助理解问题,不管多老,都是好的. 问: js中有两种声明函数的方法,分别为: var functionOne = function() { // Some code }; function functionTwo() { // Some code } 为什么会有两种不同的方法?每个方法的优点和缺点分别是什么?有什么…
版本: 2012-09-29 2013-04-23 更新有关accept()和ignore()函数的相关内容. 2013-12-02 增加有关accept()和ignore()函数的示例. 上一章我们介绍了有关事件的相关内容.我们曾经提到,事件可以依情况接受和忽略.现在,我们就来了解下有关事件的更多的知识. 首先来看一段代码: C/C++ 35 lines   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26…
array_unique和array_flip 这两个函数的区别 标签(空格分隔): php array_unique 和 array_flip 验证 1 没有排序的数组 2 array_unique排序后的结果 3 array_flip两次反转后的结果 [反转去重] 相同点 都能达到数组去重的效果 区别 用array_flip得到的是重复元素最后的键和值,用array_unique得到的是两个重复元素第一个键和值…
我们在声明类的时候,有实例变量+方法(函数),这些实例变量假设默认的话都是protected类型,一般无法直接訪问.更别提赋值和调用了,所以就产生了两种函数,getter函数就是可以返回实例变量的值,setter函数就是可以设置实例变量的值.(当然假设你把实例变量改成public的话可以直接调用,但不安全) 存取器方法(函数)就是:存--赋值setter函数.取--返回值getter函数. (1)先在类的.h文件中面声明这个函数(方法).一般都有默认的格式(例如以下):返回值函数的函数名字一般都…
https://my.oschina.net/u/3332153/blog/855798 一 问题 当unity导入两个以上package并且都有manifest配置时,unity不会自动合并而是替换.导致有的jar包不能用. 二 解决方法 手动合并两个或者多个manifest 三 合并中需要了解的点(因为不了解Android开发所以有些不是很清楚,只是尝试下获得的结果,望指正) 1.xml 2.manifest内容以及合并哪些东西 manifest大致可以分为二层.第一层manifest层包括…
使用两个线程同时执行两个函数, def fun1(): while True: time.sleep(2) print("fun1") def fun2(): while True: time.sleep(6) print("fun2") threads = [] threads.append(threading.Thread(target=fun1)) threads.append(threading.Thread(target=fun2)) print(thre…
MATLAB中产生高斯白噪声非常方便,可以直接应用两个函数,一个是WGN,另一个是AWGN.WGN用于产生高斯白噪声,AWGN则用于在某一信号中加入高斯白噪声.1.WGN:产生高斯白噪声 y = wgn(m,n,p) 产生一个m行n列的高斯白噪声的矩阵,p以dBW为单位指定输出噪声的强度.y = wgn(m,n,p,imp) 以欧姆(Ohm)为单位指定负载阻抗.y = wgn(m,n,p,imp,state) 重置RANDN的状态.在数值变量后还可附加一些标志性参数:y = wgn(…,POWE…
base64编解码的两个函数,声明,参考网络上的代码实现. unsigned char *base64_encode(unsigned char *str, long* lpBufLen) { long len; long str_len; unsigned char *res; int i,j; //定义base64编码表 const unsigned char *base64_table = (const unsigned char *)("ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXY…
/** * 合并两个函数 * @param functionA 先执行 * @param functionB 执行完 functionA 后返回 * @returns {*} */ function mergeFunction (functionA, functionB) { if (!functionA || !functionB) return var merge = functionB functionB = (function () { merge.call(this) function…
---恢复内容开始--- js中常见的两种函数声明方式如下: // 函数表达式 var f = function() { console.log(1); } // 直接声明 function f (){ console.log(2); } 第一种方式,函数只能在声明之后调用.因为这种方式声明的函数,是在函数运行的阶段才赋值给变量 f 的: 第二种方式,函数可以在声明函数的作用域内任一地方调用.因为这种方式,是在函数解析阶段赋值给标识符 f . 值得注意的是,当同时使用这两种方式声明同一个函数名,…
在路由跳转的时候,我们需要一些权限判断或者其他操作.这个时候就需要使用路由的钩子函数. 定义:路由钩子主要是给使用者在路由发生变化时进行一些特殊的处理而定义的函数. 总体来讲vue里面提供了三大类钩子,两种函数1.全局钩子2.某个路由的钩子3.组件内钩子 两种函数: 1.Vue.beforeEach(function(to,form,next){}) /*在跳转之前执行*/ 2.Vue.afterEach(function(to,form))/*在跳转之后判断*/ 全局钩子函数 顾名思义,它是对…
<cstring>是c++对c中的<string.h>进行了重写,这两个头文件中的函数用法是一样的,所以在用的时候包含哪个头文件都行.下面介绍一下 <cstring>头文件里常用的两个函数:分别是memset和memcpy. 1. memset(void* buffer,int a,size_t n):将buffer当前所指位置后面的n个字节填充为a,注意memset是按字节对内存块进行填充的,所以只能 填充0或-1.buffer是一个指针或者数组名,a是int型数据,…
open在手册中有两个函数原型, 如下所示: int open(const char *pathname, int flags); int open(const char *pathname, int flags, mode_t mode); 这样的函数原型有些违背了我们的直觉. C语言是不支持函数重载的, 为什么open的系统调用可以有两个这样的open原型呢? 内核绝对不可能为这个功能创建两个系统调用. 在Linux内核中, 实际上只提供了一个系统调用, 对应的是上述两个函数原型中的第二个.…