作者 陈智伟,腾讯 12 级后台专家工程师,现负责欢乐游戏工作室公共后台技术研发以及团队管理工作.在微服务分布式架构以及游戏后台运维研发有丰富的经验. 前言 欢乐游戏工作室后台是分布式微服务架构,目前稳定承载着多款游戏,数千万 DAU 以及数百万级在线.原有云下架构脱胎于 QQGame 后台,核心架构已有 10 多年的历史,其中使用了多套目的不同的自研开发框架,自研基础组件,并为适应繁杂的业务场景,衍生出不同的服务模型,最终积累了数百个微服务,整体简化架构如下所示: 在这种大规模平台化的后台系统…
作者 吴连火,腾讯游戏专家开发工程师,负责欢乐游戏大规模分布式服务器架构.有十余年微服务架构经验,擅长分布式系统领域,有丰富的高性能高可用实践经验,目前正带领团队完成云原生技术栈的全面转型. 导语 欢乐游戏这边对 istio 服务网格的引进,自 2019 开始,从调研到规模化落地,至今也已近三年.本文对实践过程做了一些思考总结,期望能给对网格感兴趣的同学们以参考. 在正文开始之前,先明确一下本文所说的服务网格(service mesh)概念 -- 基于 sidecar 通信代理,网状拓扑的后端架…
本地存储localStorage设置存储内容setItem(key,value) localStorage.setItem('leo','23'); 更新存储内容对象[key]=value对象.key=value localStorage.leo = 25; localStorage['leo'] = 24; 获取存储内容getItem(key) console.log(localStorage.getItem('leo')) 删除存储内容removeItem(key) localStorage…
案例:贪吃蛇小游戏 可以玩的小游戏,略复杂,过了2遍,先pass吧 先创建构造函数,再给原型添加方法.分别创建食物,小蛇和游戏对象. 食物,小蛇的横纵坐标,设置最大最小值,运动起来的函数,按上下左右键的处理函数,吃到的处理函数 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>title</title> &…
剪刀石头布,非常可爱的小游戏,相信大家都非常的怀念这款小游戏,小时候也玩过很多次,陪伴着我的童年的成长,现在是不是还会玩一下,剪刀石头布游戏的规则我们都知道是:剪刀剪布,石头砸剪刀,布包石头.跟朋友.同学.兄弟姐妹有意见分歧?通过“剪刀石头布游戏”来一局吧,谁赢了听谁的.躲猫猫的时候,通过“剪刀石头布游戏”来一局吧,谁输了谁找.洗衣服.做饭.扫地等等什么的,通过“剪刀石头布游戏”来一局吧,谁输了谁做.这是我的处女座游戏,学校的时候跟着培训老师一步一步写出来的,今天在这里将这款游戏分享给伙伴们,可…
什么是 Service mesh Service Mesh 直译过来是 服务网格,目的是解决系统架构微服务化后的服务间通信和治理问题.服务网格由 sidecar 节点组成.在介绍 service mesh 之前,我们先来看一下什么是 sidecar. Sidecar 在软件系统架构中特指边车模式.这个模式的灵感来源于我们生活中的边三轮:即在两轮摩托车的旁边添加一个边车的方式扩展现有的服务和功能.在绝地求生吃鸡游戏中,摩托车是无敌的,应该也与这个模式有关吧 这个模式的精髓在于实现了数据面(业务逻辑…
在这篇文章中,我们从Netflix开始,通过Envoy和Istio的崛起,快速浏览微服务的历史. 微服务是具有边界上下文的松散耦合服务,使您能够独立开发,部署和扩展服务.它还可以定义为构建独立开发和部署的分布式系统的架构模式. 在微服务架构中处理服务之间的通信是一项挑战,因为它们需要在不可靠的网络中相互通信. 1. 微服务架构的复杂性 分布式应用的一个问题是它们通过网络进行通信 - 这是不可靠的.因此,您需要以容错的方式设计您的微服务,并能够优雅地处理故障. 在您的微服务架构中,可能有很多服务相…
Linkerd 提供了许多功能,如:自动 mTLS.自动代理注入.分布式追踪.故障注入.高可用性.HTTP/2 和 gRPC 代理.负载均衡.多集群通信.重试和超时.遥测和监控.流量拆分(金丝雀.蓝/绿部署)等. Linkerd 2.10 中文手册持续修正更新中: https://linkerd.hacker-linner.com/ Linkerd 2.10 系列 快速上手 Linkerd v2 Service Mesh(服务网格) 腾讯云 K8S 集群实战 Service Mesh-Linke…
https://mp.weixin.qq.com/s/ur3PmLZ6VjP5L5FatIYYmg 在过去的2016年和2017年,微服务技术得以迅猛普及,和容器技术一起成为这两年中最吸引眼球的技术热点.而以Spring Cloud为代表的传统侵入式开发框架,占据着微服务市场的主流地位,它甚至一度成为微服务的代名词. 直到2017年年底,当非侵入式的Service Mesh技术终于从萌芽到走向了成熟,当Istio/Conduit横空出世,人们才惊觉:微服务并非只有侵入式一种玩法,更不是Sprin…
ServiceMesh(服务网格) 概念在社区里头非常火,有人提出 2018 年是 ServiceMesh 年,还有人提出 ServiceMesh 是下一代的微服务架构基础. 那么到底什么是 ServiceMesh?它的诞生是为了解决什么问题?企业是否适合引入 ServiceMesh? 微服务架构的核心技术问题 在业务规模化和研发效能提升等因素的驱动下,从单块应用向微服务架构的转型 (如下图所示),已经成为很多企业 (尤其是互联网企业) 数字化转型的趋势. 在微服务模式下,企业内部服务少则几个到…