C++与Lua交互(五)】的更多相关文章

引言 通过前几篇,我们已经对Lua的C API有了一定的了解,如lua_push*.lua_is*.lua_to*等等.用C++调用Lua数据时,我们主要运用lua_getglobal与lua_push*配合以达到目的.现在我们来试试用Lua调用C++数据. C++数据类型映射到Lua C++中数据类型有这么几种:1.内建的int.float等:2.指针,如void *.int *.int (*fun)(int, int)等:3.用户自定义的class.strcut等.Lua中C API支持操作…
引言 之前做手游项目时,客户端用lua做脚本,基本所有游戏逻辑都用它完成,玩起来有点不爽,感觉"太重"了.而我又比较偏服务端这边(仅有C++),所以热情不高.最近,加入了一个端游项目,客户端和服务器都用了lua,各种玩法是让我眼界大开.在此,写下自己的心得与体会,希望能与大家共同探讨进步. 环境搭建 lua官网下载lua源代码,我们将用它来编译静态库,解释器,以及动态库. CMake官网下载最新的安装包,我们将用它来作为搭建solution的工具. 集成开发环境为VS2012,整个的编…
|Lua 简介 Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,也是号称性能最高的脚本语言,它用C语言编写并以源代码形式开放. 某些程序常常需要修改内容,而修改的内容不仅仅是数据,更要修改很多函数的行为. 而修改函数行为这种事,很难用简单的更改数据的方式来实现,若在源代码层面上改又得重新编译生成,导致修改成本高. 而脚本语言先通过更改数据,并加了一层对数据解释成运行代码的步骤,从而使程序能在运行时更改复杂的函数行为而无需重新编译. 它为程序大大地提供了灵活的扩展和定制功能,减少了修改的成本. 而游戏程序往往会…
Lua的五种变量类型.局部变量.全局变量 .lua运算符 .流程控制if语句 Lua代码的注释方式: --当行注释 --[[    多行注释    ]]-- Lua的5种变量类型: 1.null 表示空数据 等同于null 2.boolean 布尔类型 存储true 和false 3.String 字符串类型,字符串可以用双引号也可以用单引号表示 4.number小数类型(lua中没有整数类型? 5.table类型 myTable = {34.31.30} myTable[3]        …
引言 要将C++中的对象类型映射到Lua中,就不得不要先了解Lua面向对象的机制.在这里,我们先看一下Lua面向对象的实现基础--metatable,再以此实现C++对象到Lua的映射. Lua面向对象 不得不先提一下Lua的几种函数写法,普通函数有两种写法:   如果要将一个普通函数赋给一个表,有如下写法: 如果函数里面需要引用表的值,有两种写法: 其中,第二种写法就是一种面向对象的写法了,它隐藏了第一个参数:self.我们还有另一种调用该函数的方式,即通过显示的传递self参数的形式: 至此…
上一篇我们搭建好了整个的项目环境,现在,我们一起探索一下如何将lua寄宿到C++中. 宿主的实现 我们在LuaWithCPPTest项目下,查看Source.cpp代码如下: #include <iostream> #include <fstream> #include <string> using namespace std;   extern "C" { #include <lua.h> #include <lauxlib.h&…
我先来吐槽一下我们这个项目. 我是做手机游戏的, cocos2dx引擎, lua编码. 这本来是一件很欢快的事情, 因为不用接触C++. C++写久了的人写lua, 就会感觉任督二脉被打通了, 代码写起来都不用太多考虑, 就像涉世太深的人吹起牛逼肆无忌惮, 总是可以自圆其说. 然而, 事与愿违, 我们客户端的兄弟仍然要编写大量C++代码, 其原因是, 配置文件, 数据结构统统由后端决定, 而后端没有人会lua, 因此数据全部放在C++, 客户端每一次存取数据都会接触到C++. 然后, 就出现了今…
通过上一篇的热身,我们对C++调用lua变量有了一个认识,现在让我们再深入一点,去探索一下如何调用lua的函数.表. Lua与宿主通讯的关键--栈 lua是个动态脚本语言,它的数据类型如何映射到C++这种静态类型语言中?lua是有GC机制的,这与C++手动管理内存相悖.如何解决这些问题呢?lua用一个抽象的栈与宿主语言交互,栈中的每一条记录都可以保存lua值.无论何时,我们想要从lua请求一个值,调用lua,被请求的值将会被压入栈. 栈是由lua来管理的,垃圾回收器知道哪个值正在被C使用(如果从…
项目开发的脚本层用的是Lua,引擎用的是C++.但是经理不给开放引擎层的代码.刚好最近项目空闲,安排了学习C++跟Lua的通信. 一.C++与Lua数据交互 数据交互主要是通过C API来实现 首先,要加入Lua的头文件 extern "C" { #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib" } 也可以用#include "lua.hpp"代…
本来这些文章都是在我的个人网站www.zhangyi.studio,目前处在备案状态,暂时访问不了,所以搬到这边.  最近这两天需要弄清楚C++和lua间相互调用和数据传递,废话不多说,直接上过程. 首先是环境环境,Linux(Debian),安装lua,注意需要管理员权限. 安装完后输入lua或者lua -v 严重是否安装成功以及安装的版本,当然,有了lua运行环境还不够我们还需要安装lua开发库既然我们安装的是lua5.2那么开发库同样安装成5.2版本,命令如下: -dev 当然,lua的环…