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最近在做图片相关的应用,所以就各方积累到一些常用的操作,一般来说会有多种方式来实现这一功能,比如 采用色度变换 采用ColorMatrix颜色矩阵 采用对像素点的直接操作 等等,今天就复习一下第一种方式吧,虽然比较单一,得到的结果类型也比较少. 相比较于常见的图片风格变换,一般我们就是换个色彩度,饱和度,亮度等等,这里也恰恰是这个方式 编码思路: 抽象出图片操作工具类 创建一个用于操作的Bitmap对象 使用画布Canvas,画笔Paint 调色处理,参数控制 画出Bitmap并返回 被相关方法…
android 图片占用内存与什么有关 原文链接:http://blog.csdn.net/zjl5211314/article/details/7041813 在开发手机应用的时候,内存是有限的,那使用的时候,就要合理的运用和释放. 那么最占用内存的,估计也是就图片了,有时候,需要在加载一些大量的图片.但是,往往回报内存溢出的错误.看看图片的大小呢,也 不大,也就20KB左右,为什么还是很占内存呢? 原来,将图片转成bitmap 来使用的时候,图片所占的内存,不是它原来的大小,是与 图片的宽度…
http://blog.csdn.net/sk719887916/article/details/40073747 请尊重原创 : skay <Android 图片加载库Glide 实战(一),初始,加载进阶到实践 > 中我们了解了giide的集成,简单图片加载,本篇将介绍他的高级用法, Glide 的流式接口让这个变得非常容易的去做到!只需要调用 .placeHolder() 用一个 drawable(resource) 引用,Glide 将会显示它作为一个占位符,直到你的实际图片准备好.…
1. 对图片本身进行操作 尽量不要使用 setImageBitmap.setImageResource. BitmapFactory.decodeResource 来设置一张大图,因为这些方法在完成 decode 后,最终都是通过 Java 层的 createBitmap 来完成的,需要消耗更多内存.因此,改用先通过 BitmapFactory.decodeStream 方法,创建出一个 bitmap,再将其设为 ImageView 的 source,decodeStream 最大的秘密在于其直…
前言: 上篇我们总结了Bitmap的处理,同时对比了各种处理的效率以及对内存占用大小.我们得知一个应用如果使用大量图片就会导致OOM(out of memory),那该如何处理才能近可能的降低oom发生的概率呢?之前我们一直在使用SoftReference软引用,SoftReference是一种现在已经不再推荐使用的方式,因为从 Android 2.3 (API Level 9)开始,垃圾回收器会更倾向于回收持有软引用或弱引用的对象,这让软引用变得不再可靠,所以今天我们来认识一种新的缓存处理算法…
WPF(C#)图片色彩的纠正-上 WPF(C#)图片色彩的纠正-下 前言 对图片进行色彩的纠正,其实与WPF是没有什么关系的,为什么标题又是“WPF(C#)图片色彩的纠正”呢,因为这些图片色彩的纠正功能都是承载在WPF界面上的,并且我也很想介绍一些关于WPF方面的知识,所以就命名了此标题. 这个软件的主要功能是通过设置Tint, BlackEnhance, ColorVibrancy, Automatic, Sharpen, Depth,Bias等参数来对图片的色彩进行纠正(参数属于专业领域词汇…
相信做Android开发的小伙伴对于Android图片压缩.裁剪一定有很深的印象,今天我将带领大家一起学习一下这个看着高深莫测的知识,以便再以后的学习.工作中可以帮助到大家. 首先我们看一下这个问题出现的原因,当我们需要在我们的应用中添加大量图片是,程序往往会报出OMM问题,这是什么问题呢?是当我们添加的照片过多或过大时,Android就会报出超内存错误,往往我们遇到这个问题都很无奈,进行图片缓存优化可以帮助我们解决这个问题,但是很多时候我们根本不知道,如何进行内存优化,很明显我就是这样的一位,…
前言: 前面学习了Glide的简单使用(Android图片缓存之初识Glide),今天来学习一下Glide稍微复杂一点的使用. 图片缓存相关博客地址: Android图片缓存之Bitmap详解 Android图片缓存之初识Glide Android图片缓存之Glide进阶 Android图片缓存之Lru算法 GlideModule使用: GlideModule 是一个抽象方法,全局改变 Glide 行为的一个方式,通过全局GlideModule 配置Glide,用GlideBuilder设置选项…
前言: 前面总结学习了图片的使用以及Lru算法,今天来学习一下比较优秀的图片缓存开源框架.技术本身就要不断的更迭,从最初的自己使用SoftReference实现自己的图片缓存,到后来做电商项目自己的实现方案不能满足项目的需求改用Afinal,由于Afinal不再维护而选择了师出同门的Xutils,中间也接触过别的开源框架比如Picasso,对Picasso的第一次印象就不太好,初次接触是拿到了公司刚从外包公司接手过来的图片社交类app,对内存占用太大,直接感受就是导致ListView滑动有那么一…
前言: 最近准备研究一下图片缓存框架,基于这个想法觉得还是先了解有关图片缓存的基础知识,今天重点学习一下Bitmap.BitmapFactory这两个类. 图片缓存相关博客地址: Android图片缓存之Bitmap详解 Android图片缓存之初识Glide Android图片缓存之Glide进阶 Android图片缓存之Lru算法 Bitmap: Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之一.用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切.旋转.缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件.…