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暗黑战神客户端(IOS和Android)打包教程
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暗黑战神客户端(IOS和Android)打包教程
先说下遇到的严重问题: 1.暗黑战神的资源管理有2套流程,一套开发使用(Resources.Load),一套正式上线使用(AssetBundles, 流畅),而走AssetBundles流程的代码则有很严重Bug. 2.IOS和Android的UI管理并未统一,由于Android版使用了ETC,所以导致两个平台的UI资源混乱. 3.IOS有影响流程的Bug. 4.IOS在出正式包时,Mono方式和IL2CPP都有严重的坑. 当然还有很多其他常规的Bug,不过所有这些都被我修复了,成功编译出IOS…
如何在macox下面配置集成ios和android游戏教程
教程截图: 1.准备工作,配置开发环境: 开发环境:mac ox 10.7.3 + xcode4.2 + ndk r7 + eclipse helios 部署环境:中兴v880 root过了 刷2.3.5的rom, 模拟器是api 7 ,android 2.1 a.首先安装好xcode和eclipse,关于这两个工具的 安装就不多说了.xcode直接一个安装包next进行到底,而eclipse也有macos版的,不需要安装,绿色版. b.然后,安装好cocos2d-x.我安装的版本是最…
JS判断当前页面是在 QQ客户端/微信客户端/iOS浏览器/Android浏览器/PC客户端
browser.js var browser = { versions: function () { var u = navigator.userAgent, app = navigator.appVersion; return { //移动终端浏览器版本信息 trident: u.indexOf('Trident') > -1, //IE内核 presto: u.indexOf('Presto') > -1, //opera内核 webKit: u.indexOf('AppleWebKit'…
客户端 ios与android 的判断
<script> if (/(iPhone|iPad|iPod|iOS)/i.test(navigator.userAgent)) { //alert(navigator.userAgent); window.location.href ="ios.html"; } else if (/(Android)/i.test(navigator.userAgent)) { //alert(navigator.userAgent); window.location.href =&q…
(译)cocos2d-x跨android&ios平台开发入门教程
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! 原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/11283/cocos2d-x-for-ios-and-android-getting-started 教程截图: Cocos2D是一个非常棒而且非常容易使用的游戏框架,但是,由于它是采用objc写的,所以你只能使用它来开发…
JS判断客户端是否是iOS或者Android
通过判断浏览器的userAgent,用正则来判断是否是ios和Android客户端.代码如下: <script type="text/javascript"> var u = navigator.userAgent; var isAndroid = u.indexOf('Android') > -1 || u.indexOf('Adr') > -1; //android终端 var isiOS = !!u.match(/\(i[^;]+;( U;)? CPU.+…
JavaScript_JS判断客户端是否是iOS或者Android
通过判断浏览器的userAgent,用正则来判断是否是ios和Android客户端.代码如下: <script type="text/javascript"> var u = navigator.userAgent, app = navigator.appVersion; var isAndroid = u.indexOf('Android') > -1 || u.indexOf('Linux') > -1; //android终端或者uc浏览器 var isi…
Chrome Apps将可以打包成iOS或Android应用
Chrome Apps 将可以在 iOS 和 Android 设备上独立运行了.开发者只要使用 Google今天 提供的工具集(toolchain)将自己的 Web App 打包,并将生成的应用上传到 App Store 或 Google Play 就能让用户下载使用了.本质上被打包的 App 还是用 HTML+CSS+JS 开发,只不过打包时加入了一个 Native App 的壳. Google 提供的 toolchain 基于开源的Apache Cordova.而 Cordova 为开发者提…
mac下面xcode+ndk7配置cocos2dx & box2d的跨ios和android平台的游戏教程
这篇教程是介绍如何使用cocos2d-x和box2d来制作一个demo,且此demo能同时运行于ios和android平台.在继续阅读之前,建议您先阅读上一篇教程. 首先,按照上一篇教程,搭建好mac下面的cocos2dx和android开发环境,注意配置好一些环境变量的值,比如$COCOS2DX_ROOT等.然后使用Xcode建立一个cocos2dx_box2d项目,命名为Box2DTest,如下图所示: 然后,还是和之前一样,用cocos2dx安装目录下的脚本来创建一个android工程,我…
JS判断客户端是否是iOS或者Android手机移动端(转载)
前言: 上午有一个移动端的项目负责人问我,在ios系统上样式出现问题,因为内核原因,我改来改去,在ios弄好了,但在安卓有问题了,突然想到了一种办法,既然ios是一种机型,安卓是一种机型,可以检测用户的手机是哪一种机型,进而加载哪种方法.于是乎,上网查阅了一下,原理:通过判断浏览器的userAgent,用正则来判断手机是否是ios和Android客户端.经测试,有效.总结转载如下: 正文: 第一种: <script type="text/javascript"> var u…
判断客户端是IOS还是Android
PHP 判断客户端是IOS还是Android <?php if(strpos($_SERVER['HTTP_USER_AGENT'], 'iPhone')||strpos($_SERVER['HTTP_USER_AGENT'], 'iPad')){ echo 'systerm is IOS'; }else if(strpos($_SERVER['HTTP_USER_AGENT'], 'Android')){ echo 'systerm is Android'; }else{ echo 'syst…
JS判断客户端是否是iOS或者Android端
通过判断浏览器的userAgent,用正则来判断手机是否是 IOS 和 Android 客户端. 代码如下: (function(){ var u = navigator.userAgent; var isAndroid =u.indexOf("Android") > -1 || u.indexOf("Adr") > -1; //Android终端 var isIOS =!!u.match(/\(i[^;]+;( U;)? CPU.+Mac OS X/)…
ASP.NET MVC Filters 4种默认过滤器的使用【附示例】 数据库常见死锁原因及处理 .NET源码中的链表 多线程下C#如何保证线程安全? .net实现支付宝在线支付 彻头彻尾理解单例模式与多线程 App.Config详解及读写操作 判断客户端是iOS还是Android,判断是不是在微信浏览器打开
ASP.NET MVC Filters 4种默认过滤器的使用[附示例] 过滤器(Filters)的出现使得我们可以在ASP.NET MVC程序里更好的控制浏览器请求过来的URL,不是每个请求都会响应内容,只响应特定内容给那些有特定权限的用户,过滤器理论上有以下功能: 判断登录与否或用户权限 决策输出缓存 防盗链 防蜘蛛 本地化与国际化设置 实现动态Action(做权限管理系统的好东西) 先来看一个简单的例子:新建一个AuthFiltersController,里面有两个Action publ…
JS判断客户端是否是iOS或者Android或者ipad(三)
* * @function: 判断浏览器类型是否是Safari.Firefox.ie.chrome浏览器 * @return: true或false * */ function isSafari(){ var userAgent = navigator.userAgent.toLowerCase(); if(userAgent.indexOf("safari") > -1 && userAgent.indexOf("chrome…
JS判断客户端是否是iOS或者Android或者ipad(二)
js判断客户端是IPAD和iphone 多了就不说了,直接上代码: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 function checkIsIphoneIpad() { var pda_user_agent_list = new Array("iPhone", "iPod", "iPad"/*, "GTB"*/); var pda_app_nam…
JS判断客户端是否是iOS或者Android或者ipad(一)
通过判断浏览器的userAgent,用正则来判断是否是ios和Android客户端.代码如下<script type="text/javascript"> var u = navigator.userAgent, app = navigator.appVersion; var isAndroid = u.indexOf('Android') > -1 || u.indexOf('Linux') > -1; //android终端或者uc浏览器 var isiOS…
ReactNative中iOS和Android的style分开设置教程
reactnative可以编辑iOS程序也可以编辑Android程序, 而且80%的代码都可以重用. 及有些文件是两个系统通用的, 相信大家也都清楚了. 但是也许大家会遇到一些屏幕布局的问题, 最常遇到的就是Android的状态栏我们是无法涉及的而iOS的就可以. 所以当一个component设置了marginTop时, 两个系统需要设置的数值是不一样的. 我们没必要为了一个style而创建两个文件(***.ios.js和***.android.js)当然这肯定能解决问题, 但是每次都这样做的花…
Unity打包IOS和Android以及之间的交互
1.导出的Xcode工程 主要讲解Unity导出的Xcode工程的目录结构 2.导出的Android-Eclipse工程 主要讲解Unity导出的Android-Eclipse工程的目录结构 3.导出的Android-Studio工程 主要讲解Unity导出的Android-Studio工程的目录结构 4.与iOS.Android的交互 理论篇 主要讲解Unity与iOS.Android平台进行交互的理论基础 5.与iOS.Android的交互 实践篇——主动调用 主要讲解Unity与iOS.A…
js如何判断客户端是iOS还是Android等移动终端
判断原理:JavaScript是前端开发的主要语言,我们可以通过编写JavaScript程序来判断浏览器的类型及版本.JavaScript判断浏览器类型一般有两种办法,一种是根据各种浏览器独有的属性来分辨,另一种是通过分析浏览器的userAgent属性来判断的.在许多情况下,值判断出浏览器类型之后,还需判断浏览器版本才能处理兼容性问题,而判断浏览器的版本一般只能通过分析浏览器的userAgent才能知道. 浏览器类型:⑴浏览器特有属性⑵根据userAgent浏览器版本⑴根据userAgent 对…
cocos打包到ios与android上音频推荐
首先贴一张官方对于ios与android上音频格式的推荐: 这里只给出了推荐格式,一般我们在实际运用中会使用如下方式: 一.IOS与安卓各一套:音乐:都使用MP3 音效:ios用caf Android用ogg 二.使用通用的MP3格式 需要注意的是在IOS上MP3的比特率过大或者过小都可能播不出来,官方没有给出具体原因: 一般使用128kpbs与65kbps…
H5 JS判断客户端是否是iOS或者Android手机移动端
<script type="text/javascript"> var u = navigator.userAgent; || u.indexOf(; //android终端 var isiOS = !!u.match(/\(i[^;]+;( U;)? CPU.+Mac OS X/); //ios终端 alert('是否是Android:'+isAndroid); alert('是否是iOS:'+isiOS); </script> 原文链接:http://cai…
js判断客户端是iOS还是Android移动终端
前段时间,小颖公司需要实现:用户在微信中打开一个html5,在该html5中通过点击下载按钮,Android手机会跳到Android的下载地址,IOS会跳转到IOS下载地址,其它则跳转到另一个指定地址. 1.若用户是在浏览器中打开该html5,点击下载按钮后会跳转到相应的版本app下载地址. 2.若用户在微信中打开该html5,则先提示用户,用浏览器打开该html5,然后在浏览器中打开该html5后,再点击下载按钮跳转到相应的版本app下载地址. 具体实现方法: <!DOCTYPE html>…
ios和android一并学习的体会
如果说为什么要同时学习这两种不同的移动平台,其实有一定的“闲”的因素在里面. 相对于ios,android我是早半年接触的.最开始学习的时候也就是j2ee学习的延续,通过看视频连带看书学了大概一个月的时间,对android有了一个基本的了解.本来是想做个小项目练练手的,由于各种原因没有实现,就把android搁在边上了. 后来自己买了一个MacBook,于是就看起了ios.最开始学习Objective-C的基本语法以及ios初级编程的时候,因为之前的基础还可以,我用了大概4天的时间,说起来也不算…
在MAC下调试运行暗黑全世界客户端及部分代码注解(基于Firefly)
原地址:http://www.myexception.cn/program/1399860.html 在MAC下调试运行暗黑全世界客户端及部分代码注解(基于Firefly) 在MAC下调试运行暗黑世界客户端及部分代码注解(基于Firefly) 目前有两个客户端,一个基于cocos2d-x.一个基于unity3d,这两个客户端的调试运行官网也有相关教程,我这是基于我自己的mac环境调试运行的. 一.先是基于coco2d-x的客户端 1.最快的方式是,先在mac安装xcode,我这用xcode4.6…
iOS 本地自动打包工具
1.为什么要自动打包工具? 每修改一个问题,测试都让你打包一个上传fir , 你要clean -> 编译打包 -> 上传fir -> 通知测试.而且打包速度好慢,太浪费时间了.如果有一个工具能自动的帮你做完上面所有的事情,岂不是快哉? 2.网上有那么多自动打包工具,我直接下载就行了为啥还要学习? 没错网上有很多打包工具,包括github上也有一些直接从github下载并打包上传的,但是他们的不一定适合你,首先下载下来要配置各种参数,不会配,还有网上大多是针对普通项目,但是我们项目是coc…
WebSocket学习笔记IE,IOS,Android等设备的兼容性问
WebSocket学习笔记IE,IOS,Android等设备的兼容性问 一.背景 公司最近准备将一套产品放到Andriod和IOS上面去,为了统一应用的开发方式,决定用各平台APP嵌套一个HTML5浏览器来实现,其中数据通信,准备使用WebSocket的方式.于是,我开始在各大浏览器上测试. 二.协议分析 2.1 WebSocket的请求包 首先把原来做Socket通信的程序拿出来,跟踪下浏览器在WebSocket应用请求服务端的时候发的数据包的内容: IE11: GET /chat HTTP/…
WeX5 苹果APP打包教程
来源:http://docs.wex5.com/app-packing/ WeX5平台App打包教程 WeX5是前端快速开发框架,可开发跨端运行应用,是移动App/微信/WebApp开发利器,一次开发多平台运行.因此,WeX5开发的应用,不仅可以在微信上运行,也可以直接手机浏览器运行,或者打包成App下载运行. WeX5开发的App可以打成Android apk包和iOS ipa包,iOS ipa包可以发布到苹果AppStore(苹果市场).但是,你必须要有苹果开发账号才能上架苹果的AppSto…
JS判断是否是微信页面,判断手机操作系统(ios或android)并跳转到不同下载页面
JS判断客户端是否是iOS或者Android 参考:http://caibaojian.com/browser-ios-or-android.html function is_weixin() { var ua = window.navigator.userAgent.toLowerCase(); if (ua.match(/MicroMessenger/i) == 'micromessenger') { return true; } else { return false; } } JS判断手…
javascript开发 ios和android app的简单介绍
先看几个名词解释: nodejs ionic,Cordova,phoneGap,anjularjs react-native,reactjs nodeJs 的介绍参见这里,写的很好http://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-nodejs/index.html 总结一下,它是一个V8引擎的封装,V8引擎就是Chrom用来处理javascript的模块,自然,它的作用就是解析并执行javascript.以前这个工作就是游览器的工作,现在不是了…
Android打包的那些事
使用gradle打包apk已经成为当前主流趋势,我也在这个过程中经历了各种需求,并不断结合gradle新的支持,一一改进.在此,把这些相关的东西记录,做一总结. 1. 替换AndroidManifest中的占位符 我想把其中的${app_label}替换为@string/app_name android{ defaultConfig{ manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name"] } } 如果只想替换debug版本: and…