FIR.im  作为专业的 iOS 和 Android 测试包发布网站, 注册超简单,支持输入网址直接下载和二维码扫描下载.功能类似 TestFlight ,但又比它强大,支持游客访问密码,iOS 和 Android测试 APP 都支持.类似 TestFlight ,又高于 TestFlight . 1.  注册是我见到的最简单方式,一般输入邮箱和密码就能登录,而且支持匿名上传 APP,网站根据上传的 APP 文件后缀名自动归并到 iOS APP 或 Android APP 类别.支持 QQ,微…
1,使用Xcode先行把项目导成ipa文件.登录http://fir.im/ 2.点击左上角的苹果标志,把准备好的ipa文件拖入即可.4.填写相关材料即可开始上传5,让飞机灰一会即可.6.接着会看见:7.点击预览!!!OK!!!你的小伙伴们可以使用iPhone扫描下载啦.…
1.      Android长按home键呼出应用列表和切换应用,然后右滑则终止应用: 2.      多分辨率测试,Android端20多种,ios较少: 3.      手机操作系统,Android较多,ios较少且不能降级,只能单向升级:新的ios系统中的资源库不能完全兼容低版本中的ios系统中的应用,低版本ios系统中的应用调用了新的资源库,会直接导致闪退(Crash): 4.      操作习惯:Android,Back键是否被重写,测试点击Back键后的反馈是否正确:应用数据从内存…
一.界面区介绍 1.项目组织结构区,用于浏览项目文件,默认Project以Android组织方式展示. 2.设计区,默认在打开布局文件时为设计模式,可直接拖动控件到界面上实现所见即所得,下方的Design和Text就是代码和设计模式的切换按钮,切换至TEXT时,左侧为代码编辑区,右侧为所见即所得的预览. 下图为切换至TEXT的界面 而我们常用的代码编辑时的界面就很简单,左边项目树,右侧代码编辑区,下图为代码编辑界面: 3.组件树,用于展示整个页面布局的层级关系. 4.属性区,显示选中控件的可编辑…
前言 转在请申明,转自[https://www.cnblogs.com/andy-songwei/p/10960012.html],谢谢! 上一篇讲View的绘制流程中讲到过,最后一步是draw流程,在这个过程中,子view需要重写onDraw方法来画出自己的内容.在自定义View绘制自身内容的时候,系统提供了3个非常重要的类来帮助开发者画各种炫酷的图形:Canvas.Paint.Path.本篇主要介绍Canvas相关的内容,Paint和Path在后面会单独再做介绍.官方文档中介绍的Canvas…
要CSS伪类 :active 生效,只需要给 document 绑定 touchstart 或 touchend 事件 <style> a { color: #000; } a:active { color: #fff; } </style> <a herf=foo >bar</a> <script> document.addEventListener('touchstart',function(){},false); </script&g…
App测试中ios和Android的区别: 1. Android长按home键呼出应用列表和切换应用,然后右滑则终止应用: 2. 多分辨率测试,Android端20多种,ios较少: 3. 手机操作系统,Android较多,ios较少且不能降级,只能单向升级:新的ios系统中的资源库不能完全兼容低版本中的ios系统中的应用,低版本ios系统中的应用调用了新的资源库,会直接导致闪退(Crash): 4. 操作习惯:Android,Back键是否被重写,测试点击Back键后的反馈是否正确:应用数据从…
一.常识性区别 二.导航方式 iOS:Tab放在页面底部,不能通过滑动来切换,只能点击.也有放在上面的,也不能滑动,但有些Tab本身可以滑动,比如天猫的.还有新闻类的应用. Android:一般放在页面顶端,可以通过滑动页面来切换Tab,当然Tab可以点击切换,Tab多的话,Tab本身也可以滑动.比如豌豆荚,百度贴吧,QQ.总之,Android啥都可以有.(其他导航方式,见上一篇) 三.单条item的操作 iOS:单条item的操作有两种,点击和滑动,点击一般进入一个新的页面,滑动会出现对这条i…
这篇教程是介绍如何使用cocos2d-x和box2d来制作一个demo,且此demo能同时运行于ios和android平台.在继续阅读之前,建议您先阅读上一篇教程. 首先,按照上一篇教程,搭建好mac下面的cocos2dx和android开发环境,注意配置好一些环境变量的值,比如$COCOS2DX_ROOT等.然后使用Xcode建立一个cocos2dx_box2d项目,命名为Box2DTest,如下图所示: 然后,还是和之前一样,用cocos2dx安装目录下的脚本来创建一个android工程,我…
https://blog.csdn.net/fg5823820/article/details/47865741 PC的其实根本不用说,毕竟C#和C++交互的文章已经够多了,当然我自认为经过几次折腾后,几乎所有游戏需要到的操作我都掌握了(各种传参方法,各种坑,不懂的可以留言问,虽然基本上没人看,哈哈) 废话不多说,我们主要来讲两大平台——iOS和android——与unity的native代码交互 这里啰嗦一下就是去网上搜都是各种蛋疼的东西,比如如果要调用unity C#的函数怎么办,几乎清一色…