影片讲述松鼠奎特为了追松果,偶然引发了宇宙事件,改变并威胁着冰川时代的世界.为了拯救自己,话唠树懒希德.猛犸象曼尼.剑齿虎迪亚哥,以及别的动物群族必须离开家园,踏上了他们充满喜剧色彩的冒险旅程,他们来到了充满异国情调的新大陆,并遇到了许多形形色色的新角色. 原名:Ice Age: Collision Course 地区:美国 语 言:英语 首播:2016-07-22 周五 制作公司: 类型:冒险/动画 翻译:暂无 IMDB:http://www.imdb.com/title/tt3416828/…
当碰撞器Collision组件身上的属性IsTrigger勾选为True时,该碰撞器就成了触发器. 区别:1.能够产生的回调和函数不同.碰撞器:MonoBehaviour.OnCollisionEnter/Stay/Exit触发器:MonoBehaviour.OnTriggerEnter/Stay/Exit2.物体与碰撞器接触,会弹起/撞开.物体与触发器接触,会穿透!…
碰撞与休眠 上一篇笔记说过,当给予游戏对象刚体这个组件以后,那么这个组件将存在碰撞的可能性.一旦刚体開始运动,那么系统方法便会监视刚体的碰撞状态.一般刚体的碰撞分为三种:进入碰撞,碰撞中,和碰撞结束.关于休眠能够理解成为让游戏对象变成精巧状态.假设给某个游戏对象休眠的状态,那么这个物体将立刻精巧,不再运动. 碰撞 首先学习下碰撞几个重要的方法: OnCollisionEnter(  ):刚体開始接触的时候,马上调用. OnCollisionStay(  ):碰撞过程中,每帧都会调用此方法,直到撞…
自制Unity小游戏TankHero-2D(4)关卡+小地图图标+碰撞条件分析 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的.仅为学习Unity之用.图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的.您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)上得到工程源码. 本篇主要记录关卡解析器.小地图图标和对碰撞的原理的探索,需要耐心分析. 关卡解析器 在…
一.UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架.可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象,重力.弹性碰撞等,游戏开发中很常见,例如愤怒的小鸟. 二.UIDynamic实现物理仿真效果步骤: (1)创建一个物理仿真器(Dynamic Animator)(顺便设置仿真范围) (2)创建相应的物理仿真行为(Dynamic Behavior)(顺便添加物理仿真元素) (3)将物理仿真行为添加到物理仿真器中 开始仿真   //物理仿真器:让物理仿真元素执行具…
碰撞器一般都用作触发器而用,刚体一般用作真实碰撞. 静态对撞机:一个对象有对撞机组件,没有刚体组件. 这种情况在场景中的静态物体应用较多,比如墙体,房屋等静止不动的物体. 物理引擎假设静态对撞机是不会被移动的,所以不要尝试移动他们. 否则会产生性能开销,或者引发一个错误. 静态对撞机是不能"唤醒"刚体的. 如果真的想移动对象的话,就给他添加一个刚体组件. 刚体对撞机:一个对象有对撞机组件,而且有刚体组件.(no-kinematic) 这个对象既可以参与碰撞检测,也可以受到物理力的影响.…
在子弹actor蓝图“BP_LauncherBullet”中添加一个球体碰撞组件“Sphere Collision”,并设置为actor的根组件(直接拖放到默认根组件上面就会覆盖) 子弹碰撞预设 “BlockAll” 假如:把“Sphere Collision”删除,直接把“Sphere”作为根节点,并设置“Sphere”的碰撞预设为“BlockAll”会怎么样呢? 结果就是“sphere”的Scale不起作用,会被“Spawn Actor”方法的“Spawn Transform Scale”覆…
VC2008环境中ICE的配置 ICE 3.4.0的下载页面 http://www.zeroc.com/download_3_4_0.html 环境变量配置  1.Ice-3.4.0安装到c:\Ice-3.2.0-VC71  2.Ice-3.2.0-ThirdParty-VC71.msi到D:\Ice-3.4.0  3.在OS系统环境变量中添加ICEROOT,指向D:\Ice-3.4.0  4.在OS系统环境变量path添加“%ICEROOT%\bin;”.“%ICEROOT%\lib;”  …
上篇我们完成了地图的信息获取和碰撞检测,这篇我们整合到程序中. 在这之前我们改造一下Tank类,使它更加模块化,共容易理解: 1.改造后的Tank类声明如下: class Tank : public CCSprite { public : Tank(); ~Tank(); static Tank* createTankWithTankType(const char* tankTypeName, TileMapInfo* tileMapInfo); void initTankWithTankTyp…
1.ICE是什么?  网络通信引擎ICE(Internet Communications Engine)是Zero C公司的分布式系统开发专家实现的一种新的高性能的面向对象中间件平台.从根本上说, ICE 为构建面向对象的客户-服务器应用提供了工具. API( Application Program Interface)和库支持. 基于ICE可以实现电信级的解决方案. 2.为什么会有ICE?  ICE是分布式应用的一种比较好的解决方案,虽然现在也有一些比较流行的分布式应用解决方案,如微软的.NE…