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RectTransform 是 Transform 的 2D 对应 Component. Transform 表示单个点,Rect Transform 表示一个2D矩形(UI空间),如果父子物体都有Rect Transform,那么子物体就可以指定在父物体矩形中的位置与大小, RectTransform 就是定义UI元素的位置.旋转和大小. 一. 锚点(Anchor) 1. 定义 物体的锚点:子物体依据Anchor来对齐父物体,又分为Min和Max来表示锚点的位置,实际上锚点是包括四个小的锚点组…
在iOS中,我们是不可以直接访问控件中frame的结构体的成员的,因此我们需要分三步来改变一个UI控件的位置,大小 一.frame用法 frame的结构体类型为: struct CGRect { CGPoint origin; CGSize size; }; 定义中间变量接收,然后赋值    //得到button控件的frame赋值为自定义变量 CGRect frame= self.btnImage.frame;    //修改结构体变量   frame.origin.y-=10;    //重…
1 . Rect Transform Rect Transform 是 2D 与 3D 图形的 Transform 组件对应.它用来指定用户界面系统中的大小. 位置和旋转的控件 Properties Property: Function: Pos (X, Y and Z) 相对锚点 anchors 的矩形枢轴 pivot 点的位置. Width/Height 矩形的宽高 Left, Top, Right, Bottom 矩形的边缘相对于其锚点的位置.这可以被认为是内部由锚点定义的矩形的填充.当锚…
 大家好.我是孙广东.   转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=my 这一节走进很多其它的深度.有关unity的用户界面功能. 1.Rect Transform Rect Transform是2D与 3D 图形的Transform组件相应.它用来指定用户界面系统中的大小.位置和旋转的控件…
Canvas 1.所有的UI元件都需要放在Canvas里 2.UI元件的绘制顺序,与在 Hierarchy的顺序相同,在上面的元素会先被绘制,位于后续绘制元素的下面 3.可以选择3种不同的渲染模式: Screen Space - Overlay 类似于深度摄像机,会将UI渲染到游戏场景的最前面 Screen Space - Camera 类似于深度摄像机,但是可以选择一个Camera来渲染UI,因此可以调整Camera的相关属性 World Space 把UI看做3D空间中的一个Object来渲…
Rect Transform 我们都知道,Unity3D中所有的GameObject都必须要携带一个Transform组件,且该组件无法移除,那么作为UI显示的GameObject则不是携带Transform而是使用Unity3D专门为UI组件设计的Rect Transform组件,如下: 另外说一下,Canvas Renderer也是UI组件必须携带的组件. 我们来看一下其为我们提供的功能: 位置 位置是以像素为单位,其具体的值则以锚点为准,表示和锚点距离,其中x轴从左到右的数值越来越大,y轴…
Render Mode: Screen Space - Overlay:将UI放置在场景的上面,调节场景大小或调整分辨率,则Canvas也会随之调整. Screen Space - Camera:Canvas由一个特定的相机渲染,相机的设置会影响UI. World Space:使Canvas像场景中的其他对象一样渲染. 默认情况为Screen Space - Overlay 模式, 即不能更改 Rect Transform  更换成  World Space 即可设置Rect Transform…
一.Slider节点 1.创建一个Canvas 2.对Canvas进行一些初始化操作 3.创建一个Image的UI节点在Canvas下面作为子节点 4.把Image铺满整个Canvas,把宽高设置为640X960 5.创建一个Slider的UI节点在Canvas下面作为子节点 6.Slider滑动条可以修改宽高,背景颜色,已经拉伸颜色,圆钮样式 7.修改滑动条背景Slider--> Background,指定图片或颜色. 8.修改滑动条进度的颜色Slider-->Fill Area-->…
Rect Transform Posx    Posy   Posz  :  ui相对于父级的位置 Anchors :锚点  定义了与父体之间的位置关系    一个锚点由四个锚组成  四个锚分别代表了UI元素的四个角 Width Height :款高   任意一个为负时将不会显示UI元素 设置锚点时 按住alt可以使元素对应位置到锚点…
unity ui中鼠标移进或者移出的触发方式与2d.3d的不同,2d.3d物体使用的是onmouseover,ui使用的是OnPointerEnter.需要实现以下两个接口. public class TrackMouse: MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler { // Called when the pointer enters our GUI component. // Start tracking the mou…