Decorator 装饰模式(结构型模式) 子类复子类,子类何其多加入我们需要为游戏中开发一种坦克,除了不同型号的坦克外,我们还希望在不同场合中为其增加以下一种多种功能:比如红外线夜视功能,比如水路两栖功能,比如卫星定位功能等等. 问题代码: /// <summary> /// 抽象坦克 /// </summary> public abstract class Tank { public abstract void Shot(); public abstract void Run(…
修饰模式(Decorator结构型)C#简单例子 玩家基本功能是移动.运行等等.BaseAbility新增加功能:1.伤害技能harmAbility:2.阻碍技能BaulkAbility:3.辅助技能assistAbility玩家1增加伤害技能 Decorator harm = new HarmAbility(baseAbility);玩家2增加伤害技能.阻碍技能 Decorator baulk = new BaulkAbility(harm);玩家3增加伤害技能.阻碍技能和辅助技能 Decor…
一.引言 今天我们要讲[结构型]设计模式的第三个模式,该模式是[装饰模式].我第一次看到这个名称想到的是另外一个词语“装修”,我就说说我对“装修”的理解吧,大家一定要看清楚,是“装修”,不是“装饰”.我们长大了,就要结婚,要结婚就涉及到要买房子,买的精装修或者简单装修就可以住的,暂时不谈.我们就谈谈我们购买的是毛坯房.如果我想要房子的内饰是大理石风格的,我们只要在毛坯房的基础之上用大理石风格的材料装修就可以,我们当然不可能为了要一个装修风格,就把刚刚盖好的房子拆了在重新来过.房子装修好了,我们就…
摘要:结构型模式,顾名思义讨论的是类和对象的结构,它采用继承机制来组合接口或实现(类结构型模式),或者通过组合一些对象,从而实现新的功能(对象结构型模式).这些结构型模式,它们在某些方面具有很大的相似性,仔细推敲,侧重点却各有不同.本文试图对这几种结构型模式做一个简单的小结. 主要内容 1.结构型模式概述 2.结构型模式区别与比较 3.对变化的封装 结构型模式概述 结构型模式,顾名思义讨论的是类和对象的结构,它采用继承机制来组合接口或实现(类结构型模式),或者通过组合一些对象,从而实现新的功能(…
装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构.这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装.这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能.我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法.我们的实例是实现餐馆点餐点,基础食物:米饭,你可以搭配啤酒,可乐.鱼或者蔬菜. 意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责.就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活. 主要解决:一般的,我们为了…
说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https://blog.csdn.net/LoveLion/article/details/17517213 模式概述 对新房进行装修并没有改变房屋用于居住的本质,但它可以让房子变得更漂亮.更温馨.更实用.更能满足居家的需求.在软件设计中,我们也有一种类似新房装修的技术可以对已有对象(新房)的功能进行扩展(装修),以获得…
代理模式是经常使用的结构型设计模式之中的一个,当无法直接訪问某个对象或訪问某个对象存在困难时能够通过一个代理对象来间接訪问,为了保证client使用的透明性,所訪问的真实对象与代理对象须要实现同样的接口.依据代理模式的使用目的不同,代理模式又能够分为多种类型.比如保护代理.远程代理.虚拟代理.缓冲代理等,它们应用于不同的场合,满足用户的不同需求. 1 代理模式概述 近年来.代购已逐步成为电子商务的一个重要分支.何谓代购.简单来说就是找人帮忙购买所须要的商品,当然你可能须要向实施代购的人支付一定的…
最后一个结构型,享元.没有太多的项目经验,对这种模式只有一种概念上的理解,就是为了节约内存等资源,把可重用的东西只申请一次,然后处处调用,同时用Hash进行管理. 直接上图: 代码: /********* 大话设计模式上的代码 ************/ abstract class Flyweight{ public abstract void Operation(int extrinsicstate); } class ConcreteFlyweight : Flyweight{ publi…
引子           现实世界的装饰器模式 大家应该都吃过手抓饼,本文装饰器模式以手抓饼为模型展开简介 "老板,来一个手抓饼,  加个培根,  加个鸡蛋,多少钱?" 这句话会不会很耳熟,或者自己可能都说过呢?   我们看看这句话到底表达了哪些含义呢? 你应该可以看得到这两个基本角色 1.手抓饼                                 核心角色 2.配菜(鸡蛋/培根/香肠...)          装饰器角色   你既然想要吃手抓饼,自然你是奔着手抓饼去的,对…
以下代码来源: 设计模式精解-GoF 23种设计模式解析附C++实现源码 //Decorator.h #pragma once class Component { public: virtual ~Component(); virtual void Operation(); protected: Component(); }; class ConcreateComponent :public Component { public: virtual ~ConcreateComponent(); C…
在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述装饰(Decorator)模式的: 装饰模式又名包装(Wrapper)模式.装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案. 装饰模式的结构 装饰模式以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任.换言之,客户端并不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同.装饰模式可以在不使用创造更多子类的情况下,将对象的功能加以扩展. 装饰模式的类图如下: 在装饰模式中的角色有: ● 抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口…
一段时间没写,又忘了,晕...设计模式这种东西一定要经常用. 装饰者模式(Decorator)用于动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加功能来说,他比生成子类更为灵活. 装饰者模式的原则是: 能用组合就用组合,而不用继承 在运行时才确定添加的方法 UML类图: /* ------------------------- * ------- 分割线 ---------- * ------------------------- */ 代码: ///Component: ///定义一个对象接口,可以…
一.代理模式 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 代理模式分为四种: 远程代理:为了一个对象在不同的地址空间提供局部代表.这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实. 虚拟代理:根据需要创建开销很大的对象.通过它来存放实例化需要很长时间的对象. 安全代理:用来控制真实对象访问时的权限. 智能指引:当调用目标对象时,代理可以处理其他的一些操作.(智能指针) 二.UML图 三.例子 (1)虚代理 考虑一个可以在文档中嵌入图形对象的文档编辑器.有些图形对象的创建开销很大.但是打开文档必须…
一.外观模式 外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口.外观模式定义了一个高层接口,让子系统更容易被使用. 二.UML图 三.例子 举个编译器的例子,假设编译一个程序需要经过四个步骤:词法分析.语法分析.中间代码生成.机器码生成.学过编译都知道,每一步都很复杂.对于编译器这个系统,就可以使用外观模式.可以定义一个高层接口,比如名为Compiler的类,里面有一个名为Run的函数.客户只需调用这个函数就可以编译程序,至于Run函数内部的具体操作,客户无需知道. class Scan…
一.概念 组合模式允许你将对象组合成树形结构来表现"整体/部分"层次结构.组合能让客户以一致的方式处理个别对象以及对象组合. 二.UML图 1.Component(对象接口),定义了对象可以做的事情. 2.Leaf(叶子结点对象) 3.Composite(其他结点对象,包含其他结点或者叶子节点) 三.例子 快递公司一般都有层级结构 /** * 顺丰公司抽象类 * 定义了公司可以做哪些事情 * @author eason * */ public abstract class SFComp…
一.概述 在软件系统中,某些类型由于自身的逻辑,它具有两个或者多个维度的变化,如何应对这种"多维度的变化",就可以利用桥接模式. 引例: 设想如果要绘制矩形.圆形.椭圆.正方形,我们至少需要4个形状类,但是如果绘制的图形需要具有不同的颜色,如红色.绿色.蓝色等,此时至少有如下两种设计方案: •第一种设计方案是为每一种形状都提供一套各种颜色的版本. •第二种设计方案是根据实际需要对形状和颜色进行组合. 对于有两个变化维度(即两个变化的原因)的系统,采用方案二来进行设计系统中类的个数更少,…
http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/22642281…
1. Java之桥接模式(Bridge Pattern) (1)概述: 首先我们说一个生活中的例子:       就拿汽车在路上行驶的来说.即有小汽车又有公共汽车,它们都不但能在市区中的公路上行驶,也能在高速公路上行驶.这你会发现,对于交通工具(汽车)有不同的类型,然而它们所行驶的环境(路)也在变化,在软件系统中就要适应两个方面的变化?怎样实现才能应对这种变化呢 ?       如何利用面向对象的技术来使得该类型能够轻松的沿着多个方向进行变化,而又不引入额外的复杂度 ? 这就要使用Bridge模…
1. Java之外观模式(Facade Pattern) (1)概述:       现代的软件系统都是比较复杂的,设计师处理复杂系统的一个常见方法便是将其"分而治之",把一个系统划分为几个较小的子系统.如果把医院作为一个子系统,按照部门职能,这个系统可以划分为挂号.门诊.划价.化验.收费.取药等.看病的病人要与这些部门打交道,就如同一个子系统的客户端与一个子系统的各个类打交道一样,不是一件容易的事情. 外观模式 (Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个…
1. Java之代理模式(Proxy Pattern) (1)概述: 代理模式的作用是:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 在某些情况下,一个客户不想或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用. 2. 应用场景: (1)简介:       例如:假设有一组对象都实现同一个接口,实现同样的方法,但这组对象中有一部分对象需要有单独的方法,传统的笨办法是在每一个应用端都加上这个单独的方法,但是代码重用性低,耦合性高. 如果用代理的方法则很好的解决了这个问…
1.模式定义: 桥接模式是对象的结构模式.又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式.桥接模式的用意是“将抽象化(Abstraction)与实现化(Implementation)脱耦,使得二者可以独立地变化”. 2.模式特点: 桥接模式虽然不是一个使用频率很高的模式,但是熟悉这个模式对于理解面向对象的设计原则,包括“开-闭”原则以及组合/聚合复用原则都很有帮助.理解好这两个原则,有助于形成正确的设计思想和培养良好的设计风格. 桥接模式的用意是“将抽象化(Ab…
作者QQ:1095737364    QQ群:123300273     欢迎加入! 1.模式定义: 代理模式是对象的结构模式.代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用. 2.模式特点: 而对一个对象进行访问控制的一个原因是为了只有在我们确实需要这个对象时才对它进行创建和初始化.它是给某一个对象提供一个替代者(占位者),使之在client对象和subject对象之间编码更有效率.代理可以提供延迟实例化(lazy instantiation),控制访问, 等等,包括只在…
作者QQ:1095737364    QQ群:123300273     欢迎加入! 1.模式定义: 外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口.外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用.使用外观模式时,我们创建了一个统一的类,用来包装子系统中一个或多个复杂的类,客户端可以直接通过外观类来调用内部子系统中方法,从而外观模式让客户和子系统之间避免了紧耦合. 2.模式特点: 外观模式的一般描述是:外观模式定义了一个高层的功能,为子系统中的多个模块协同的完成某种功能需求提供简单的对外功…
1.模式定义: 组合模式属于对象的结构模式,有时又叫做“部分——整体”模式.组合模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系.组合模式可以使客户端将单纯元素与复合元素同等看待. 2.模式特点: 组合模式把部分和整体的关系用树结构表示出来.组合模式使得客户端把一个个单独的成分对象和由它们复合而成的组合对象同等看待. 组合模式可以不提供父对象的管理方法,但是组合模式必须在合适的地方提供子对象的管理方法,诸如:add().remove().以及getChild()等. 组合模式的实现根据所实…
设计模式--外观模式Facade(结构型): 1. 概述 外观模式,我们通过外观的包装,使应用程序只能看到外观对象,而不会看到具体的细节对象,这样无疑会降低应用程序的复杂度,并且提高了程序的可维护性.例子1:一个电源总开关可以控制四盏灯.一个风扇.一台空调和一台电视机的启动和关闭.该电源总开关可以同时控制上述所有电器设备,电源总开关即为该系统的外观模式设计. 2. 问题 为了降低复杂性,常常将系统划分为若干个子系统.但是如何做到各个系统之间的通信和相互依赖关系达到最小呢? 3. 解决方案 外观模…
Java设计模式中共有7种结构型模式:适配器模式.装饰模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式.其中对象的适配器模式是各种模式的起源,其关系如下面的图:1.适配器模式 适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题.主要分为三类:类的适配器模式.对象的适配器模式.接口的适配器模式. (1)类的适配器模式 核心思想就是:有一个Source类,其拥有一个方法method1,待适配,目标接口时Targetable,通过Adapte…
//---------------------------15/04/17---------------------------- //Decorator 装饰模式----对象结构型模式 /* 1:意图: 动态地给一个对象添加额外的职业,就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活. 2:别名: 包装器(Wrapper) 3:动机: 4:适用性: 1>在不影响其他对象的情况下,以动态.透明的方式给单个对象添加职责. 2>处理那些可以撤销的职责. 3>当不能采用生成子类的方法…
一.引言 今天我们要讲[结构型]设计模式的第三个模式,该模式是[装饰模式],英文名称:Decorator Pattern.我第一次看到这个名称想到的是另外一个词语“装修”,我就说说我对“装修”的理解吧,大家一定要看清楚,是“装修”,不是“装饰”.我们长大了,就要结婚,要结婚就涉及到要买房子,买的精装修或者简单装修就可以住的,暂时不谈.我们就谈谈我们购买的是毛坯房.如果我想要房子的内饰是大理石风格的,我们只要在毛坯房的基础之上用大理石风格的材料装修就可以,我们当然不可能为了要一个装修风格,就把刚刚…
设计模式(八)装饰器模式Decorator(结构型) 1. 概述 若你从事过面向对象开发,实现给一个类或对象增加行为,使用继承机制,这是所有面向对象语言的一个基本特性.如果已经存在的一个类缺少某些方法,或者须要给方法添加更多的功能(魅力),你也许会仅仅继承这个类来产生一个新类—这建立在额外的代码上. 通过继承一个现有类可以使得子类在拥有自身方法的同时还拥有父类的方法.但是这种方法是静态的,用户不能控制增加行为的方式和时机.如果  你希望改变一个已经初始化的对象的行为,你怎么办?或者,你希望继承许…
结构型模式: – 分类: • 适配器模式.代理模式.桥接模式.装饰模式.组合模式.外观模式.享元模式 – 核心作用:是从程序的结构上实现松耦合,从而可以扩大整体的类结构,用来解决更大的问题.   结构型模式汇总         适配器的adapter模式 生活中的场景:         什么是适配器模式? – 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作.   • 模式中的角色 – 目标接口(Target):客户所期待的…