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GUI 图形用户界面(**Graphical User Interface**,简称 GUI,又称图形用户接口)是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面. 与早期计算机使用的命令行界面相比,图形界面对于用户来说在视觉上更易于接受.然而这界面若要通过在显示屏的特定位置,以"各种美观而不单调的视觉消息"提示用户"状态的改变",势必得比简单的消息呈现花上更多的计算能力. 概述 图形用户界面是一种人与计算机通信的界面显示格式,允许用户使用鼠标等输入设备操纵屏幕上的图标或菜单…
GUI 和 GUILayout 的区别 A~ GUI是Unity中的基础控件类,其中包含了常用的GUI控件,列如Button,Label,PasswordField,slider,Window等等~ 其中的参数函数就不一一列举了..查文档一大堆~ B~ Unity中还有另外一个GUI类,也就是GUILayout,这个类相当于是对GUI做了一层自动布局的封装,但是从源码来看,GUILayout并不是继承于GUI的,而是新开了一个类别~ C~ 下面说说GUILayout和GUI的一些区别吧~ 1.有…
Atitit gui界面ui技术发展史与未来趋势 1. Gui技术的发展,从像素自绘到native控件体系,再到dsl h51 1.1. 编程语言的发展 从机器语言,汇编语言到本地native语言(c c++) 到vm语言(java  c#) 再到脚本语言(js php python等) 再到dsl(h5 sql 图像处理halcon matlab)1 1.2. Gui界面语言的未来趋势,dsl 系列 h5系列2 1.3. Ui的细化html ,css ,js,分离了布局,外观,与行为..更加的…
最近基于Winform开发了几款产品,感觉Winform有很大的局限性,其最主要的一点在于:控件是基于Windows窗体的,这就导致每个控件都是重量级控件,对复杂的界面来说,其性能和表现力都欠佳.在实际的开发中,尤其是产品级的开发中,需要一套轻量级的控件体系,其绘制不基于Windows窗体,而直接基于绘制API.此其一. 现在的开发面临着平台多元化的问题.比如说,要开发Windows程序,Unity3D程序,Android 程序,iOS 程序,需要一套UI库能够支持以上平台的开发.此其二. 代码…
因为是第一次写技术博客,文章的结构和层次估计不标准,但是并不妨碍我想表达的内容. DF-GUI知识 DF-GUI初窥 DF-GUI于今年10月份面世,作为为数不多的unity UI插件,其功能值得一窥.作为一个新人,NGUI 学了好长时间,感觉用起来还是有点乏力,无论是分辨率自适应,还是组件之间的层次结构,都有一些不足的地方,不知道是不是自己用的不够灵活的缘故.希望DF能够补短扬长,在UI设计方面给予全新的体验与操作感. 此为官网:http://www.daikonforge.com/dfgui…
jquery ui 是jquery开发团队 开发,适用于网站式的页面.jquery easyui 是第三方基于jquery开发,适用于应用程序式的页面. 两者的方法调用也略有不同:jquery ui 是:$("#divTabs").tabs("remove" , index); jquery easyui 是:$("#divTabs").tabs("close" , title); 类似的区别还有一些,只有具体使用后才会注意,…
UI:User Interface的缩写,是指用户界面,最普遍的应用是在软件开发中,主要是指程序的用户操作界面的设计,随着Web应用的普及,UI也应用在了Web的用户界面规划上了.网站用户界面(Web site UI)要经过规划.美术设计.制作几个过程.一般UI主要是指用户界面规划(User Interface Design). UE:User Experience,是指用户体验,用户体验这个概念的提出非常重要,网站或者软件的使用完全要建立在用户的角度上去进行策划和设计,要从多个角度去试验,以找…
angular路由 路由 (route) ,几乎所有的 MVC(VM) 框架都应该具有的特性,因为它是前端构建单页面应用 (SPA) 必不可少的组成部分. 那么,对于 angular 而言,它自然也有 内置 的路由模块:叫做 ngRoute . 不过,大家很少用它,因为它的功能太有限,往往不能满足开发需求!! 于是,一个基于 ngRoute 开发的 第三方路由模块 ,叫做 ui.router ,受到了大家的"追捧". ngRoute vs ui.router 首先,无论是使用哪种路由,…
[纯手工代码] # -*- coding: utf-8 -*- # Author:Jack LEE # FileName:main # CreatedDate: 2020/9/17 # 手写代码的基础框架 # 导入需要的库and元件 from PySide2.QtWidgets import QApplication, QMainWindow, QPushButton, QTextEdit # 初始化函数 def sayHello(): textEdit.setText("hello"…
Atiti.ui原理与gui理论 1. 概论2 2. ui的类型2 2.1. RMGUI vs IMGUI2 2.2. Cli2 2.3. Gui2 2.4. Nui natural user interface2 3. Ui发展的3个阶段2 3.1. 1. 命令行界面 CLI2 3.2. Gui(click3 3.3. Nui(touch3 4. Gui的原理 解决两个问题,“输入”和“输出”3 4.1. Gui的结构4 4.2. 界面引擎和图形引擎4 4.3.  窗口管理控件系统5 4.4.…