相关的学习资源: https://forums.unrealengine.com/showthread.php?12097-PLUGIN-RadiantUI-SDK-UIs-HUDs-Interactive-WebViews-HTML5-Javascript-CSS https://www.youtube.com/channel/UCnhY_Rd8iyFrvzOgQVptWqg http://www.bootcss.com/ https://github.com/LeGone/RadiantUI…
请注意:本篇教程的编号是从零开始的,如果没有看第零篇教程,请前往学习. 本教程介绍如何制作Radiant HUD,这是指将网页元素直接加入到HUD中,效果为: 对应的网页元素为: 第一步: 将之前下载的工程中的WebUI文件夹拷贝到我们自己的工程(LearnRUI)的同位置下: 复制到: 第二步: 创建一个蓝图(RadiantWebViewHud) 创建一个新的Gamemode,将这个HUD放进去: 在worldsettings中放置这个Gamemode: 第三步: 创建蓝图(RadiantWe…
本篇章前提要求:在UE4上安装了Radiant UI插件.如果没有安装,请找其它教程(或者是笔者的其它的教程,目前正在写). 本教程的目的:探讨如何从网页元素中调用蓝图中的内容: 第一步: 写一个网页,大致内容为: <!DOCTYPE html> <html lang="en" class="no-js"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta http-…
不知道大家有没有混淆.这篇教程说的是从蓝图中调用JS的功能(以改变H5内的内容). 在安装了UE4和RadiantUI的前提下学习这篇教程.本篇教程接着上一篇教程,建议请先看上一篇. 第一步:在网页中加入如下JS代码: <script> //和蓝图的交互逻辑: function HelloWorld(){//这个函数在前一篇教程中有 RadiantUI.TriggerEvent("HelloW"); } RadiantUI.SetCallback("HelloW2…
常常会听到这么一些忠告“多看 多想 多做”   你有没有发现一个问题,每天都在看各种设计作品,真到自己做的时候,一下子全都忘记了,脑子短路傻逼了.之前看到那么多好的设计作品也都白看了,人家的还是人家的,跟你半毛钱的关系也没有.有没有这种感觉~?   看到了什么好设计画一画. 想到了什么好点子,写一写. 做会了什么或是想要学点什么,都记录下来. UI设计要学的真的太多了,胆小懒惰 勿入,这是个坑~!~   问:5个知识点?我不知道要学什么? 答:你现在缺什么,你想学什么,工作中要用到的,或是找工作…
DotNetBrowser 希望实现的目标:桌面软件可以完美运行Html5,内置支持MVC与WebSocket的微型服务器. 基于.Net 4.0开发.开发环境:VS2017,运行环境支持Window xp以及以上系统. 博客园文档:http://www.cnblogs.com/chinasoft/p/8379662.html 类库以及演示源码下载:https://pan.baidu.com/s/1pMLK7Dh   密码:985g 目录: DotnetBrowser入门教程-入门 Dotnet…
EF中的持久性场景 使用EF实现实体持久化(保存)到数据库有两种情况:在线场景和离线场景. 1.在线场景 在线场景中,context是同一个上下文实例(从DbContext派生),检索和保存实体都通过同一个context上下文,因此在线场景中的持久化十分简单. 这种方案适用于连接本地数据库或同一网络上的数据库. 优点: 执行速度快.上下文跟踪所有实体,并在实体发生更改时自动设置适当的状态. 缺点: 上下文保持在线状态,因此与数据库的连接保持打开状态.利用更多资源. 2.离线场景 离线场景中,使用…
Ⅰ.数组的含义及使用 数组是能统一保存若干数值的特殊变量.数组可以指定编号.运用其中的值,因此能够有序地管理大量的数据. 首先试图将上次创建的msg变量修改成数组,在细节栏点击修改: 并选择“修改变量类型”: 接着设置数组的初始值,同样在细节面板下方设置,单击+号并在下方输入数值代表数组中的元素: 如下,添加了几个元素值(数组下标从0开始,此处共5个元素): 然后从我的蓝图处将该创建的msg数组拖拽到图表中,并选择获得,这样就创建了一个“msg”节点,用于从数组中获取数组: Ⅱ.“Set Arr…
Ⅰ.值的基础类型 ①文本.字符串(Text.String):文本类型的值. ②整型.浮点型(Int.Float):数字类型的值. ③布尔型(Bool):表示“真或假”二者选其一的状态. Ⅱ.加法运算 选中自动生成的类型转换节点,并按“delete”键删除: 再新建一个Make Literal Int节点,或直接复制刚才的节点: 创建一个加法运算节点(在搜索栏输入+,并选择“Integer+Integer”): 可以看出,该节点没有标题部分,默认情况下,其输入项有两个,输出项也是整型,还有一个“添…
Ⅰ.节点的种类 ①标题:在节点的上方显示着节点的标题,标题部分会根据节点类型显示不同的颜色. ②输入:用于从其他节点接收数据以获取必要的数值. ③输出:将这个节点计算出结果用于传递数值到其他节点. (注:位于输入输出的项目称为“引脚”.) 节点是左入右出的,所以在蓝图中,处理操作是按“从左至右”的顺序进行的. Ⅱ.事件节点 事件:当用户操作或在游戏场景中发生了某件事时,就会触发事件,类似于一种信号. 事件节点的标题部分显示为红色.事件节点中,在右侧一定会带有一个白色的五角形标志,代表“执行处理流…