Javascript & JQuery读书笔记】的更多相关文章

Hi All, 分享一下我学JS & JQuery的读书笔记: JS的3个不足:复杂的文档对象模型(DOM),不一致的浏览器的实现和便捷的开发,调试工具的缺乏. Jquery的选择器 a. 基本选择器:通过Id, class, tag Name来选择元素 b. 层次选择器:获取的是后代元素,子元素,相邻元素,同辈元素 1) $(“div span”)获取的是div下所有的span元素: 2) $(“div > span”)获取的是div下元素名是span的子元素 3)  $(“.one +…
概述 放假读完了<你不知道的javascript>上篇,学到了很多东西,记录下来,供以后开发时参考,相信对其他人也有用. 这篇笔记是这本书的下半部分,上半部分请见<你不知道的javascript>读书笔记1. 误区 经常可以在js中听到一句话,万物皆对象,其实在某种意义上来说,这句话是错的.因为js中还有很多对象的子类型,比如函数,数组,内置对象等,他们除了有对象的性质之外,还具有一些特别的行为,严格说来,他们不等于对象. 在其它语言中,属于对象的函数通常被称为方法.因此我们经常把…
上篇读书笔记系列之:<编写可维护的javascript>读书笔记(上) 上篇说的是编程风格,记录的都是最重要的点,不讲废话,写的比较简洁,而本篇将加入一些实例,因为那样比较容易说明问题. 二.编程实践 1.UI松耦合 第一.将css从javascript中抽离(要改变dom样式数据,应该去操作dom的class名而非dom的style属性,后续要修改此样式只需到对应的css文件中修改而不用修改js文件): 第二.将javascript从HTML中抽离,比如下面的写法是不好的 <!-- 不…
一般来说,DOM的操作分为3个方面,即DOM Core.HTML-DOM和CSS-DOM jQuery中的DOM操作主要包括以下种类: 查找节点 查找元素节点 查找属性节点 创建节点 创建元素节点 创建文本节点 创建属性节点 插入节点 插入节点的方法 方法 描述 示例 append() 向每个匹配的元素内部追加内容 HTML代码:<p>我想说:</p> jQuery代码:$("p").append("<b>你好</b>"…
前段时间入手了锋利的jQuery(第二版),想着加强下自己的js能力,可前段时间一只在熟悉Spring和Hibernate.最近抽时间开始读这本书了,随便也做了些记录. 读书的过程是边看边代码测试,所以笔记和代码也就写到一起了.下面是选择器的记录: <!DOCTYPE html> <html> <head lang="zh"> <meta charset="UTF-8"> <script type="t…
该篇随我读书的进度持续更新阅读书目:<JavaScript设计模式> 2016/3/30 2016/3/31 2016/4/8 2016/3/30: 模式是一种可复用的解决方案,可用于解决软件设计中遇到的常见问题./将解决问题的方法制作成模板,并且这些模板可应用于多种不同的情况.有效模式的附加要求:适合性,实用性,适用性. 模式的优点: 防止局部问题引起大问题,模式让我们的代码更有组织性 模式通常是通用的解决方式,不管我们开发哪种应用程序,都可以用模式优化我们代码的结构 模式确实可以让我们避免…
serialize()方法: 作用于一个jQuery对象,它能够将DOM元素内容序列化为字符串,用于Ajax请求. <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <script type="text/javascript" src="../../js/jquery-2.1.3.js">&l…
load()方法通常用来从Web服务器上获取静态的数据文件,然而这并不能体现ajax的全部价值. 在项目中,如果需要传递一些参数给服务器中的页面,那么可以使用$.get()或者$.post()方法(或者是$.ajax()方法) $.get()方法使用GET方式来进行异步请求.结构为:$.get(url [, data] [, callback] [, type]) $.get()方法参数解释如下: 参数名称 类型 说明 url String 请求的HTML页的URL地址 data(可选) Obj…
第一个Ajax例子 <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> <input type="button" value="Ajax提交" onclick="Ajax();&qu…
JavaScript设计模式 一. 设计模式 一个模式就是一个可重用的方案: 有效的解决方法.易重用.善于表达该解决方案: 未通过"模式特性"测试的模式称为模式原型: 三规则:适用性.有用性.可用性: 三个分类: 创建型设计模式 构造器模式(Constructor).工厂模式(Factory).抽象工厂模式(Abstract). 原型模式(Prototype).单例模式(Singleton).建造者模式(Builder) 结构设计模式 装饰模式.外观模式.适配器模式.代理模式 行为设计…