Update 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. 仅调用一次(每帧) LateUpdate 当Behaviour启用时,  每帧调用一次: FixedUpdate 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate 在每一帧被调用. 能够多次调用. 不能用于帧频非常高的情况: Awake 当一个脚本实例被加载时Awake被调用. Start Start仅在Update函数第一次被调用前调用. Reset 重置为默认值. OnMouseEnter 当鼠标…
上次也写了一篇计时功能的博客 今天这篇文章和上次的文章实现思路不一样,结果一样 上篇文章地址:http://www.cnblogs.com/shenggege/p/4251123.html 思路决定一切啊... 这次思路比上次的好很多,多谢我的好基友小全全指点 思路就是new一个时间,年月日随便写,时/分/秒/毫秒归零 为什么要归零呢? 因为在update中每执行一次,我们就向这个时间 +time.deltatime 秒 然后在分别取出分/秒/毫秒 表达能力有限,举个例子吧 2015.1.30.…
下载java版本的sdk的demo: 然后拷入idea中: 准备工作: (1)验签工具下载:蚂蚁金服上面下载: https://openclub.alipay.com/read.php?tid=955&fid=46 网址:https://openclub.alipay.com/read.php?tid=955&fid=46 (2)二维码生成器:草料二维码 https://cli.im/text?ea6dabbb8c0330198716a121dbc6c973 (3)在线JSON校验格式化工…
Unity 3D 测试固定功能函数执行顺序 1. 在GameObject和脚本激活状态下,测试: 2. 在GameObject激活状态下,测试: 3. 在2种情况都不激活的状态下测试:脚本无输出: 函数说明 void Awake(){} 初始化游戏对象,在脚本整个生命周期中被调用一次,应该是脚本最先调用的函数.无论脚本是否激活,都将执行,除非GameObject没有激活. void OnEnable(){} void Start(){} 初始化游戏对象,在脚本整个生命周期中被调用一次,在Upda…
提示:如有不明白的地方请先查看前3篇ABP实践系列的文章 1,下载及启动abp项目前后端分离(netcore+vue) 2,修改abp数据库为mysql 3,商品系列api接口(本文主要依赖在这个商品列表接口) 以下正文开始: 1.打开vue项目(这里是用vscode工具)在views文件夹下创建goods文件夹然后创建商品列表goods.vue文件,商品创建create-goods.vue,编辑商品edit-goods.vue goods.vue文件里的代码如下: <template> &l…
function OnGUI(){ if(GUI.Button(Rect(Screen.width*0.5-50,Screen.height*0.5-50,100,100),"screen")){ Application.CaptureScreenshot("Screenshot.png"); } } 这张Screenshot.png图片被存在了当前工程的子目录下了.之前在android上面一直不知道路径,后来把所有路径试玩了总算ok了,呵呵~~~在android上…
1.游戏介绍 本游戏属于休闲小游戏,主要操作如下: 菜单控制:举起左手或右手,点击左边或者右边的菜单:挥动左手或右手,选择关卡: 操作方式:玩家跳跃,游戏中的伞兵从飞机开始降落:玩家通过控制伞兵的左右移动.特别注意游戏中一小段有风的区域,结合风速的提示,千万不要失去平衡哦: 核心玩法:玩家控制伞兵,使其落地位置尽可能接近靶心,同时在降落过程中不得超出屏幕范围:游戏进行3次,取得分平均值. 游戏视频:http://www.xtionpro.com/plugin.php?id=sosv_vote:l…
大家好,我是秦元培.欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是:blog.csdn.net/qinyuanpei.终于在各种无语的论文作业中解脱了,所以立即抓紧时间来这里更新博客.博主本来计划在Unity3D游戏开发之从<魂斗罗>游戏说起(上)--目标追踪这篇文章后再写一篇<Unity3D游戏开发之从<魂斗罗>游戏说起(下)>,只是眼下博主的项目进度有些缓慢,所以想等项目稳定下来以后再和大家分享. 作为大家等待博主更新博客的回报,我们今天来说一说Unity3D中的游戏场景异步…
大众化的游戏引擎--Unity3D     并不是所有VR应用都是游戏,然而现在做VR开发的几乎都会用专业游戏引擎来做,因为游戏引擎既满足了一个引擎的要求又可以方便地制作出高品质的VR应用.一个游戏引擎主要核心包括:高品质图像渲染.物理模拟引擎.实时光照.脚本驱动以及强大的可见即可得编辑器.     目前市面上有许多非常好而且很成熟的游戏引擎,Unity3D是我们制作VR应用的首选解决方案.由于Unity3D不仅功能强大且容易掌握,受到了独立开发人员和学生的强烈拥护.下面是Unity3D一些亮点…
CGI概括: 定义 通用网关接口(Common Gateway Interface)是HTTP服务器与你的或其它机器上的程序进行"交谈"的一种工具,其程序须运行在网络服务器上. 功能 绝大多数的CGI程序被用来解释处理来自表单的输入信息,并在服务器产生相应的处理,或将相应的信息反馈给浏览器.CGI程序使网页具有交互功能. 运行环境 CGI程序在UNIX操作系统上CERN或NCSA格式的服务器上运行.在其它操作系统(如:windows NT及windows95等)的服务器上也广泛地使用C…