//this.ShowImg[i] 需要排列什么就push加进数组里面,一个for循环计算即可 var size = this.ShowImg.length;var count = size; for(var i=0;i<size; i++){ count--; var a =count; this.ShowImg[i].setVisible(true); this.ShowImg[i].setPositionX(800 + 80*(a-1)-(i*80)); //800为屏幕(父节点)X轴的中…
最近很多游戏都喜欢房卡类的游戏,就是创建房间时(),选择玩法与规则,今天耗费2小时处理这个数学问题:例如选择规则两条,则背景框中间显示两条规则,若选择三条,则背景框中间显示三条规则与玩法,依次从中间往上下两边排列: 首先要先创建一个精灵的容器,把需要显示的精灵 push_back 进去,然后用一个for循环才好一次性处理. int count = m_ruleSprites.size();// for (int i = 0;i < m_ruleSprites.size(); i++) { if(…
原文 JS获取当前对象大小以及屏幕分辨率等   <script type="text/javascript">function getInfo(){       var s = "";          s += " 网页可见区域宽:"+ document.body.clientWidth+"\n";           s += " 网页可见区域高:"+ document.body.clien…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"/> <meta name="renderer" content="webkit"/> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=Edge"/> <title>JS获取当前…
效果如下: 代码如下: <html> <head> <title>获取当前对象大小以及屏幕分辨率等</title> <body> <div style=" width:88%;margin:30px auto; color:blue;" id="div_html"> </div> <script type="text/javascript"> var…
Node.js 事件循环(Event Loop)介绍 JavaScript是一种单线程运行但又绝不会阻塞的语言,其实现非阻塞的关键是“事件循环”和“回调机制”.Node.js在JavaScript的基础上实现,同样是单线程运行的语言.在单线程中要解决高并发的问题,就要采用非阻塞.异步编程的方式.简单的说,就是在非常耗时的I/O操作中,采用非阻塞的方式继续执行后续的代码,并且进入事件循环(Event Loop).当I/O操作完成,程序会通过回调函数的方式通知原操作. 1. 事件驱动模式 事件驱动编…
Node JS是单线程应用程序,但它通过事件和回调概念,支持并发. 由于Node JS每一个API是异步的,作为一个单独的线程,它使用异步函数调用,以保持并发性.Node JS使用观察者模式.Node线程保持一个事件循环,每当任何任务得到完成,它触发这标志着该事件侦听器函数执行相应的事件. 事件驱动编程 Node.js大量使用事件,这也是为何Node.js是相当快相对于其他类似的技术.当Node启动其服务器,它可以简单地启动它的变量,声明的函数,然后简单地等待发生的事件. 在事件驱动的应用中,通…
介绍循环之前,首先要说一下同样很重要的if-else结构,switch-case结构 ①if-else结构 if(判断条件) { 条件为true时执行 } else{ 条件为false时执行 } ②if-else-if结构(阶梯if) if(条件一){ 条件一成立 } else if( 条件二){ 条件一不成立&&条件二成立 (else-if部分可以有多个) } else{ 条件一不成立&&条件二不成立 } ③嵌套if结构 结构写法 if(条件一){ 条件一成立 if(条件…
首先,了解一下循环嵌套的特点:外层循环转一次,内层循环转一圈. 在上一篇随笔中详细介绍了JS中的分支结构和循环结构,我们来简单的回顾一下For循环结构: 1.for循环有三个表达式,分别为: ①定义循环变量 ② 判断循环条件 ③更新循环变量(三个表达式之间,用;分隔.) for循环三个表达式可以省略,两个;缺一不可2.for循环特点:先判断,再执行:3.for循环三个表达式,均可以有多部分组成,之间用逗号分隔,但是第二部分判断条件需要用&&链接,最终结果需要为真/假. [嵌套循环特点]外层…
 对于新接触js语言的人来说,最令人困惑的大概就是事件循环机制了.最开始这也困惑了我好久,花了我几个月时间通过书本,打代码,查阅资料不停地渐进地理解他.接下来我想要和大家分享一下,虽然可能有些许错误的地方,希望大家不吝赐教,感谢感谢.  这是所涉及的知识点: 观察者模式 js的事件循环机制 js事件循环机制优缺点及与多线程的比较 观察者模式  js的事件循环机制是基于观察者模式的,而跟观察者模式相对应的是轮询,我们先来说说轮询的原理.  我们将轮询映射在现实世界中即为:B不停到A的房间观察房间里…