Unity5.3.1 录制 animation 带有 rotation 信息打包 Android 会运动错乱的问题 ,临时解决方法是:在动画面板中点击 rotation 属性,右键选择菜单中 interpolation,再选择 Euler Angles (Quaternion Approximation),默认选项是第一个,Euler Angles.   有关此问题的讨论:http://forum.unity3d.com/threads/unity-5-3-rotating-probl…
问题 如何发送 一个带有网络认证证书的HTTP请求并返回相应的HTTP响应. 设计 创建一个WebRequest对象和一个NetWorkCredential对象.把NetWorkCredential对象作为WebRequest对象的Credentials的属性赋给它并且通过WebRequest.GetResponse()方法返回HTTP响应. 方案 public static void Credential() { string url = "http://server/path/webform…
起因:最近要在googleplay上架新游戏,而谷歌要求新上架的应用要支持64位,鉴于老版本的unity不支持打包64位apk,所以决定升级unity版本到2018.4.1, 但打包过程中出现了几个问题  -> 问题1 Gradle version 配置错误,报错信息如下: CommandInvokationFailure: Gradle build failed. D:\Program Files\unity2018.4.17\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines…
若不设置进行下述配置,那么 webdriver 每次启动火狐浏览器,默认都是一个不太有任何插件的浏览器被启动. 通过配置的方式,指定一个浏览器设置来启动,就可以使用以前安装的插件或配置信息了. 步骤一:打开火狐配置窗口 cmd 执行下述命令,会弹出火狐配置窗口: firefox.exe -ProfileManager -no-remote 步骤二:获取自定义配置文件的路径 步骤三:初始化配置路径 1 from selenium import webdriver 2 import time 3 4…
原作者:只待苍霞 这一章讲一下布料系统, 这次的布料系统有很大的改良.Unity4中, 需要对SkinnedMeshRenderer使用SkinnedCloth, 或者对Cloth Renderer使用Interactive Cloth, 很麻烦, 在Unity5中, Cloth合二为一了.Cloth只能必须和Skinned Mesh Renderer搭配使用, 但是这不代表使用简单的物体时还必须在Max中导出一个带有蒙皮信息的FBX, 其实可以新建一个GameObject然后赋予Cloth组件…
前言: 前面初步认识了Android的Property Animation(属性动画)Android动画效果之初识Property Animation(属性动画)(三),并且利用属性动画简单了补间动画能够实现的动画效果,今天重点学习下Property Animation基本原理及高级使用.本章先通过余额宝的数字动画小例子来学习属性动画基本原理.具体效果如下: 其他几种动画效果: Android动画效果之Tween Animation(补间动画) Android动画效果之Frame Animati…
前言: 前面两篇介绍了Android的Tween Animation(补间动画) Android动画效果之Tween Animation(补间动画).Frame Animation(逐帧动画)Android动画效果之Frame Animation(逐帧动画)(二),其实总结前两个的根本目的就是为了学习今天的主角Property Animation(属性动画).其实在Android最早期只提供了前两种动画方式,在Android 3.0才引入了属性动画,谷歌为何要引入属性动画呢?今天我们来总结学习一…
前言: 公司产品有很多地方都需要上传音频视频,今天抽空总结一下音频视频的录制.学习的主角是MediaRecorder类. MediaRecorder类介绍: MediaRecorder类是Android sdk提供的一个专门用于音视频录制,一般利用手机麦克风采集音频,摄像头采集图片信息. MediaRecorder主要函数: setAudioChannels(int numChannels) 设置录制的音频通道数 setAudioEncoder(int audio_encoder) 设置audi…
属性动画,就是通过控制对象中的属性值产生的动画.属性动画是目前最高级的2D动画系统. 在API Level 11中添加.Property Animation号称能控制一切对象的动画,包括可见的和不可见的. 但是,日常开发中我们一般都是对UI定制动画.   使用ObjectAnimator ObjectAnimator是其中比较容易使用的一个动画类,它继承自ValueAnimator, 说比较容易使用是因为它在动画启动后自动监视属性值的变化并把值赋给对象属性, 而ValueAnimator则只监视…
Android Animation学习(五) ApiDemos解析:容器布局动画 LayoutTransition Property animation系统还提供了对ViewGroup中的View改变加入动画的功能. 你可以使用 LayoutTransition 对ViewGroup中的View改变进行动画显示. 注意,本文所说的动画效果都是设置给容器(ViewGroup),然而效果是通过容器存放的View来体现的. 四种容器转换动画类型 当你添加或者移除ViewGroup中的View时,或者你…