1.单片机C51编程规范- 前言  为了提高源程序的质量和可维护性,从而最终提高软件产品生产力,特编写此规范. 2.单片机C51编程规范-范围 本标准规定了程序设计人员进行程序设计时必须遵循的规范.本规范主要针对C51编程语言和keil编译器而言,包括排版.注释.命名.变量使用.代码可测性.程序效率.质量保证等内容. 3.单片机C51编程规范-总则 格式清晰  注释简明扼要  命名规范易懂  函数模块化  程序易读易维护  功能准确实现  代码空间效率和时间效率高  适度的可扩展性 4.单片机C…
MCS-51单片机在物理结构上有四个存储空间: 1.片内程序存储器2.片外程序存储器3.片内数据存储器4.片外数据存储器 但在逻辑上,即从用户的角度上,8051单片机有三个存储空间: 1.片内外统一编址的64K的程序存储器地址空间(MOVC)2.256B的片内数据存储器的地址空间(MOV)3.以及64K片外数据存储器的地址空间(MOVX)在访问三个不同的逻辑空间时,应采用不同形式的指令(具体我们在后面的指令系统学习时将会讲解),以产生不同的存储器空间的选通信号. 程序内存ROM 寻址范围:000…
很多初学单片机者往往对C51的头文件感到很神秘,而为什么要那样写,甚至有的初学者喜欢问,P1口的P为什么要大写,不大写行不行呢?其实这个是在头文件中用sfr定义的,现在定义好了的是这样的 sfr P1  = 0x90; 也就是说,到底大写,还是小写,就是在这里面决定的.这就说明,如果你要用小写,就得在头文件中改为小写.其实它都是为了编程序方便才这样写的,在程序编译时,就会变成相应的地址(如P1就变成了0x90). 下面是一个标准的C51头文件REG52.H: (此文件一般在C:\KEIL\C51…
在利用keil进行8051单片机编程的时,常常需要进行绝对地址进行访问.特别是对硬件操作,如DA AD 采样 ,LCD 液晶操作,打印操作.等等.C51提供了三种访问绝对地址的方法: 1. 绝对宏:     在程序中,用“#include<absacc.h>”即可使用其中定义的宏来访问绝对地址,包括: CBYTE.XBYTE.PWORD.DBYTE.CWORD.XWORD.PBYTE.DWORD 具体使用可看一看absacc.h便知 例如: #include<absacc.h> #…
#include <iostream.h>#include "myfile_h" #include 是预处理器标识符.<>表示是标准的工程.标准的头文件.查找过程检查预定义的目录.可通过设置搜索路径环境变量或命令行修改这些目录 " "则表明是用户提供的头文件.查找该文件从当前文件所在的目录开始. 关于C51的库函数可以参考下面文档 参考资料: 1)资料共享,KEIL C51库函数 http://blog.ednchina.com/IET/10…
1)h文件作用 1 方便开发:包含一些文件需要的共同的常量,结构,类型定义,函数,变量申明: 2 提供接口:对一个软件包来说可以提供一个给外界的接口(例如: stdio.h). 2)h文件里应该有什么     常量,结构,类型定义,函数,变量申明. 3)h文件不应该有什么     变量定义, 函数定义. 4)extern问题     对于变量需要extern:     对于函数不需要因为函数的缺省状态是extern的.如果一个函数要改变为只在文件内可见,加static. 5)include包含问…
博主自开学初就一直在努力为自己的未来寻找学习方向,学习编程嘛,尽量还是要抱大腿的,所以我就加入了我们学校的智能设备研究所,别的不说,那的学长们看起来是真的很靠谱,学长们的学习氛围也超级浓厚,所以我就打算跟大哥们混了!!!我们研究所相对于学校里的其他学生组织来说,还是比较严格的,每两周都有一定的学习任务和考核,下面的这道编程题就是其中的考核之一: 自制一个简易计算器,要求无数学bug和逻辑bug,支持加,减,乘,除,取余运算,要求 0 bug!!! 下面就是我的作业,以我目前的水平看来,应该是没有…
什么是 CGI? 公共网关接口(CGI),是一套标准,定义了信息是如何在 Web 服务器和客户端脚本之间进行交换的. CGI 规范目前是由 NCSA 维护的,NCSA 定义 CGI 如下: 公共网关接口(CGI),是一种用于外部网关程序与信息服务器(如 HTTP 服务器)对接的接口标准. Web 浏览 点击一个超链接,浏览一个特定的网页或 URL,看看会发生什么. 浏览器联系上 HTTP Web 服务器,并请求 URL,即文件名. Web 服务器将解析 URL,并查找文件名.如果找到请求的文件,…
考核内容: 写一个程序,可以获取从键盘上输入的的三个数,并能够判断是否可以以这三个数字作为边长来构成一个三角形,如果可以的话,输出此三角形的周长及面积: 答案: #include<stdio.h> #include<math.h> #include<stdlib.h> double b1,b2,b3; double p; bool tool(double b1,double b2,double b3) { if((b1+b2>b3)&&(b1+b3…
PEP8编码规范是一种非常优秀的编码规范,也得到了Python程序员的普遍认可,如果实践中或者项目中没有统一的编码规范,建议尽量遵循PEP8编码规范,当然如果项目中已经有了自身的编码规范,应当优先遵循自身的编码规范,哪怕原先的代码风格在你看来很糟糕,也要尽量与源代码风格保持一致.原文地址:https://blog.csdn.net/ratsniper/article/details/78954852,原文很详细,有代码示例和更多讲解,如果有足够时间,建议阅读原文,这篇笔记只是根据此文来整理了一些…
# HTML语言学习笔记(会更新) 一个html文件是由一系列的元素和标签组成的. 标签: 1.<html></html> 表示该文件为超文本标记语言(HTML)编写的.成对出现,位于文件的最前面和最后面. 2.<head></head>&<body></body> 表示文件头和文件主体,成对出现. (1)文件头是规定该文件标题和一些属性的,例如标题.编码方式.URL等,不出现在网页中,若为无需提供相关信息可省略. (2)文件…
C语言学习笔记:... --------------------------------- C语言学习笔记:学习程度的高低取决于.自学能力的高低.有的时候生活就是这样的.聪明的人有时候需要.用笨的方法去做事反而能成功.======================计算机=计算机硬件+计算机软件(操作系统.应用软件.硬件驱动程序.)======================计算机的目的:实现人的智能.程序:是指为了实现特定的目标或解决某个具体的问题而.用计算机语言编写的一段指令集合.什么是软件:=…
C语言学习笔记... ------------------------------------ Hello C语言:什么是程序:程序是指:完成某件事的既定方式和过程.计算机中的程序是指:为了让计算机执行某些操作.或解决某个问题而编写的一系列有序指令的集合:(就是某段有序指令的集合:) 指令:上级下达给我的需要执行的命令. 算法:是一个定义明确的计算过程.就是一系列的计算步骤.算法就是.完成某个任务的一系列步骤. 好用的C和C++的开发工具:Code:Blocks <专业的C和C++开发工具>程…
GO语言学习笔记 1.数组切片slice:可动态增长的数组 2.错误处理流程关键字:defer panic recover 3.变量的初始化:以下效果一样 `var a int = 10` `var a = 10` `a := 10` (推荐写法) 注意::= 左侧的变量不能是被声明过的 4.定义常量:const关键字定义常量 5.以大写字母开头的常量在包外可见 6.Go语言内置的数据类型: 布尔型 bool 整形 int8.int16 浮点型 float32.64 复数 complex64 字…
ExistentialQuantification {-# LANGUAGE ExistentialQuantification #-} 存在类型专用的语言扩展 Haskell语言学习笔记(73)Existentials GADTs {-# LANGUAGE GADTs #-} 广义抽象代数类型专用语言扩展 Haskell语言学习笔记(74)GADTs OverloadedStrings {-# LANGUAGE OverloadedStrings #-} 用于重载字符串字面量类型的语言扩展 H…
Go语言学习笔记十三: Map集合 Map在每种语言中基本都有,Java中是属于集合类Map,其包括HashMap, TreeMap等.而Python语言直接就属于一种类型,写法上比Java还简单. Go语言中Map的写法比Java简单些,比Python繁琐. 定义Map var x map[string]string x : = make(map[string]string) 写法上有些奇怪,map为关键字,右侧中括号内部为key的类型,中括号外部为value的类型.一般情况下使用逗号或者冒号…
Go语言学习笔记十二: 范围(Range) rang这个关键字主要用来遍历数组,切片,通道或Map.在数组和切片中返回索引值,在Map中返回key. 这个特别像python的方式.不过写法上比较怪异使用:=分割,而在python中使用in分割.而python中range是函数,不是关键字. package main import "fmt" func main() { nums := []int {10, 20, 30} sum := 0 for i, num := range num…
Go语言学习笔记十一: 切片(slice) 切片这个概念我是从python语言中学到的,当时感觉这个东西真的比较好用.不像java语言写起来就比较繁琐.不过我觉得未来java语法也会支持的. 定义切片 切片可以使用make函数来定义,也可以像变量声明一样创建个未指定大小的切片. var x []int = make([]int, 3); y := make([]int, 3); z := []int {1, 2, 3}; make有三个参数,第一个是类型(数组类型,所以带方括号),第二个是长度l…
Go语言学习笔记十: 结构体 Go语言的结构体语法和C语言类似.而结构体这个概念就类似高级语言Java中的类. 结构体定义 结构体有两个关键字type和struct,中间夹着一个结构体名称.大括号里面写上所有的成员变量,并且指定这些变量的类型.访问这些内部成员时使用.符号.注意是结构体创建的变量,才能用点访问内部成员. 不是直接用结构体访问. package main import "fmt" type Book struct { name string price int } fun…
Go语言学习笔记九: 指针 指针的概念是当时学C语言时了解的.Go语言的指针感觉与C语言的没啥不同. 指针定义与使用 指针变量是保存内存地址的变量.其他变量保存的是数值,而指针变量保存的是内存地址.这个内存地址可能保存者一个基本数值. 指针变量也是有类型的.它需要知道自己保存的内存地址指向数值的类型,因为不同的数值类型占用的空间大小是不同的. 在指针中有两个重要的符号需要了解: &和. 其中&是用于获取普通变量的地址,而是获取内存地址指向的数值.看起来就是一对反向操作. 另外在声明指针时也…
Go语言学习笔记八: 数组 数组地球人都知道.所以只说说Go语言的特殊(奇葩)写法. 我一直在想一个人参与了两种语言的设计,但是最后两种语言的语法差异这么大.这是自己否定自己么,为什么不与之前统一一下. 声明数组 var variable_name [SIZE] variable_type 例子: var x [10] int 初始化数组 var x = [5] int {1, 2, 3, 4, 5} var y = [...] int {1, 2, 3, 4, 5} 初始化数组中 {} 中的元…
Go语言学习笔记七: 函数 Go语言有函数还有方法,神奇不.这有点像python了. 函数定义 func function_name( [parameter list] ) [return_types] { 函数体 } 举个例子: /* 函数返回两个数的最大值 */ func max(num1, num2 int) int { /* 声明局部变量 */ var result int if (num1 > num2) { result = num1 } else { result = num2 }…
Go语言学习笔记六: 循环语句 今天学了一个格式化代码的命令:gofmt -w chapter6.go for循环 for循环有3种形式: for init; condition; increment { } // 类似while for condition { } // 和for(;;)一样 for { } 循环slice,map,数组,字符串还可以使用下面这种方式: for key, value := range oldMap { newMap[key] = value } break 语句…
Go语言学习笔记五: 条件语句 if语句 if 布尔表达式 { /* 在布尔表达式为 true 时执行 */ } 竟然没有括号,和python很像.但是有大括号,与python又不一样. 例子: package main import "fmt" func main() { var a int = 1 if a < 2 { fmt.Printf("a < 2\n" ) } fmt.Printf("a = %d\n", a) } if.…
Go语言学习笔记四: 运算符 这章知识好无聊呀,本来想跨过去,但没准有初学者要学,还是写写吧. 运算符种类 与你预期的一样,Go的特点就是啥都有,爱用哪个用哪个,所以市面上的运算符基本都有. 算术运算符 关系运算符 逻辑运算符 位运算符 赋值运算符 其他运算符 算术运算符 包括:+,-, *,/, %, ++, --. a := 1 b := 2 c c = a + b 关系运算符 包括:==, !=, >, <, >=, <= 逻辑运算符 包括:&&, ||, !…
Go语言学习笔记三: 常量 定义常量 常量就是在声明后不能再修改的量. const x int = 100 const y string = "abc" const z = "abc" 看上去与变量的定义差不多,就是把var变成了const关键字. 枚举 const ( Yellow = 1 Red = 2 Blue = 3 ) 特殊常量iota 这个iota非常奇葩,从0开始,每次使用一次就自动增加一.例如: const ( a = iota b = iota c…
Go语言学习笔记二: 变量 今天又学了一招如何查看go的版本的命令:go version.另外上一个笔记中的代码还可以使用go run hello.go来运行,只是这种方式不会生成exe文件. 定义变量 使用var关键字来定义变量.例如: var x int = 100; 顺便说一句,go语言一行代码可以不写分号结束符. 也分单行注释//和多行注释/* */. 其实也可以不写类型,go语言会推测出数据类型.例如: x := 100 写法看上去更简单了.还可以写成 var x = 200 可以一次…
Go语言学习笔记一: Hello World 听说Go语言又快又简单.即具有C语言的运行速度,又具有Python语言的开发效率,不知道真的假的.所以特意来学学这门"老"语言. 下载Go 先从简单的Hello world开始吧.首先从官网(https://golang.org/)下载Go. 我下载了windows版本的go1.9.4.windows-amd64.msi文件(91M).公司网速好快,大约花了3秒就下载完成(实际上我连下载过程都没有看到). 顺便说一下,go语言的吉祥物(ma…
属性定义的方式与字段类似,但包含的内容比较多. 属性拥有两个类似于函数的块,一个块用于获取属性的值,另一个块用于设置属性的值.这两个块也称访问器,分别用于get和set关键字定义,可以用于控制对属性的访问级别.可以忽略其中一个块来创建只读或只写属性.当然,这仅适用于外部代码,因为类中的其他代码可以访问这些块能访问的数据.还可以在访问器上包含可访问修饰符,例如使get块变成公共的,把set块设置成受保护的.属性至少要包含一个块,才是有效的(既不能读取也不能修改的属性没有任何用处). 属性的基本结构…
委托是一种可以把引用存储为函数的类型. 委托的声明非常类似于函数,但不带函数体,且要使用delegate关键字.委托的声明制定了一个返回类型和一个参数列表. 在定义了委托后,就可以声明该委托类型的变量. 接着把这个变量初始化为与委托有相同返回类型和参数列表的函数引用. 之后就可以使用委托变量调用这个函数,就想改变量是一个函数一样. /** * 创建人:haxianhe * 创建时间:2018/6/15 9:56:18 * 说明:delegate demo **/ using System; us…