试用cocos2dx 3.1.1】的更多相关文章

最终有时间,開始全力投入cocos2dx开发了.之前也积累了不少.只是都是基于2.2.2的,3.1.1的版本号也出来一段时间,应该算是成熟了,今天就试试.一个最大的变化就是不须要cygwin了,直接使用ndk中的.要选安装好python,ant,ndk,andoroid sdk等. 相同.使用设置ANDROID_SDK_ROOT,ANT_ROOT,NDK_ROOT等三个环境变量.这个和曾经有些不一样. 下载cocos2dx 3.1.1,然后解压,我这里是解压到G:\cocos2dx\cocos2…
近期才開始学cocos2dx,买了几本书还有看大神(主要是 笨木头)的博客.然后就自己尝试用cocos2d-x实现了一下... (新手,勿喷...) 先看执行效果 http://pan.baidu.com/s/1hqBsCYS 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/joueu 你看那仅仅笨鸟好逼真啊(事实上是叫FlappyRect啦) TollgateScene.cpp // // TollgateScene.cpp // FlappyRect // // Created b…
戏说 虽然公司再如何如何,咱程序员在干好课外学习的情况下也是要努力做好本职工作的. 工作中的lua也写多了,深入了解Cocos2d-x当然还是要倒腾倒腾C++,对于一个C#用了这么多年,工作用lua的小菜来说,C++还真是不习惯. Cocos2d-x不知不觉的更新到了3.6版本,真是万人大吐槽,2d还没做清楚又开始弄3d了,触控大神们就不能专心做好一件事情吗,多少大坑没填好,又是各种改命名,每次更新都向学习新库一样...Orz....吐槽完毕还是要好好工作的. 演义 3.6中引入了Frame架构…
quick-cocos2d-x 在中国站http://quick.cocoachina.com/?page_id=40,用他们自己的话说:quick-cocos2d-x(后文简称 quick)与 cocos2d-x 的关系.用一句话概括:quick 是 cocos2d-x 针对 Lua 的豪华套装威力加强版. 这里是他的介绍:http://quick.cocoachina.com/? p=1 在我试用2.2.4的时候,2.2.5公布了.眼下quick也是很活跃. 首先.按他们的文章:<设置 qu…
喜大普奔                         10.1假期之前看到了一个很振奋的消息,就是随着Cocos2d-x 2.2的发布,WP8/WIN8有史以来第一次的合并到主版本了. 之前 V2.X 在preview 版本持续了好久,搞的我一直以为微软已经放弃这么个强大的引擎了,只去支持Unity了,结果很意外的在 2.2的更 新版本,这一次,终业余兵终于转职业了,作为一直以来都被边缘化的WP开发者,我表示十分特别的感动,有种长征路上找到大部队的感觉. 大家都知道,Cocos2d-x 是采…
cocos2d-x中CCArray的遍历,需要几个宏.现代C++程序设计建议尽量不要使用宏,所以数组的遍历也可以自己写. 但cocos2d-x官方已经提供了几个方便数组遍历的几个宏,用好了,能方便许多 .下面就介绍一下第一个宏 1   CCARRAY_FOREACH ,此宏的定义如下 #define CCARRAY_FOREACH(__array__, __object__) \ ) \ ; \ __arr__ <= __end__ && (((__object__) = *__ar…
Cocos2d-x 屏幕适配新解 – 兼容与扩展 本文出自[无间落叶](转载请保留出处):http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-13-08.html 在读这篇文章之前,先读前一篇文章 Cocos2d-x 屏幕适配新解 (http://www.ityran.com/archives/4018)是必要的. 如果说前一篇文章文章在 LsSize 提出之前的是基础,LsSize 是应用,那么对于这篇文章来说,LsSize 是基础,而这里是其的综合应用,我之初…
cocos2d v3.x 版本出来后,从配置安装到创建项目都是命令行,下面简单说一下. 1. 下载地址    http://cn.cocos2d-x.org/download/ (虽然没有标明 for mac  但是亲测可以试用,不用去https://code.google.com/p/cocos2d-x/downloads 下载,要是想去这里下载,也可以.)  (目前最新版本3.6   331M左右) 2. 下载完成解压后, 打开终端, 进入到对应文件夹. 比如我的: cd /Users/ap…
CCRenderTexture 自己的理解 CCRenderTexture类似一张空白的“画布“,用户通过自定义笔刷(CCSprite*),在touch事件中把笔刷的移动痕迹“记录”起来,从而“画”出各种艺术效果.记录方法很简单,首先CCRenderTexture调用自己的begin()函数,开启“记录”功能,然后调用笔刷->visit()把自己”画“在这张画布上,最后CCRenderTexture调用end()结束记录,那就OK了. 这里我想CCRenderTexture是通过把笔刷的纹理叠加…
基于cocos2dx 2.2.2版本号.这几天使用了cocostudio实现了,动画.骨骼动画.UI编辑.粒子效果,尽管有些不足,但已经算是很好了.今天尝试用lua.这个很easy.创建的时候.设置语言为lua.那就能够创建luaproject. 在cocos2d-x-2.2.2\tools\project-creator下执行: python create_project.py -project test_lua -package com.android.zdhsoft -language l…