C#在屏幕画点】的更多相关文章

using UnityEngine;using System.Collections; public class DrawRectangle : MonoBehaviour { public Color rectColor = Color.green; private Material rectMat = null;//画线的材质 不设定系统会用当前材质画线 结果不可控 // Use this for initialization void Start () { rectMat = new Ma…
Graphics类没有提供直接画点的方法,最开始想使用填充圆形区域來实现,结果发现点很大,占据了4个像素.使用起点和终点一样来划线什么也没画出.画矩形,画椭圆都没实现.最后试到填充矩形,这次成功了. FillRectangle(SolidBrush,x,y,1,1);…
REPORT  YTEST014. PARAMETERS: auart LIKE vapma-auart  AS LISTBOX   VISIBLE LENGTH 6. AT SELECTION-SCREEN OUTPUT.     PERFORM fill_data_to_auart. " DEFAULT 'ZESC' OBLIGATORY. FORM fill_data_to_auart .   TYPE-POOLS: vrm . "存放combobox内容的type pool  …
本文转自EasyDarwin开源团队成员John的博客:http://blog.csdn.net/jyt0551/article/details/52651194 由于Android 5.0提供了捕获当前屏幕画面的SDK,基于该SDK,EasyPusher实现了实时推送手机屏幕画面的功能.经测试,效果很不错,延迟也比较低,画面也比较流畅.该功能可运用到小型会议PPT演示.手游直播等行业. 具体来说,MediaProjection 类可以将当前屏幕画面采集到一个surface里面,而MediaCo…
问题分析: 需要根据鼠标事件,摁下鼠标开始绘制选择框,抬起鼠标结束绘制. 实现思路: 该需求是屏幕画线,Unity内置了GL类  封装了OpenGL,可以通过GL类来实现一些简单的画图操作,这里也是使用GL实现. 分析: 代码中有这样一个回调是属于屏幕渲染的,需要在API里了解一下public void OnRenderObject(),以及OnGUI都可以实现,了解下Unity的生命周期执行顺序中,屏幕渲染会在GameLogic后会执行其中有几个屏幕渲染回调API来了解一下: 注意: GL.P…
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(截屏) 一.简单说明 在程序开发中,有时候需要截取屏幕上的某一块内容,比如捕鱼达人游戏.如图: 完成截屏功能的核心代码:- (void)renderInContext:(CGContextRef)ctx;调用某个view的layer的renderInContext:方法即可 二.代码示例 storyboard界面搭建: 代码: // // YYViewController.m // 01-截屏 // // Created by apple on 14-6-…
一.简单说明 在程序开发中,有时候需要截取屏幕上的某一块内容,比如捕鱼达人游戏.如图: 完成截屏功能的核心代码:- (void)renderInContext:(CGContextRef)ctx;调用某个view的layer的renderInContext:方法即可 二.代码示例 storyboard界面搭建: - (IBAction)BtnClick:(UIButton *)sender { //延迟两秒保存 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME…
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一个外文对GLKit的讲解: Beginning OpenGL ES 2.0 with GLKit Part 1    英文原文链接:http://www.raywenderlich.com/5223/beginning-opengl-es-2-0-with-glkit-part-1 Beginning OpenGL ES 2.0 with GLKit Part 2    英文原文链接:http://www.raywenderlich.com/5235/beginning-opengl-es-2…
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