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由于UIApplication的是一个系统级别的单例,那么就能够省去自己创建单例的方法,将需要需要的类对象,在UIApplication单例内声明一个,通过点语法来实现单个 需要调用的实现单例模式的类为User类 在AppDelegate.h内声明一个User对象,通过UIApplication 来获得该对象 AppDelegate.h #import <UIKit/UIKit.h> #import "User.h" @interface AppDelegate : UIR…
有时候我们在页面跳转的时候回传递相应的参数,如,你想把在第一个页面的文本框里的内容显示在第二个文本框中,或者你又想把第二个文本框中的内容改变之后到第一个页面的文本框中,所有,这个时候我们就要用到页面跳转传值 1.属性传值(正向传值) 属性传值是正向传值,只可以从前面一个页面传递到第二个页面,不可以从第二个页面传递到第一个页面 2.代理传值(逆向传值) 代理传值是逆向传值 代理传值步骤 代理传值 适用于 反向传值 1.1 创建协议 及协议方法 在反向传值的页面(SecondViewControll…
一.属性传值 对于属性传值而言,相对于其它的三种 方法来说,是最基础,最简单的一种 方法,但,属性传值 有很大的局限性,因为是适用于第一个界面向第二个界面传 值,第二个向第三个界面传值等等.N界面向N + 1界面传值.而在此基础上,必须知道跳转界面的明确位置及所要传的值的具体类型.在第二个界面中声明所要传值 类型的属性. @interface SecondViewController : UIViewController //声明一个字符串属性来保存第一个界面传过来的字符串内容 @propert…
ios 页面间传值有许多,前边已经分享过属性传值和代理传值,今天主要说一下单例传值和 block 传值 单例传值:单例模式一种常用的开发的模式,单例因为在整个程序中无论在何时初始化对象,获取到的都是同一个对象,对象的属性相同,所以可以用来传值. block 传值 与 代理传值相似,主要用于第二个页面向第一个页面传值,block 传值具体步骤: 在第二个页面: 1.声明: block typedef void(^SendMessagerBlock) (NSString *str); 2.创建方法:…
点击打开链接    iOS - 单例传值 (二) 单例只会对某个类实例化一次/单例类,对单例这个类实例化一次有且仅有一个对象 你单例初始化,只能初始化一次,然后你指向的对象,其实都是指向一个内存地址,也就是同一块内存,所以都是一样的/ so..只能有一个对象,就是实例化的那个 (1)定义单例类singleton #import <Foundation/Foundation.h> @interface singleton : NSObject //@property (strong,nonato…
// 要实现单例传值,那就必须得新建一个类做为单例 提供创建该类对象的类方法(因为是要在alloc开辟内存空间后赋值).所有在.h文件中声明该方法 + (instancetype)defaultUIImageView; 实现该方法 前提得有一个静态全局变量来保存该类对象的指针 // 静态全局变量 static DefaultValueViewController *singleton; // 提供方法创建单例对象 #pragma mark - defaultUIViewController +…
一:属性传值 传值情景:从前一个页面向后一个页面传值 a.在后一个页面,根据传值类型和个数,写属性 b.在前一个页面, 为属性赋值 c.在后一个页面, 使用值 例如: 第一个视图: #import "FirstViewController.h" // 导入头文件 #import "SecondViewController.h"@interface FirstViewController ()@end@implementation FirstViewControlle…
作为UIApplication单例对象的方法 openURL: 在iOS开发中经常用来实现在当前应用打开外部链接的需求比如跳转到其他应用,跳转应用隐私设置界面;还有相关API canOpenURL: 进行跳转前判断.而这个古老(iOS2时出现)的 openURL 方法将被现今iOS10出现的新API openURL:options:completionHandler: 所替代. 虽然关于该API的官方文档补充完全,但所提供的信息足够能让开发者简单了解使用最新API打开外部链接的API究有何异同.…
在iOS的操作系统中 每一个程序都对应一个application单例,每一个application都对应一个Appdelegate代理,在代理中控制程序的各个状态.我们在程序中获取Application单例:[UIApplication sharedApplication].当进行有关该应用的相关操作设置时需要获取,进行响应的操作.比如: 1.应用之间的调用和跳转 打开电话:[[UIApplicationsharedApplication]openURL:[NSURLURLWithString:…
单例模式的意思就是只有一个实例.单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.这个类称为单例类. 1.单例模式的要点: 显然单例模式的要点有三个:一是某个类只能有一个实例:二是它必须自行创建这个实例:三是它必须自行向整个系统提供这个实例. 2.单例模式的优点: 1.实例控制:Singleton 会阻止其他对象实例化其自己的 Singleton 对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例. 2.灵活性:因为类控制了实例化过程,所以类可以更加灵活修改实例化过程   IOS…
要求:程序一启动就创建创建对象.创建的对象只能通过share的⽅方式获取对象.不能够进行alloc 操作,当执⾏行alloc时, 程序发生崩溃 1.程序一启动的时候就创建对象.当类被加载到内存的时候就会调用load的方法,它会比main优先调用 static Persion *_instance; +(void)load{ //想要保存创建的对象, 要用成员属性,但是现在是类方法, 没有办法访问成员属性.所以搞了一个static的静态变量进行保存 //创建对象 _instance = [[sel…
首先代码拿上 1:单例 2:通知 3:代理 4:block方法 5:NSUSERDEFAULT(沙盒文件) 先是单例类: .h文件 @interface DataSource : NSObject @property (nonatomic, strong) NSString *myName;//单例的属性,用于传值 +(DataSource*)sharedDataSource;//建立单例对象 @end .m文件 #import "DataSource.h" @implementati…
(一)属性传值 (二)代理(委托)传值 代理传值 适用于 反向传值 (从后往前传) 1.1 创建协议 及协议方法 在反向传值的页面(SecondViewController)中 1.2 创建协议类型的属性 在SecondViewController中创建属性id<postValueDelegate> delegate 1.3 调用属性 即delegate 在SecondViewController页面中 对象传值的方法中调用 [self.delegate postValue:self.text…
第二个视图控制器如何获取第一个视图控制器的部分信息 例如 :第二个界面中的lable显示第一个界面textField中的文本 这就需要用到属性传值.block传值 那么第一个视图控制器如何获的第二个视图控制器的部分信息 例如:第一个界面中的lable显示第二个界面textField中的文本 这就需要使用代理传值 页面间传值有八大传值方式,下面我们就简单介绍下页面间常用的五种传值方式: (一)属性传值 第二个界面中的lable显示第一个界面textField中的文本 首先我们建立一个RootVie…
界面传值 四种传值的方式 1.属性传值(从前往后) 步骤: 1.属性传值用于第一个界面向第二个界面传值 2.明确二者联系的桥梁,也就是触发跳转的地方 3.明确传输的值,类型是什么 4.在第二个视图控制器内部声明相对应类型的属性,来接受传输的值 5.在第二个界面使用传入的值 2.代理传值(从后往前) 步骤: 1.声明协议 UI中的协议名称 为 当前类名 + Delegate @protocol FourViewControllerDelegate<NSObject> - (void)pushVa…
正向传值均可,反向传值除属性传值不可,其余均可.下面简单介绍: (一)属性传值 第二个界面中的lable显示第一个界面textField中的文本 首先我们建立一个RootViewControllers和一个DetailViewControllers,在DetailViewControllers中声明一个textString属性,用于接收传过来的字符串, 同时创建一个Lable用来显示传过的字符串 在RootViewControllers上引入DetailViewControllers同时声明一个…
什么是单例模式 1.单例模式是一个类在系统中只有一个实例对象.通过全局的一个入口点对这个实例对象进行访问.在 iOS 开发中,单例模式是非常有用的一种设计模式.如 下图,是一个简单单例模式的 UML 类图. 2.iOS SDK 中也有许多类使用了单例模式,例如,UIApplication:当程序启动的 时候,会调用 UIApplicationMain 方法,在该方法中,会实例化一个 UIApplication 对象,之后在程序中的任意地方调用 sharedApplication 方法都将返回一个…
* 设计模式:前人总结出来的经验,被后人直接拿来使用. * 单例设计模式:一个类只允许有一个对象,将这个对象作为一个全局的访问点,提供出去供大家使用. * 分析: * 1.用户只能有一个对象 * 2.全局的访问点:得到的对象就是全局的访问点. 如何做到全局?让static去修饰 * 3.如何提供出去? * 4.供大家使用?--单例的功能 * 单例类的作用: * 1.可以实现两个对象之间的传值 * 2.可以在全局范围内调用很多的功能. * 好处:可以让两个对象在完全没有关系的前提下,实现值的传递,…
iOS页面间传值的方式(NSUserDefault/Delegate/NSNotification/Block/单例) 实现了以下iOS页面间传值:1.委托delegate方式:2.通知notification方式:3.block方式:4.UserDefault或者文件方式:5.单例模式方式:6.通过设置属性,实现页面间传值 在iOS开发中,我们经常会遇到页面间跳转传值的问题,现归纳总结一下: 情况1:A页面跳转到B页面 方法: 在B页面的控制器中,编写对应的属性,在A页面跳转到B页面的地方,给…
原文网址:http://www.cnblogs.com/JuneWang/p/3850859.html iOS页面间传值的方式(NSUserDefault/Delegate/NSNotification/Block/单例) 实现了以下iOS页面间传值:1.委托delegate方式:2.通知notification方式:3.block方式:4.UserDefault或者文件方式:5.单例模式方式:6.通过设置属性,实现页面间传值 在iOS开发中,我们经常会遇到页面间跳转传值的问题,现归纳总结一下:…
iOS页面间传值的方式(Delegate/NSNotification/Block/NSUserDefault/单例)   iOS页面间传值的方式(NSUserDefault/Delegate/NSNotification/Block/单例) 实现了以下iOS页面间传值: 1.委托delegate方式:2.通知notification方式:3.block方式:4.UserDefault或者文件方式:5.单例模式方式:6.通过设置属性. 在iOS开发中,我们经常会遇到页面间跳转传值的问题,现归纳总…
iOS页面间传值的方式(Delegate/NSNotification/Block/NSUserDefault/单例) iOS页面间传值的方式(NSUserDefault/Delegate/NSNotification/Block/单例) 实现了以下iOS页面间传值:1.委托delegate方式:2.通知notification方式:3.block方式:4.UserDefault或者文件方式:5.单例模式方式:6.通过设置属性,实现页面间传值 在iOS开发中,我们经常会遇到页面间跳转传值的问题,…
[iOS 单例设计模式]底层解析与运用 一.单例设计名词解释: (官方解释)单例模式确保一个类只有一个实例,自行提供这个实例并向整个系统提供这个实例.(形象比喻)程序 — 公司   单例实例 - 管理员   单例设计模式就好比一家公司在创建到垮台  只招一个管理员.并且至始至终不换.当然这个管理员有直属的职责方法  [UIApplication sharedApplication].keyWindow  这里的UIApplication 就是管理员   sharedApplication 就是唯…
关于设计模式这个问题,在网上也找过一些资料,下面是我自己总结的,分享给大家 如果你刚接触设计模式,我们有好消息告诉你!首先,多亏了Cocoa的构建方式,你已经使用了许多的设计模式以及被鼓励的最佳实践. 首先得搞清楚设计模式是个什么鬼,在软件设计领域,设计模式是对通用问题的可复用的解决方案.设计模式是一系列帮你写出更可理解和复用代码的模板,设计模式帮你创建松耦合的代码以便你不需要费多大力就可以改变或者替换代码中的组件 其实iOS中的设计模式有非常多,常用的就下面这四种 一.MVC设计模式(设计模式…
单例 1.认识过的单例类有哪些: NSUserDefaults.NSNotificationCenter.NSFileManager.UIApplication 2.单例类 单例类某个类在代码编写时使用了单例设计模式 3.单例设计模式 见过的设计模式:MVC 代理 观察者 设计模式:经验丰富的人总结出的一套经验.方法 特点:单例模式通常用于单例类中 单例类就是这个类只有一个实例(对象) 使用场景: 1.在整个应用程序中,共享一份资源,应该让这个类创建出来的对象永远只有一个 2.某些类的操作比较消…
定义:一个类的对象,无论在何时创建.无论创建多少次,创建出来的对象都是同一个对象. 使用场景:当有一些数据需要共享给别的类的时候,就可以把这些数据保存在单例对象中.   关键代码: + (instancetype)allocWithZone:(struct_NSZone *)zone {     static id instance = nil;     if(instance == nil)     {       instance =   [super allocWithZone:zone]…
前言 单例对象能够被整个程序所操作.对于一个单例类,无论初始化单例对象多少次,也只能有一个单例对象存在,并且该对象是全局的,能够被整个系统访问到. 特点: 在内存中只有一个实例 提供一个全局的访问点 -> 类方法能够方便访问 目的: 避免重复创建,节省内存空间. 常用的的单例: UIApplication NSFileManager NSUserDefaults NSNotificationCenter 单例创建中,使用 allocWithZone, copyWithZone ... 等等方法,…
 无论是爱还是恨,你都需要单例.实际上每个iOS或Mac OS应用都至少会有UIApplication或NSApplication. 什么是单例呢?Wikipedia是如此定义的: 在软件工程中,单例是一种用于实现单例的数学概念,即将类的实例化限制成仅一个对象的设计模式. 或者我的理解是: 单例是一种类,该类只能实例化一个对象.     尽管这是单例的实际定义,但在Foundation框架中不一定是这样.比如NSFileManger和NSNotificationCenter,分别通过它们的类方法…
单例的意思从字面上就可以略知一二,所谓单例就是确保在程序运行过程中只创建一个对象实例.可以用于需要被多次广泛或者说多次使用的资源中,比如我们常见的网络请求类.工具类以及其它管理类等.比如我iOS开发中常见的系统单例[UIApplication sharedApplication].[NSUserDefaults  standardUserDefaults]等.在iOS开发中,单例模式是非常有用的一种设计模式.如下图,是一个简单的例模式的UML类图. 一.使用单例模式的作用 它可以保证某个类在程序…
struts2的controller是多例,是因为其中有modeldriven将比如user 或者其他属性暴露出来,接受属性,特别是继承了actionsupport之后,fielderror的属性也会设置进来,如果是单例,就会出错. springmvc 是在方法中加入Model或者Map(不常用)参数,用model.addAttribute()的方法来加入键值对,在页面用EL表达式即可取到值.个人觉得这个是存到了request对象里面去. 但是,注意的是,如果你没有在方法参数中,设置一个局部变量…