引用类型(C# 参考)】的更多相关文章

 本学习主要参考Andrew Troelsen的C#与.NET4高级程序设计,这小节主要述说以下几个东西: 这一小节是上一小节的补充,主要涉及到一下的知识细节: 1.C#方法的各种细节 2.探讨out.ref和params关键字以及可选参数和命名参数 3.方法重载. 4.C#操作数组类型的细节和了解System.Array类类型中包含的功能. 5.枚举结构和结构类型. 6.值类型和引用类型的区别. 7.探讨可空数据类型以及?和??操作符的作用.   方法和参数修饰符 和Main方法类似,自定义方…
  转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ 最近有点繁忙,白天干活晚上抽空写点翻译,还要运动,所以翻译工作进行的有点缓慢 =.= PS: 最近重新回来更新了一遍,文章还是需要反复修改才能写的顺畅,多谢各位的支持 :D 本文续接前面的unity的渲染优化,进一步翻译Unity中的GC优化,英文链接在下:英文地址 介绍: 在游戏运行的时候,数据主要存储在内存中,当游戏的数据在不需要的时候,存储当前数据的内存就可以被回收以再次使用.内存垃圾是指当前废弃数据所占用的内…
第一部分: C#是一种通用的,类型安全的,面向对象的编程语言.有如下特点: (1)面向对象:c# 是面向对象的范例的一个丰富实现, 它包括封装.继承和多态性.C#面向对象的行为包括: 统一的类型系统 类与接口 属性.方法.事件 (2)类型安全:C#还允许通过dynamic关键字动态指定类型. 但是,C#仍然是一个主要的静态类型语言.之所以是一种强类型的语言,是因为它的类型规则是非常严格的,例如,不能够使用一个float类型的参数去调用一个解释int 类型的函数,除非显式的把float转换为int…
[简介] 常见的 Unity GC 知识点总结出来的思维导图 Unity 官方文档,正巧在博客园发现了已经有位大神(zblade)把原文翻译出来了,而且质量很高~,译文地址 在这里.下面我就可耻地把译文搬运了过来,作为上面思维导图的知识点补充. [介绍] 在游戏运行的时候,数据主要存储在内存中,当游戏的数据不在需要的时候,存储当前数据的内存就可以被回收再次使用.内存垃圾是指当前废弃数据所占用的内存,垃圾回收(GC)是指将废弃的内存重新回收再次使用的过程. Unity中将垃圾回收当作内存管理的一部…
介绍: 在游戏运行的时候,数据主要存储在内存中,当游戏的数据不在需要的时候,存储当前数据的内存就可以被回收再次使用.内存垃圾是指当前废弃数据所占用的内存,垃圾回收(GC)是指将废弃的内存重新回收再次使用的过程. Unity中将垃圾回收当作内存管理的一部分,如果游戏中垃圾回收十分复杂,则游戏的性能会受到极大影响,此时垃圾回收会成为游戏性能的一大障碍点. 本文我们主要学习垃圾回收的机制,垃圾回收如何被触发以及如何提高垃圾回收效率来减小其对游戏行性能的影响. Unity内存管理机制简介 要想了解垃圾回…
C#基础拾遗系列之二:使用ILSpy探索C#7.0新增功能点   第一部分: C#是一种通用的,类型安全的,面向对象的编程语言.有如下特点: (1)面向对象:c# 是面向对象的范例的一个丰富实现, 它包括封装.继承和多态性.C#面向对象的行为包括: 统一的类型系统 类与接口 属性.方法.事件 (2)类型安全:C#还允许通过dynamic关键字动态指定类型. 但是,C#仍然是一个主要的静态类型语言.之所以是一种强类型的语言,是因为它的类型规则是非常严格的,例如,不能够使用一个float类型的参数去…
比较这三者是因为C.C++.C#这三者存在着一定的血缘关系,而他们三者都有的struct却有很大的不同. 功能 C中的struct是最简单的.只能有成员变量而不能有成员函数. C++和C#中都支持,而且支持很多其他的特性.C++中的struct和class没有太大功能上的差别. C#中struct可以有构造函数.常量.字段.方法.属性.索引器.运算符.事件和嵌套类型等特性. 可见性 C中没有可见性的概念,到处都可见. C++中struct默认是公有继承,所以成员可见性是public. C#中st…
.NET Core 3.0已经发布了,除了一大堆令人激动的功能以外,也增加了对WPF的正式支持, 那么WPF在.NET Core 3.0下的开发体验如何呢? 本文利用了Stylet框架开发.NET Core 3.0上的WPF应用程序.关于Stylet框架, 可能大家比较陌生, 它是一个轻量级(但是非常优秀!)的WPF框架, 最近也更新了对.NET Core 3.0的支持, 关于Stylet的介绍可以浏览我之前的一篇博文: ViewModel从未如此清爽 - 轻量级WPF MVVM框架Stylet…
形参和实参 形参:就是形式参数,用于定义方法的时候使用的参数,是用来接收调用者传递的参数的. 形参只有在方法被调用的时候,虚拟机才会分配内存单元,在方法调用结束之后便会释放所分配的内存单元. 因此,形参只在方法内部有效,所以针对引用对象的改动也无法影响到方法外. 实参:就是实际参数,用于调用时传递给方法的参数.实参在传递给别的方法之前是要被预先赋值的. 比如 方法void swap(int numA,int numB),numA和numB是形参,调用该方法,swap(a,b),传入的参数a和b就…
浅谈Unity中的GC以及优化(转) Unity 官方文档,正巧在博客园发现了已经有位大神(zblade)把原文翻译出来了,而且质量很高~,译文地址 在这里.下面我就可耻地把译文搬运了过来,作为上面思维导图的知识点补充. 介绍: 在游戏运行的时候,数据主要存储在内存中,当游戏的数据在不需要的时候,存储当前数据的内存就可以被回收以再次使用.内存垃圾是指当前废弃数据所占用的内存,垃圾回收(GC)是指将废弃的内存重新回收再次使用的过程. Unity中将垃圾回收当作内存管理的一部分,如果游戏中废弃数据占…
在C++中, 构造函数,拷贝构造函数,析构函数和赋值函数(赋值运算符重载)是最基本不过的需要掌握的知识.在effective C++中说过这么一点:拷贝构造函数的参数必须是引用类型的.但是为什么呢? 拷贝构造函数的参数必须是引用类型的 如果拷贝构造函数中的参数不是一个引用,即形如CClass(const CClass c_class),那么就相当于采用了传值的方式(pass-by-value),而传值的方式会调用该类的拷贝构造函数,从而造成无穷递归地调用拷贝构造函数.因此拷贝构造函数的参数必须是…
C# 中有两种类型:引用类型和值类型. 引用类型的变量存储对其数据(对象)的引用,而值类型的变量直接包含其数据. 对于引用类型,两种变量可引用同一对象:因此,对一个变量执行的操作会影响另一个变量所引用的对象. 对于值类型,每个变量都具有其自己的数据副本,对一个变量执行的操作不会影响另一个变量(in.ref 和 out 参数变量除外:请参阅 in.ref 和 out 参数修饰符). 下列关键字用于声明引用类型: class interface delegate C# 也提供了下列内置引用类型: d…
原文地址:由js apply与call方法想到的js数据类型(原始类型和引用类型) js的call方法与apply方法的区别在于第二个参数的不同,他们都有2个参数,第一个为对象(即需要用对象a继承b,那么此时第一个参数就为a,没有则为null),call方法第二个参数为一个列表,可以是 obj.call(null, 1,2,3,4); 而apply第二个参数为数组.这就是区别,下面来说说对它们的认识. apply最常用的就是查找数组中的最大与最小值,还可以将2个数组合并: var max=Mat…
C# 的类型系统可分为两种类型,一是值类型,一是引用类型,这个每个C#程序员都了解.还有托管堆,栈,ref,out等等概念也是每个C#程序员都会接触到的概念,也是C#程序员面试经常考到的知识,随便搜搜也有无数的文章讲解相关的概念,貌似没写一篇值类型,引用类型相关博客的不是好的C#程序员.我也凑个热闹,试图彻底讲明白相关的概念. 程序执行的原理 要彻底搞明白那一堆概念及其它们之间的关系似乎并不是一件容易的事,这是因为大部分C#程序员并不了解托管堆(简称"堆")和线程栈(简称"栈…
一直以来对于值类型和引用类型都只是一个模糊的概念,趁最近有空深入理解了下. 先说说值类型,在msdn上是这样介绍值类型的. 意思就是值类型直接包含值. 变量引用的位置就是值所在内存中实际存储的位置,所以捏,假如你将一个原始变量的值赋给另一个变量,会在新变量的位置创建原始变量的值的一个内存副本.两个变量是不可能引用同一个内存位置滴(除非其中有参数是out 或者ref 参数).而更改原始变量的值不会影响另一个变量的值,因为变量各有各的存储位置.如下图所示(自己画的有点丑,别介意哈) 翻了下<c#本质…
昨晚在对项目中的一部分做模块化处理的时候,遇到了一个问题,一个重新定义的function对一个通用类中的function进行赋值覆盖的时候,失败了.问题抽象出来是这样的: <script > var A=fun; function fun(){ alert(1); } </script> <script> function fun(){ alert(2); } A(); </script> 我希望输出2,但是运行结果是1.如果两个代码块合并为一个,那输出结果…
在C#中,ref的意思是按引用传递.可以参考C++: int a = 10, b = 20; void swap(int x, int y) { int temp = x; x = y; y = temp; } 如果简单的调用这个swap,比如:swap(a, b),那么你根本没办法交换这两个变量的值,因为x和y都是形参,在swap返回的时候,x和y都被释放了.但如果是这样定义swap: void swap (int& x, int& y) { int temp = x; x = y; y…
参考 https://segmentfault.com/a/1190000005794070 http://blog.csdn.net/yummy_go/article/details/50504688 先看示例: (function () { var temp=11.11; function change(value) { value=22.22; } change(temp); console.log(temp); //11.11 未改变 })(); (function () { funct…
一.前言 JDK1.2以前只提供一种引用类型——强引用 Object obj = new Object(); .而JDK1.2后我们多另外的三个选择分别是软引用 java.lang.ref.SoftReference .弱引用 java.lang.ref.WeakReference 和虚引用 java.lang.ref.PhantomReference .下面将记录对它们和相关连的引用队列 java.lang.ref.ReferenceQueue 和 java.util.WeakHashMap …
引用类型虽然看起来和类很相似,但是它们却是不同的概念,引用类型的值,也就是对象是引用类型的一个实例.在Js中引用类型主要有Object,Array,Date,正则,Function等. 数组Array 在Js中数组可以存储任意的数据,而且它的大小是可以动态调整的.创建数组可以使用构造函数的方式也可以使用字面量的形式,另外可以使用concat从一个数组中复制一个副本出来. 方法: length 数组的长度 toString 将数组转换为一个字符串,并且返回这个字符串,相当于是调用了下join(',…
<JavaScript高级程序设计>中介绍的几种JavaScript的引用类型,本文只记了Object跟Function类型 Object类型 创建对象 var person = new Object(); var person = {}; //二者效果是一样的,但使用对象字面量表示法定义对象时不会调用Object的构造函数 访问对象属性 点表示法 方括号表示法 person.name = ''; person['name'] = ''; // 方括号表示法能用变量来访问属性 var prop…
一条声明可以在你的程序里引入新的名字和构造.举例来说,你可以使用声明来引入函数和方法,变量和常量,或者来定义 新的命名好的枚举,结构,类和协议类型.你也可以使用一条声明来延长一个已经存在的命名好的类型的行为.或者在你的 程序里引入在其他地方声明的符号. 在swift中,大多数声明在某种意义上讲也是执行或同事声明它们的初始化定义.这意味着,因为协议和他们的成员不匹配, 大多数协议成员需要单独的声明.为了方便起见,也因为这些区别在swift里不是很重要,声明语句同时包含了声明和定义. GRAMMAR…
前言 本文中大部分示例代码来自于<CLR via C# Edition3>,并在此之上加以总结和简化,文中只是重点介绍几个比较有共性的问题,对一些细节不会做过深入的讲解. 前几天一直忙着翻译有关内存中堆和栈的问题博文<C#堆vs栈>,正是在写作本文的过程中对有些地方还是产生了很多的Why,所以就先翻译并学习了一些C/C++方面的知识,这样有助于解决CLR之外的一些困惑,希望多大家有所帮助. 对知识的理解上难免有偏差或不正确,如有疑问以及错误,还请大家回复~~~ 值类型和引用类型的不…
1.xml/json数据解析 (1)xml数据解析 使用WebClient获取数据,获取到的数据实例化为一个XDocument,使用XDocument的Descendants(XName)方法获得对应节点的数据集合,再通过Element这个方法对数据集合进行筛选,获得指定数据.        参考: http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.xml.linq.xdocument(v=vs.110).aspx (2)json数据解析 silver…
关于String为值类型还是引用类型的讨论一直没有平息,最近一直在研究性能方面的问题,今天再次将此问题进行一次明确.希望能给大家带来点帮助. 如果有错误请指出. 来看下面例子: //值类型 ; int b = a; a = ; Console.WriteLine("a is {0},b is {1}", a, b); //字符串 string str1 = "ab"; string str2 = str1; str1 = "abc"; Conso…
2月圆满的结束了,结束之前是如凤凰般的涅槃.一边上班,一边搞科研的忙碌有点让人透不过气,心会不由得浮躁起来.但是,无论什么事情,只要充满耐心.专心去做,总会朝好的方向发展,心态真的很重要.Anyway,帮老师跑完竞赛数据了,明天可以一心去上班啦~~^_^ 断断续续的花了一周时间巩固了一下<JavaScript高级程序>引用类型,之前看过一遍,但只是在书上划划,没有一个整体的概念,这次通过“看书+思维导图+MDN”的方式梳理了一下思路,清晰多了.另外,做题真的很重要,这一章有很多方法需要通过做题…
C#引用类型和值类型的区别——值类型和引用类型在内存中的部署 经常听说,并且经常在书上看到:值类型部署在栈上,引用类型部署在托管堆上.实际上并没有这么简单. MSDN上说:托管堆上部署了所有引用类型.这很容易理解.当创建一个应用类型变量时: object reference = new object(); 关键字new将在托管堆上分配内存空间,并返回一个该内存空间的地址.左边的reference位于栈上,是一个引用,存储着一个内存地址:而这个地址指向的内存(位于托管堆)里存储着其内容(一个Sys…
今天和大家分享下本人也说不清楚的一个C#基础知识,我说不清楚,所以我才想把它总结一下,以帮助我自己理解这个知识上的盲点,顺便也和同我一样不是很清楚的人一起学习下.  一说起来C#中的数据类型有哪些,大部分的人都知道值类型和引用类型,两者的区别呢,我是说不全,下面先给出他们的定义吧,咱们再一一解释那他们的区别. 1.两种类型的介绍 1.值类型(value type) 1)定义 一种由类型的实际值表示的数据类型.如果向一个变量分配值类型,则该变量将被赋以全新的值副本.(这与引用类型不同,在引用类型中…
Date类型 Javascript中的Date类型是采用Java中的java.util.Date类基础上构建的,使用UTC时间来保存数据,可以精确到1970年1月1日之前或之后的285616年 创建一个日期对象,使用new关键字加构造函数声明(日期对象也是引用类型的),在不给构造函数传递任何参数的情况下,新对象自动获取当前的日期和时间,如下: var nowTime=new Date(); document.write(nowTime); //ed Aug 27 2014 13:31:12 GM…
枚举部分 enum 关键字用于声明枚举,即一种由一组称为枚举数列表的命名常量组成的独特类型. 通常情况下,最好是在命名空间内直接定义枚举,以便该命名空间中的所有类都能够同样方便地访问它. 但是,还可以将枚举嵌套在类或结构中.默认情况下,第一个枚举数的值为 0,后面每个枚举数的值依次递增 1. 例1: //此枚举的默认值是从0开始 enum Days {Sat, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri}; 例2: //此枚举的默认值是从1开始,下标为3的tue值为7,从下标3开始…