飞机躲避炮弹---java】的更多相关文章

最近闲来无事,花了一天多的时间写了一个小游戏,虽然说游戏本身很无聊吧,但是自己也从这个过程中学到了许多东西...分享一下. 代码内容自行理解吧... 层次结构: package cn.sxt.game; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Frame; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.event.KeyAdapte…
1.飞机躲炮弹的各种实体类都需要一个画笔将他们画出来 (GameObject) import java.awt.*; public void drawSelf(Graphics g){ g.drawImage(image,(int)x,(int)y,null);} //里边用到了Graphics 的这个对象 //可以把 g 看成一个画笔,将你需要的飞机等类通过一个画笔画出image ,其中的x,y 设置他们的位置(必须是整形) public Rectangle getRect(){ return…
开篇 游戏项目基本功能开发 飞机类设计 炮弹类设计 碰撞检测设计 爆炸效果的实现 其他功能 计时功能 游戏项目基本功能开发 这里将会一步步实现游戏项目的基本功能. 使用 AWT 技术画出游戏主窗口 AWT 和 Swing 是 Java 中常见的 GUI(图形用户界面)技术. 本次使用的是 AWT 技术. 首先是建立一个 Java 项目,并创建类 MyGameFrame. 代码示例:MyGameFrame 类:画出游戏界面 package come.jungle.plane; import jav…
这是一个飞机躲避子弹的小游戏,其中有许多干货 这是蒟蒻我第二次做,请各位大佬多多指教 目录 1.游戏主窗口的创建 2.图形绘制_文本绘制_颜色改变_图像对象的加载 3.线程内部类实现动画 4.游戏物体根类的实现 5.面向对象思想重构飞机类设计 6.键盘控制游戏物体原理 7.面向对象重构飞机类的键盘控制代码 8.炮弹类设计_任意角度飞行 9.容器或数组产生多发炮弹 10.双缓冲解决闪烁问题_矩形检测原理 11.炮弹和飞机的碰撞检测_飞机死掉 12.爆炸类_图片数组轮播处理 13.099_主窗口画出…
一.做个这样的效果,双击图标打开相应的应用 二.主界面类,使用JavaSwing的JDesktopPane类创建这个桌面 package com.swing; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Rectangle; import java.awt.Toolkit; import java.awt.event.MouseAdapte…
Java 飞机小游戏 报错 看不懂求救 at java.awt.Component.dispatchEvent(Unknown Source)at java.awt.EventQueue.dispatchEventImpl(Unknown Source)at java.awt.EventQueue.access$500(Unknown Source)at java.awt.EventQueue$3.run(Unknown Source)at java.awt.EventQueue3.run(Un…
简介 笔者当初为了学习JAVA,收集了很多经典源码,源码难易程度分为初级.中级.高级等,详情看源码列表,需要的可以直接下载! 这些源码反映了那时那景笔者对未来的盲目,对代码的热情.执着,对IT的憧憬.向往!此时此景,笔者只专注Android.Iphone等移动平台开发,看着这些源码心中有万分感慨,写此文章纪念那时那景!   Java 源码包 Applet钢琴模拟程序java源码 2个目标文件,提供基本的音乐编辑功能.编辑音乐软件的朋友,这款实例会对你有所帮助.Calendar万年历 1个目标文件…
一.常用的dos命令 打开命令提示符窗口的方式: ① win + R --> 输入cmd --> 回车 ② 开始 --> 搜索程序和文件的框中输入  cmd  --> 回车 ③ 开始 --> 所有程序 --> 附件 --> 命令提示符 常见的命令: 切换盘符      E: cd+目录       进入指定目录 Dir           列出当前目录下的文件以及文件夹 Md+目录名   创建目录(文件夹) rd+目录名    删除目录 Cd           …
JAVA源码包1JAVA源码包2JAVA源码包3JAVA源码包4 JAVA开源包1 JAVA开源包2 JAVA开源包3 JAVA开源包4 JAVA开源包5 JAVA开源包6 JAVA开源包7 JAVA开源包8 JAVA开源包9 JAVA开源包10 JAVA开源包11 JAVA开源包12 简介 笔者当初为了学习JAVA,收集了很多经典源码,源码难易程度分为初级.中级.高级等,详情看源码列表,需要的可以直接下载! 这些源码反映了那时那景笔者对未来的盲目,对代码的热情.执着,对IT的憧憬.向往!此时此…
android 飞行射击游戏类 采用 xamarin 跨平台开发技术  纯C#语言编写 操作简单 1.手指拖动飞机 躲避敌机 2.通过吃敌机爆炸后遗落的物品增加各种属性 3.双击战机放大技能 4.目前按从易到难共6关,每关都有一大BOSS,后续持续更新中... 5.有熟悉2d手游美术的童鞋可联系我,有机会大家合作,开发出效果更加炫酷的作品 http://files.cnblogs.com/files/dint/XPlane1.5.6.apk 支持 android 2.3及以上系统       …
各位师弟师妹,大家好~PHP不是我们专业的本该有的方向.我不知道大家为什么来学习这门语言,也许是自己了解之后喜欢这门语言(我想这种可能在我们专业是挺少的),也许是听守中哥说这门语言简单好学,为了躲避学习Java或者C#/ASP来尝试学习一下这门语言的(也许这个原因是居多的).但是我想说不管学习哪门语言,认真专注的学习好一门语言,再转其他语言其实就没什么问题了[精一门通百门].以下,我从四个方面来说一下我对PHP学习的一个建议,大家可以酌情参考,找到一下自己的学习方法:①学习PHP与学习JAVA/…
想当年刚学Unity的时候,这个问题困扰了我好几天,因此来分享一下当初解决问题的思路. 我们通过Unity构建场景的过程中,经常发现一个现象,就是物体在拖进场景中后,我们会发现物体是反的,通过改变物体的rotation属性后,得到了正确的方向,可物体的坐标系又变得和默认坐标系(右上角系统自带的坐标系)不一样了,这样就给后续的脚本工作(通常是控制(Transform)脚本和生成(Intantiate)脚本)带来了困扰,因为脚本写作的过程中是按照世界坐标系来的,物体自己的坐标系和系统坐标系不一样了就…
感谢大家一直以来的支持!各大商店均开始销售:京东:http://item.jd.com/11659697.html当当:http://product.dangdang.com/23659810.html<Cocos2d-x实战 Lua卷>源码及样章下载地址:源码下载地址: http://51work6.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1198&extra=page%3D1样章下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i3fNS&…
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<Cocos2d-x实战 C++卷>上线了 感谢大家一直以来的支持! 全面介绍Cocos开发技巧,采用Cocos2d-x3.2版本,并且详细介绍跨平台移植已经多平台发布细节. · 各大商店均开始销售: 京东:http://item.jd.com/11584534.html 亚马逊:http://www.amazon.cn/Cocos2d-x%E5%AE%9E%E6%88%98-C-%E5%8D%B7-%E5%85%B3%E4%B8%9C%E5%8D%87/dp/B00PTYWTLU 当当:ht…
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<Cocos2d-x实战(卷Ⅰ):C++开发>   基础篇 第1章    准备开始 1.1   本书学习路线图 1.2   使用实例代码   第2章    Cocos2d-x介绍与环境搭建 2.1   移动平台游戏引擎介绍 2.2   Cocos2d家谱 2.3   Cocos2d-x设计目标 2.4   在Windows平台下开始开发Cocos2d-x游戏 2.4.1       使用Visual Studio开发工具 2.4.2       下载和使用Cocos2d-x案例 2.4.3 …
本文基于win7(64) + py3.5(64)环境. 本文是这里的一篇学习笔记.加入了自己的理解. 本文最终目的是实现一个飞机躲避导弹的游戏. 1.核心概念 pygame 的核心概念有: Surface 对象(一个容器,一个载体,可以是空白的矩形区域,亦可是图片) Surface 对象的矩形区域(用 Surface 实例的get_rect()方法获得) 屏幕对象的blit()方法用于放置 Surface 对象 display 模块的flip()方法用于重绘游戏界面 窗口主循环 import p…
弹道计算是游戏里常见的问题,其中关于击中移动目标的自动计算提前量的话题,看似简单,其实还是挺复杂的数学.网上这方面的资料还真不多,而且都是写的含含糊糊.抽空总结一下自己的方法. 讨论的前提是,假设目标是在3D空间里以匀速直线方式运动. 1.直线弹道在不考虑重力和空气阻力影响的情况下,子弹的弹道呈直线运动.这种情况下,其实是个纯平面几何空间的问题,不需要微积分和线代知识.分析的情况如下图: 图片:tj-1.jpg 虽然在3D空间飞行,但火炮命中时,命中点和火炮位置.飞机初始位置处于一个三角形上,只…
下载地址:https://www.jianguoyun.com/p/DZPN6ocQ2siRBhihnx8 弹道计算是游戏里常见的问题,其中关于击中移动目标的自动计算提前量的话题,看似简单,其实还是挺复杂的数学.网上这方面的资料还真不多,而且都是写的含含糊糊.抽空总结一下自己的方法. 讨论的前提是,假设目标是在3D空间里以匀速直线方式运动. 1.直线弹道在不考虑重力和空气阻力影响的情况下,子弹的弹道呈直线运动.这种情况下,其实是个纯平面几何空间的问题,不需要微积分和线代知识.分析的情况如下图: …
前言 前段时间心血来潮看了下app游戏方面的东西 ,对比了下各种技术和市场招聘情况,赶脚cocos2dx在2D游戏方向还算是大有所为,遂找了几个基础教程看看了解了解.并附上一个简单demo作为成果 准备工作 环境搭建倒是重头戏,相关教程也比较多,我直接转个给大家参考吧(安装教程戳这里). 开始游戏 找了个经典游戏是男人就坚持20秒,相信大家都接触过,游戏逻辑比较简单不外乎控制飞机躲避子弹,这里就山寨它吧 可以看到组成部分只有计时器,子弹和小鸟(为什么选小鸟呢,因为圆形图标做碰撞检测比较简单,本来…
http://download.jikexueyuan.com/detail/id/432.html 弹道计算是游戏里常见的问题,其中关于击中移动目标的自动计算提前量的话题,看似简单,其实还是挺复杂的数学.网上这方面的资料还真不多,而且都是写的含含糊糊.抽空总结一下自己的方法. 讨论的前提是,假设目标是在3D空间里以匀速直线方式运动. 1.直线弹道 在不考虑重力和空气阻力影响的情况下,子弹的弹道呈直线运动.这种情况下,其实是个纯平面几何空间的问题,不需要微积分和线代知识. 分析的情况如下图: 虽…
实训项目 :               Android系统开发实务实训                           项目成品名称:         绝地坦克                                  项目源码获取:                            https://pan.baidu.com/s/1uHwmhxDDm90napWOBL7Lbw   提取码:az55 <绝地坦克>是一款坦克大战类型的javascript网络游戏,本游戏项目运行…
import pygame, sys from pygame.locals import * import random '''飞机躲避导弹''' # 玩家 class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = pygame.image.load('jet.png').convert() # load函数,返回一个 Surface 对象 self.image.set_colo…
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn Github:https://github.com/fuzhengwei/CodeGuide/wiki 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! 一.前言 截至到这已经写了22篇面经手册,你看了多少? 其实小傅哥就是借着面经的幌子在讲 Java 核心技术,探索这些核心知识点面试的背后到底在问什么. 想问一些面试官,是因为大家都在问所以你问,还是你想从这里问出什么? 其实可能很多面试官如果不了解这些技术,往往会被求职者的答案击碎内心,…
一.需求:计算网页访问量前三名 import org.apache.spark.rdd.RDD import org.apache.spark.{SparkConf, SparkContext} /** * 需求:计算网页访问量前三名 * 用户:喜欢视频 直播 * 帮助企业做经营和决策 * * 看数据 */ object UrlCount { def main(args: Array[String]): Unit = { //1.加载数据 val conf:SparkConf = new Spa…
面向对象课程完结即可编写一个简单的飞机大战程序.我觉得我需要总结一下 飞机大战中类的设计: 父类:FlyingObject(抽象类) 接口:Award .Enemy 子类:Hero.Bullet.Airplane (实现Enemy接口). Bee (实现Award接口) 运行类:ShootGame Hero.Bullet.Airplane . Bee 均继承自FlyingObject类,FLyingObject具有他们的公共属性以及行为,因为FlyingObject并不需要被实例化,那么大可以将…
[toc] 分析 飞机大战 首先对这个游戏分析,在屏幕上的物体都是飞行物,我们可以把建一个类,让其他飞行物继承这个类.游戏中应有英雄机(也就是自己控制的飞机).敌人.而敌人应该分为打死给分的飞机(就是普通飞机),另一种就是打死有奖励的敌人.他们都应该是飞行物的子类,我们也可以为普通飞机和给奖励的敌人设一个接口让他们去实现接口,这样有利于以后的扩展,我在这里给的简化版的飞机大战,主要是为了让大家了解面向对象. 第一步建立飞行物类 import java.awt.image.BufferedImag…
刚学不久java,做了一个飞机大战的小小小小游戏,现在把这个思路总结以及代码分享出来.大佬别吐槽(emmmmmm .....开发环境:jdk1.7 开发工具:eclipese PlanelJPanel.java package project02; import java.awt.BasicStroke; import java.awt.Color; import java.awt.Cursor; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; i…
概述 本文将使用java语言以面向对象的编程方式一步一步实现飞机大战这个小游戏 本篇文章仅供参考,如有写的不好的地方或者各位读者哪里没看懂可以在评论区给我留言 或者邮件8274551712@qq.com 源码地址 :https://github.com/sc2885112/AircraftWars.git 项目结构分析 在这个游戏中,所有的物体都是飞行物所以有一个总的抽象类类:飞行物体类(FlyingObject) 飞行物的子级划分:奖励飞行物(*Prize),飞机(Plane),武器(Bull…