引子:总共使用3个.java文件,建立一个简单界面编程的框架. 第1个文件:NotHelloWorldComponent.java //NotHelloWorldComponent.java 1 import java.awt.*; import java.awt.geom.*; import javax.swing.*; public class NotHelloWorldComponent extends JComponent { public static final int MESSAG…
jzy3D从入门到弃坑_2 使用jzy3D0.9画2D散点图 觉得有用的话,欢迎一起讨论相互学习~Follow Me 在上一节中安装jzy3D 0.9版本并且运行了3D的例子 https://blog.csdn.net/u013555719/article/details/103490387 但是我们发现0.9版本只能够画3D图,但是画不了2D图!!!,1.0版本才能画2D图 如下为官网的更新信息 -- 可以很明显的发现,只有在最新的1.0版本中才具有画2D图形的功能 当然我们也有对策,即通过将…
Note: This series blog was translated from Nathan Vaughn's Shaders Language Tutorial and has been authorized by the author. If reprinted or reposted, please be sure to mark the original link and description in the key position of the article after ob…
看到有面试题里会有问到如何用css画出三角形 众所周知好多图形都可以拆分成三角形,所以说会了画三角形就可以画出很多有意思的形状 画出三角形的原理是调整border(边框)的四个方向的宽度,线条样式以及颜色. 如果你将宽度调的足够大,改变不同方向的颜色,你就可以发现盒模型的border是四个梯形一样的线条. 这个时候如果将盒模型内部的height,width调为0px,则三角形就形成了. 1 border:100px solid transparent //边框100px,实线,透明颜色,下面三行…
iOS-CGContextRef画各种图形例子 绘制效果图 绘制代码 - (void)drawRect:(CGRect)rect { //一个不透明类型的Quartz 2D绘画环境,相当于一个画布,你可以在上面任意绘画 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); /*写文字*/ NSDictionary *dic = [[NSDictionary alloc]initWithObjectsAndKeys:[UIFont boldSy…
一.先看看实现效果图 (左边的2d图片如何运动出右边3d的效果)                                      引言: 对于这个题目,真的很尴尬,不知道取啥,就想了这个题目,涵盖范围很广,很抽象,算是通用知识点吧.想要了解下面几个问题的,可以看看. ①2D图形如何运动出3D空间的效果. ②3D物体如何渲染成2D图形到屏幕上. ③Unity中模型到世界,世界到相机,相机到屏幕的关系. ④如何通过矩阵进行各种风骚(旋转,缩放,平移,投影等)的变换操作. 二.应用知识 ①向…
分类:C#.Android.VS2015: 创建日期:2016-03-19 一.Canvas对象简介 画布(Canvas对象)是与System.Drawing或iOS核心图形等传统框架非常类似的另一种图形图像绘制技术,该对象提供了创建2D图形的最大控制,利用它可解决难以处理画板资源的情况.例如,绘制自定义滑块控件的外观等. 可以把Canvas理解成系统提供给我们的一块内存区域(但实际上它只是一套绘图API,真正的内存是下面的Bitmap),而且它还提供了一整套对这个内存区域进行操作的方法,所有的…
CorelDRAW,简称为cdr,是一款专业的矢量绘图软件,在设计界也是常用的专业设计之一,在日常的设计工作中,我们常常需要绘制一些特殊的图形,比如箭头.很多对cdr不是特别熟练的小伙伴不知道如何用cdr画箭头,今天小编就给大家分享一下cdr如何画箭头. 为了给大家更好的演示cdr画箭头的过程,我将用cdr最新的软件版本CorelDRAW 2019 for Win. 1.双击cdr的软件图标,打开软件CorelDRAW 2019. 2.单击文件-新建,新建A4文档. 图1:新建文档 3.单击界面…
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Quartz 2D 图形上下文栈  矩阵 // // DJVIew.m // 图形上下文栈 // // Created by zjj on 15/6/30. // Copyright (c) 2015年 zjj. All rights reserved. // #import "DJVIew.h" @implementation DJVIew - (void)drawRect:(CGRect)rect { CGContextRef ref = UIGraphicsGetCurrentC…