Win2D 投影效果 ShadowEffect】的更多相关文章

学过 WPF 的都知道,在 WPF 中,为控件添加一个阴影效果是相当容易的. <Border Width="100" Height="100" Background="Red"> <Border.Effect> <DropShadowEffect /> </Border.Effect> </Border> 那么这样就会显示一个 100 宽.100 高,背景红色,带有阴影的矩形了.如下图所…
使用 Win2D 绘制图片和绘制椭圆都非常容易,可是如何使用 Win2D 绘制图片纹理的椭圆呢? 本文内容 重力迷宫小球 Win2D 实现 关于 CanvasCommandList 重力迷宫小球 ▲ 重力迷宫 你可以看到这个小球就像一个透明塑料小球一样,纹理会跟随背景而动.这显然不是 Win2D 中的游戏循环:CanvasAnimatedControl 一文中我用 DrawEllipse 画的那个灰色小球. Win2D 实现 我们会使用到 Win2D 中的多种特效: MorphologyEffe…
一.Win2D Win2D是微软开源的项目 它的github地址是 https://github.com/Microsoft/Win2D 里面有详细的文档 http://microsoft.github.io/Win2D/html/Introduction.htm 大量Sample https://github.com/Microsoft/Win2D-samples 二.运用 1.上手win2d十分快,在nuget下载安装相应win2d插件即可使用了. 2.win2d里面有canvasContr…
前几天我发了个技术博客,告诉大家怎样用Win2D 画萤火虫动画 . 那种绘制萤火虫的方式虽然画质高,但是性能不好,萤火虫数量超过50就可以感受到帧数下降. 我今天想到了一种牺牲画质提升性能的绘制方式,就算是画520只闪烁并且不远离画布的萤火虫都不会掉帧. 优化思路如下: 原本绘制萤火虫的代码是这样的: Public Overrides Sub OnDraw(sender As GamePanelView, DrawingSession As CanvasDrawingSession, Canva…
这几天我在做游戏的标题画面,需要实现随机飞舞的萤火虫.萤火虫会闪烁黄绿色的光,远近不同,并且飞出屏幕边界不久会自动飞回来. 我前一阵子用win2d写了个简单的游戏引擎(现在还是alpha阶段),用它可以减少代码量. https://github.com/Nukepayload2/Nukepayload2.Graphics.N2Engine 那么,大概设计一下. 萤火虫用粒子系统实现比较方便,所以Models有两个类,一个是FireflyParticle,另一个是FireflyParticleSy…
本文为个人博客备份文章,原文地址: http://validvoid.net/win2d-handling-device-lost/ “设备丢失”是指 GPU 设备失效无法继续进行渲染的情况.GPU 硬件故障.驱动程序缺陷.驱动程序软件更新或者从一个 GPU 切换到另一个都可能导致此问题.丢失的设备无法使用,此时任何尝试使用设备的 Win2D 都会引发异常.要解决这一问题,应用必须创建新设备再重新创建所有图形资源. 并非所有应用都需要操心如何解决设备丢失的情况.设备丢失是一种比较少见的情况(但愿…
本文为个人博客备份文章,原文地址: http://validvoid.net/win2d-dpi-dips/ 本文旨在解释物理像素与设备独立像素(DIPs, device independent pixels)之间的区别,以及 Win2D 如何处理 DPI (dots per inch/每英寸点数). Win2D 被设计为可以自行感知设备环境,以便在各种高低不同 DPI 的设备上呈现正确的视觉表现,故多数应用可以忽略 DIPs 和 DPI 之间的区别.如果你的应用有更多特定需求,或者你希望自行定…
本文为个人博客备份文章,原文地址: http://validvoid.net/win2d-avoiding-memory-leaks/ 在托管 XAML 应用中使用 Win2D 控件时,必须谨慎处理对象引用计数,以免控件不能被垃圾回收器回收. 内存泄漏的发生条件 你正在通过 C# 等 .Net 语言 (非原生 C++)使用 Win2D 你使用了以下任一 Win2D 控件: CanvasControl CanvasVirtualControl CanvasAnimatedControl Canva…
本文为个人博客备份文章,原文地址: http://validvoid.net/win2d-offscreen-drawing/ 应用有时需要将图形绘制到并不立即显示的目标上.此类绘制动作被称作“幕后绘制”或“绘制到纹理”.当应用需要将绘制操作输出保存到一个文件.返回为一个像素数组或留作后续操作的输入源时,常需要进行这种幕后绘制. 通过使用 Win2D 中的 CanvasRenderTarget 可以轻松实现以上场景. CanvasRenderTarget 派生自 CanvasBitmap ,包含…
有时候我们需要给WPF窗体加上一个毛边(投影效果) 我们可以在窗体下加上如下代码 <Window.Effect> <DropShadowEffect BlurRadius="/> </Window.Effect> 然后需要给窗体设置一个border BorderThickness=" 这时候阴影的效果也是方形的,我们可以在grid外边再加一个Border,并设置成圆角,颜色可以设置为透明.…