[Linux网络编程]TCP网络编程中connect().listen()和accept()三者之间的关系 基于 TCP 的网络编程开发分为服务器端和客户端两部分,常见的核心步骤和流程如下: connect()函数对于客户端的 connect() 函数,该函数的功能为客户端主动连接服务器,建立连接是通过三次握手,而这个连接的过程是由内核完成,不是这个函数完成的,这个函数的作用仅仅是通知 Linux 内核,让 Linux 内核自动完成 TCP 三次握手连接(三次握手详情,请看<浅谈 TCP 三次握…
linux 网络编程是通过socket(套接字)接口实现,Socket是一种文件描述符,socket起源于UNIX,在Unix一切皆文件哲学的思想下,socket是一种"打开—读/写—关闭"模式的实现,服务器和客户端各自维护一个"文件",在建立连接打开后,可以向自己文件写入内容供对方读取或者读取对方内容,通讯结束时关闭文件.   socket 类型 常见的socket有3种类型如下.     (1)流式socket(SOCK_STREAM )     流式套接字提供…
https://blog.csdn.net/chrisnotfound/article/details/80112736 上面的链接就是说明来 SO_KEEPALIVE 选项 为什么还需要 在应用层开发 心跳协议的原因  包括分布式系统开发中也必须自己设计  应用层 心跳协议的开发    熟悉基于TCP协议进行linux高性能.高并发服务端编程的朋友肯定应该知道每个文件描述符及其所占的资源对并发量的影响. 在这种7*24甚至*365不间断运行的服务器上,一个描述符被浪费,两个被浪费...如果被浪…
基于 TCP 的网络编程开发分为服务器端和客户端两部分,常见的核心步骤和流程如下: connect()函数:对于客户端的 connect() 函数,该函数的功能为客户端主动连接服务器,建立连接是通过三次握手,而这个连接的过程是由内核完成,不是这个函数完成的,这个函数的作用仅仅是通知 Linux 内核,让 Linux 内核自动完成 TCP 三次握手连接,最后把连接的结果返回给这个函数的返回值(成功连接为0, 失败为-1). 通常的情况,客户端的 connect() 函数默认会一直阻塞,直到三次握手…
1.TCP和UDP TCP是长连接像持续的打电话,UDP是短消息更像是发短信.TCP需要消耗相对较多的资源,但是传输质量有保障,UDP本身是不会考虑传输质量的问题. 2.网络传输内容 我习惯的做法是直接通过TCP传送结构体,当然前提是收发两端都在程序里对目标结构体有充分的定义.特别说明的一点是,要小心收发两端处理器的大小端问题!而且传输信息头里必须包含长度信息,而且通用的是大端.但是,这里的长度和结构体,我选择用小端进行传输. 3.TCPserver实现 参考了别人多线程的回调写法,看起来不错.…
1.一个简单的服务器时间获取程序 服务器和客户端采用UDP通信的方式,来编写一个简单的时间获取应用. 把过程大致理顺一下,首先是服务器端的编写,使用的是迭代的方式,没有并发 先创建一个socket而后bind服务器,绑定之后就可以创建一个循环来接收和发送 信息了,以达到和客户端之间的通信. #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <time.h> #include…
滑动窗口(sliding window) 滑动窗口是用于流量控制的,发送端根据接收端的处理能力发送数据,不至于造成过多的丢包. 是发送方和接收方间的协调,对方的接收窗口大小就是自己的发送窗口大小. 在TCP头中有一个字段window,这个字段就是接收端告诉发送端自己还有多少缓冲区可以接收数据.发送端根据这个字段的值来发送数据,当值为0时就停止发送. 发送端和接收端各自维护着一个窗口,发送的滑动窗口控制可以发送的数据大小,接收端的窗口控制可以接收数据的大小. 发送端:LastByteAcked指向…
### OSI:open system interconnection ### 开放系统互联网模型是由ISO国际标准化组织定义的网络分层模型,共七层 1. 物理层:物理定义了所有电子及物理设备的规范,数据传输单位为比特(b),本层定义规范有EIA/TIA RS-232.RJ-45等,实际是由设备如网卡等 2. 数据链路层:对物理层收到的比特流进行数据成帧.提供可靠的数据传输服务,实现无差错数据传输.本层数据单位为帧(frame).本层规范SDLC.PPP.STP等,使用设备如switch交换机等…
应用层.传输层.网络层.链路层 链路层:常用协议 ARP(将物理地址转化为IP地址) RARP(将IP地址转换为物理地址) 网络层(IP层):重要协议ICMP IP IGMP 传输层:重要的协议TCP.UDP 应用层:用户自定义协议 tftp telnet TCP的特点: (1)基于字节流     (2)面向连接 (3)可靠传输        (4)缓冲传输 (5)全双工           (6)流量控制 TCP如何保证可靠性 (1)应用数据被分割成TCP认为最适合发送的数据块,称为段传递给I…
客户端代码 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<sys/socket.h> #include<sys/types.h> #include<unistd.h> #include<netinet/in.h> #include <errno.h> int main(int argc, char** argv){ ; ]; ]…