Unity3d开发中遇到的问题记录】的更多相关文章

安装Unity unity官方提供免费的community版本,功能健全,下载时还有Visual Studio,非常方便. 官方文档 Unity的官方文档非常权威!详尽!可靠!很多关于函数细节的疑惑都可直接查阅文档解决! https://docs.unity3d.com/ScriptReference/index.html 实际遇到的问题 1.场景切换 有时候需要用SceneManager.LoadScene()切换场景(如开始界面和实际游戏界面),该函数使用的是场景编号.而场景编号需要在文件-…
react + antiDesign开发中遇到的问题记录 一:页面中子路由失效: antiDesign的官方实例中,会把路由重复的地方给去重,而且路由匹配模式不是严格模式.所以我们需要在util.js修改两个地方 1:把路由匹配模式改为严格: export function getRoutes(path, routerData) { let routes = Object.keys(routerData).filter(routePath => routePath.indexOf(path) =…
是这样的:俩个月前做的一个小功能,今天经理突然问我这个'清除复投记录'功能是不是我做的,我说是,很久以前了.他说昨天一个客户找过来了,后台把人家的复投记录清除掉了,不知道何时清除的,我记得当时做的时候跟产品商量的就是直接删掉这条记录并不是修改记录的status,谁会想到有客户会来找呢?清除记录出现异常的时候才会打印日志,正确清除的情况并不会打印日志 为了有一个良好的开发习惯,应当在重要的地方加入日志的打印,并不是每行代码的后面都要加日志,其实不论执行结果是正确的还是异常的都需要打印日志,包括用户…
对于非科班出身的程序来说,在没有学过C和OC的情况,用unity开发iOS相关的功能,是非常痛苦的.简单写一下自己遇到的,并且没有百度到的坑. 1.C#给OC传递字典 一般流程是,C#调用C,C调用OC,但是C没有字典.处理方法,用结构体数组做中转.核心,结构体数组转换字典. C#层代码 using System.Runtime.InteropServices; using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { public struc…
问题记录 问题1:信号没有按预期触发 描述 编写了信号函数后,并没有如预期一般在必要时候触发,函数如下: @receiver(signals.post_save, sender=Prometheus) def monitor_prometheus_update(instance, **kwargs): # 当发生修改时,更新控制台url web_url = "http://{ip}:{port}/{route}".format(ip=instance.ip, port=instance…
1npm按装包失败 更换源:npm config set registry https://registry.npm.taobao.org 或者使用cnpm sudo npm install -g cnpm --registry=https://registry.npm.taobao.org 2.ionic真机调试 ionic run android --livereload -c -s 3.ionic run ios 报错 sudo npm install -g ios-deploy --un…
unity3d开发的android应用中增加AD系统的详细步骤 博客分类: Unity3d unity3d  Unity3d已经支持android,怎样在程序里增加admob?  试了一下,确实能够,只是必需要把androidproject的包名改成unitypackage里的包名. 决定自己也做一个unity3d的Plugins,记录一下步骤:  经过自己測试wozik提供的Plugins中的AndroidManifest.xml.res,libs.bin是必须的,其它东西都能够去掉.  依照…
0x00 前言 关于TDD测试驱动开发的文章已经有很多了,但是在游戏开发尤其是使用Unity3D开发游戏时,却听不到特别多关于TDD的声音.那么本文就来简单聊一聊TDD如何在U3D项目中使用以及如何使用U3D 5.3.X之后版本已经集成的单元测试模块Editor Test Runner. 0x01 你好,TDD TDD,测试驱动开发改变了我们常见的工作流程,不要求先写逻辑代码,反而要求先完成测试代码.待测试代码完成之后,我们再将目光转移到逻辑代码,根据测试的要求,完成逻辑代码,使之能够通过经过拆…
在一般的U3D网络开发中,直接使用WWW类便足够正常使用,但我在发现使用WWW下载大文件时,会导致整个程序卡顿的情况(不清楚是否我个人电脑问题),所以干脆使用HttpWebRequest/HttpWebResponse + await/async 来代替WWW. U3D中还是在使用比较低的Mono版本,所以是不支持(await/async)的.准确来说是不支持Task<T>,而且还有些BUG(我自个能确定的就有两个),现在最希望就是U3D更新Mono版本,写代码就可以更爽了! 无奈之下,只有参…
今天帮别人写封装几个url 请求,打成jar 包,可以以java接口的方式提供给外部访问. 遇到两个问题: 1. 是否把依赖的jar包也 打入 我要生成的jar包中,如果你不打入,别人直接调用接口会报错.如果你打入可能会和使用该jar包的项目发生冲突,因为别人可能已经引入了相关jar包. 自己可以根据要求来定: 如果不打就需要把jar和pom文件都提供给需求提出者. 如果需要可以使用maven 插件 maven-assembly-plugin. <plugin> <groupId>…