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Unity基础知识学习笔记二
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Unity基础知识学习笔记二
1,object Instantiate(object original,Vector3 position,Quaternion rotation) 克隆原始物体,并返回克隆物体. 例如:Instantiate(prefab,new Vector3(1,1,1),Qutaternion.identity);克隆一个prefab物体. 2,InputManager,输入管理器,用于配置自定义按键. 3,Mathf结构体:风装了常见数学计算方法的结构体. 结构体成员:…
Unity基础知识学习笔记一
1,Unity 4.5.4这个版本,在打包ios应用程序的时候.会生成一个xcode工程,但是这个工程无法在xcode6上变异,无法生成ios8上发布.所以unity在ios8发布3天内就发了4.5.5版本,4.5.5就是为了解决在xcode 上无法编译的bug. 4.6多了2d开发系统.既:UGUI. 2,面板:Scene ,Game, AssetStore,Inspector,Hierarchy,Project,Profiler,Animation, 3,光栅化图形,矢量化图形. 4,图…
Objective-c基础知识学习笔记
Objective-c基础知识学习笔记(一) 一直有记录笔记的习惯.但非常久没分享一些东西了,正好上半年開始学习IOS了,如今有空写点.因开发须要,公司特意为我们配置了几台新MAC.还让我们自学了2周时间.就正式进入开发了.如今将自己了解的一些基础知识分享一下. 一.开发工具 svn管理工具:versions(备注:个人感觉这个工具不是非常好用.常常操作缓慢并且卡顿).开发工具:xcode 二.IOS系统架构 IOS是基于UNIX内核,Android是基于Linux内核. IOS的系统架构分为四…
〖前端开发〗HTML/CSS基础知识学习笔记
经过一天的学习,把慕课网的HTML/CSS基础知识学完了,笔记整理: 1. 文件结构: HTML文件的固定结构: <html> <head>...</head> <body>...</body> </html> html是根标签 head定义文档头部,包含: title, script, style, link, meta body是网页主要内容,包含:h1,h2-h6, p, a, img 2. 认识head标签: <head…
java基础知识学习笔记
本文知识点以js为参照.对比分析得出笔记.JavaScript之所以叫JavaScript是打算借助java推广自己.虽然都是开发语言,但JavaScript一开始主要运行在 客户端,而java主要运行在服务端.在我一开始学习JavaScript时候,曾经以为JavaScript除了借助java推广自己,在语言层面其实没多少相似性.但当真正学了java之后 发现,JavaScript和java的基础知识是有很多难以想象的相似性的.我猜测或许JavaScript设计者当初起名字为JavaScrip…
Java基础知识学习(二)
Java语法基础 数据类型.类型转换.运算符.逻辑运算符.参考C#,基本一致 输入输出 输出 System.out.print("abc"); System.out.printf("%d", 10); 输入 import java.util.*; Scanner sc =new Scanner(System.in); int scanInt=sc.nextInt(); 数组 Java 中定义数组的语法有两种: type arrayName[]; type[] arr…
传智播客 Html基础知识学习笔记
HTML基础 <p></p>标志对用来创建一个段落,,<p>标志还可以使用align属性, 它用来说明对齐方式 语法是:<p align=""></p>.align可以是Left(左对齐).Center(居中) 和Right(右对齐)三个值中的任何一个 在<blockquote><blockquote>标志对之间加入的文本将会在浏览器中按 两边缩进的方式显示出来 <dl></dl>…
传智播客 Html基础知识学习笔记2
一.<select>标签 用来创建类似于WinForm中的ComboBox(下拉列表)或者LisBox 如果size大于1就是LisBox,否则就是ComboBox; <select multiple="multiple">表示多选的LisBox select中的项就是<option>,将一个option设置为选中: <option selected="selected">111</option> 如果是&…
Unity资源打包学习笔记(二)、如何实现高效的unity AssetBundle热更新
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 0x01 目的 在实际的游戏开发中,对于游戏都需要进行打补丁的操作,毕竟,测试是有限的,而bug是无法预估的.那么在手游中,unity对于打补丁的方式就是提供热更新.本文主要针对assetbundle的热更新流程进行设计探讨,抛砖引玉,希望有更优的解决方案. 0x02 基本流程 在实际的游戏开发中,常常会被assetbundle的热更新折腾的无法入眠,每次在进行热更新的时候都需要反复测试,因为这牵涉着实际的上线游戏运行…
mysql--SQL编程(基础知识) 学习笔记1
1.数据库应用类型分类: 一般来说,可将数据库的应用类型分为OLTP(OnLine TransactionProcessing ,联机事务处理)和OLAP(OnLine Analysis Processing,联机分析处理)两种.OLTP是传统关系型数据库的主要应用,其主要面向基本的.日常的事务处理,例如银行交易.OLAP是数据仓库系统的主要应用,支持复杂的分析操作,侧重决策支持,并且提供直观易懂的查询结果. 联机分析处理 (OLAP) 的概念最早是由关系数据库之父E.F.Codd于1993年提…