设备像素比 = 物理像素 / 逻辑像素 1.物理像素 显示器上最小的物理显示单元(像素颗粒),在操作系统的调度下,每一个设备像素都有自己的颜色值和亮度值. 例如:手机大小固定,物理像素越高,画面越清晰细腻. 2.逻辑像素 可以认为是计算机坐标系统中得一个点,这个点代表一个可以由程序使用的虚拟像素,也可称为设备独立像素,密度无关像素. 例如:设计图的大小是多少px 3.举个栗子 iPhone6的设备宽度是375px,但是它一行有750个像素颗粒,dpr就是2. 物理像素   逻辑像素 以上部分内容…
一些重要的名词解释: CSS pixels(CSS 像素):详见http://www.w3.org/TR/css3-values/#reference-pixe CSS声明的像素值,可随着放大缩小而放大缩小. Device pixels(设备 像素): Layout viewport(布局视口)设计像素值固定,对web开发者来说基本没有用. HTML元素初始视口区域,css中声明宽度的20%等都是按照这个视口来计算. Visual viewport (设备视口) 屏幕视口,通过这个视口能看到页面…
其实H5适配的方案有很多种,网上有关于这方面的教程也非常的多. 不管哪种方法,都有其自己的优势和劣势. 为什么推荐使用Flexible库来做H5页面的终端设备适配呢?   原理  简单易懂  源码疑问 主要因为这个库在手淘已经使用了近一年,而且已达到了较为稳定的状态. 除此之外,你不需要考虑如何对元素进行折算,可以根据对应的视觉稿,直接切入. 该方案 会 自动根据你的屏幕大小配置好 根节点的 font-size 大小 另外会改变 initial-scale , 如果是3倍retina屏, 值变成…
什么是物理像素.虚拟像素.逻辑像素.设备像素,什么又是 PPI, DPI, DPR 和 DIP?有关 viewport 以及苹果安卓设备上的页面呈现为什么效果不一样,又有哪些方法去改变和统一呢?网络上有很多资源对这些知识点进行了介绍,但是查看之后我发现大都比较零散且阅读顺序容易让新人疑惑,在这里我尝试根据几篇文章糅合了一个循序渐进的知识点整理.在正式开始介绍之前,我们先集中看看几个基本概念. 设备像素(device pixel, dp): 又称为物理像素.指设备能控制显示的最小物理单位,意指显示…
CSS像素.设备独立像素.设备像素,三者联系紧密又有很大的区别,而我们主要是在做移动端开发的时候需要更多地用到这些概念,那他们分别是指什么呢? 概念 CSS像素(CSS Pixel):适用于web编程,指的是我们在样式代码中使用到的逻辑像素,是一个抽象概念,实际并不存在 设备独立像素(Device Independent Pixel):与设备无关的逻辑像素,代表可以通过程序控制使用的虚拟像素,是一个总体概念,包括了CSS像素 设备像素(Device Pixel):物理像素,设备能控制显示的最小单…
1.概念 设备像素(device pixel)简写DP 设备像素又称 **物理像素** ,是设备能控制显示的最小单位,我们可以把它看做显示器上的一个点.我们常说的 1920x1080像素分辨率就是用的设备像素单位. css像素(css pixel) css像素是 **web编程的概念** ,它是 **抽象的** ,实际上 **不存在** .用于逻辑上衡量像素的单位.也就是我们做网页时用到的css像素单位. 设备独立像素(Device Independent Pixel)简写DIP 设备独立像素也…
本文主要针对移动端1物理像素问题展开 解决这个问题先要了解一下概念: CSS像素(CSS Pixel):(通俗说:样式中写的值)就是我们在样式代码中常写的逻辑像素,是一个抽象概念,实际并不存在 设备独立像素(Device Independent Pixel):与设备无关的逻辑像素,代表可以通过程序控制使用的虚拟像素,是一个总体概念,包括了CSS像素 设备像素(Device Pixel):物理像素,设备能控制显示的最小单位,我们眼睛看到的屏幕上所呈现的像素大小就是这个,我们常说的1920×1080…
设备像素比 dpr 与 1px 物理像素 物理像素(physical pixel) 手机屏幕上显示的最小单元,该最小单元具有颜色及亮度的属性可供设置,iphone6.7.8 为:750 * 1334,iphone6+.7+.8+ 为 1242 * 2208 设备独立像素(density-indenpendent pixel) 此为逻辑像素,计算机设备中的一个点,css 中设置的像素指的就是该像素.老早在没有 retina 屏之前,设备独立像素与物理像素是相等的. 设备像素比(device pix…
问题:不同dpr的屏幕有不同的屋里像素值,而我们css像素的1px由于不同屏幕的渲染会导致宽度并不一样: 例如: dpr为2的retina屏幕是有四个物理像素点(真实屏幕上的点)组成一个逻辑(css)像素点.所以我们写css的1px的时候会表现出不同的宽度: 知识: 物理像素: 物理像素又被称为设备像素.设备物理像素,它是显示器(电脑.手机屏幕)最小的物理显示单位,每个物理像素由颜色值和亮度值组成.所谓的一倍屏.二倍屏(Retina).三倍屏,指的是设备以多少物理像素来显示一个CSS像素,也就是…
1.PX(CSS pixels) 1.1 定义 虚拟像素,可以理解为“直觉”像素,CSS和JS使用的抽象单位,浏览器内的一切长度都是以CSS像素为单位的,CSS像素的单位是px. 1.2 注意 在CSS规范中,长度单位可以分为两类,绝对(absolute)单位以及相对(relative)单位.px是一个相对单位,相对的是设备像素(device pixel). 在同样一个设备上,每1个CSS像素所代表的物理像素是可以变化的(即CSS像素的第一方面的相对性); 在不同的设备之间,每1个CSS像素所代…