Memento定义:memento是一个保存另外一个对象内部状态拷贝的对象,这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态. Memento模式相对也比较好理解,我们看下列代码: public class Originator { private int number; private File file = null; public Originator(){} // 创建一个Memento public Memento getMemento(){ return new Memento(this)…
1      模式简介 备忘录模式的定义: 备忘录模式保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象,用作"后悔药",即取消上次操作或返回到以前的某个版本. 备忘录模式的应用实例: 1)        Windows系统中的Ctrl+Z: 2)        浏览器等软件中的后退按钮功能: 3)        数据库的事务管理及回滚功能: 4)        游戏存档. 备忘录模式的优点: 1)        给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的…
前言 在上一篇中我们学习了行为型模式的策略模式(Strategy Pattern)和模板模式(Template Pattern).本篇则来学习下行为型模式的两个模式,备忘录模式(Memento Pattern)和状态模式(Memento Pattern). 备忘录模式 简介 备忘录模式(Memento Pattern)用于保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象,该模式属于行为型模式. 其主要目的是在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态. 备忘录模式,…
前言 在上一篇中我们学习了行为型模式的策略模式(Strategy Pattern)和模板模式(Template Pattern).本篇则来学习下行为型模式的两个模式,备忘录模式(Memento Pattern)和状态模式(Memento Pattern). 备忘录模式 简介 备忘录模式(Memento Pattern)用于保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象,该模式属于行为型模式.其主要目的是在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态. 备忘录模式,其…
一:概念 用于保存对象的内部状态,并在需要的时候(undo/rollback)回复对象以前的状态 二:应用场景 如果一个对象需要保存状态并可通过undo或rollback等操作恢复到以前的状态时,可以使用Memento模式. )一个类需要保存它的对象的状态(相当于Originator角色): )设计一个类,该类只是用来保存上述对象的状态(相当于Memento角色): )需要的时候,Caretaker角色要求Originator返回一个Memento并加以保存: )undo或rollback操作时…
1.讲解备忘录模式 备忘录模式(Memento Pattern)又叫做快照模式(Snapshot Pattern)或Token模式,是GoF的23种设计模式之一,属于行为模式. 1.1定义 在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. 1.2涉及角色 1.Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻自身的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态.Originator可以根据需要决定Memen…
相信每个人都有后悔的时候,但是人生并无后悔药,有些错误一旦发生就无法再挽回,有些事一旦错过就不会再重来,有些话一旦说出口也就不可能再收回,这就是人生.为了不让自己后悔,我们总是需要三思而后行.这里我们要学习一种可以在软件中实现后悔机制的设计模式—备忘录模式,它是软件中的“后悔药”. 备忘录模式(Memento) 学习难度:★★☆☆☆ 使用频率:★★☆☆☆ 一.可悔棋的中国象棋游戏 Background:M公司欲开发一款可以运行在Android平台的触摸式中国象棋软件,如下图所示.由于考虑到有些用…
一.概述 概念 UML简图 角色 根据下图得到角色 备忘录角色(Memento).发起人角色(Originator).负责人角色(Caretaker) 二.实践 使用白箱实现,给出角色的代码: 发起人 /** * 发起者 * * @author Administrator **/ public class Originator { /** * 发起者想要保存的状态 */ private String state; public String getState() { return state;…
申明:这几天无意中关注到备忘录模式,比较陌生回家一番参考书,只在附录里记录了该模式.后来在园子里有发现了有专门写设计模式的博客,并且写的也得牛逼.附上链接 http://www.cnblogs.com/java-my-life/tag/%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F/,真的写的很好.对于这个并不熟悉的模式,我也就参考他写的,并且以后肯定也会大量参考他写的. 在儿时肯定上过游戏室吧,笔者当时西游记很火,我们四个小伙准备了好些钱,打算把游戏给打穿了.死了就接…
一.动机(Motivate) 我们看上图,一个对象肯定会有很多状态,这些状态肯定会相互转变而促进对象的发展,如果要想在某一时刻把当前对象回复到以前某一时刻的状态,这个情况用"备忘录模式"就能很好解决该问题. 在软件构建过程中,某些对象的状态在转换的过程中,可能由于某种需要,要求程序能够回溯到对象之前处于某个点时的状态.如果使用一些公有接口来让其他对象得到对象的状态,便会暴露对象的细节实现. 如何实现对象状态的良好保存与恢复,但同时又不会因此而破坏对象本身的封装性? 二.意图(Inten…