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本系列将从以下三个方面对Tinker进行源码解析: Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更新 Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之二:资源文件热更新 Android热更新开源项目Tinker源码解析系类之三:so文件热更新 转载请标明本文来源:http://www.cnblogs.com/yyangblog/p/6252855.html更多内容欢迎star作者的github:https://github.com/LaurenceYang/artic…
[原]Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更新 Tinker是微信的第一个开源项目,主要用于安卓应用bug的热修复和功能的迭代. Tinker github地址:https://github.com/Tencent/tinker 首先向微信致敬,感谢毫无保留的开源出了这么一款优秀的热更新项目. 因Tinker支持Dex,资源文件及so文件的热更新,本系列将从以下三个方面对Tinker进行源码解析: Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更…
上一篇文章介绍了Dex文件的热更新流程,本文将会分析Tinker中对资源文件的热更新流程. 同Dex,资源文件的热更新同样包括三个部分:资源补丁生成,资源补丁合成及资源补丁加载. 本系列将从以下三个方面对Tinker进行源码解析: Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更新 Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之二:资源热更新 Android热更新开源项目Tinker源码解析系类之三:so热更新 转载请标明本文来源:http://www.cnblogs…
前言 最近项目集成了Tinker,开始认为集成会比较简单,但是在实际操作的过程中还是遇到了一些问题,本文就会介绍在集成过程大家基本会遇到的主要问题. 考虑一:后台的选取 目前后台功能可以通过三种方式实现: 1.自己搭建后台布丁下发系统2.第三方提供的服务,目前如原微信simsun大神的个人tinkerpatch平台,目前出于内测阶段,暂时免费.后期应该会按下发量对app进行收费.3.腾讯Bugly提供的服务,提供了热更新的下发后台,集成到了bugly的升级sdk中.免费.根据公司的精神,我们选择…
这几天项目完结了,闲来无事,想起来了以前研究的热更新,那个开源的只有nvwa.recoo,等,不是很好用,最近听说tinker开源一段时间了,用的人还挺多,决定研究一下! 首先进入了官方文档 https://bugly.qq.com/docs/user-guide/instruction-manual-android-hotfix/?v=20170322165254,这里开始详细看文档内容.我使用的是bugly集成的热更新,这样子可以少很多的代码,毕竟提供了热更新和升级的平台,适合我这个懒人的使…
Android开发中,我们常常遇到热更新这个概念,而这个热更新具体是怎么实现的呢?今天在网上看到一个大神分享的热更新相关实现原理和实现代码,感觉灰常不错,分享给广大码农盆友look look . ClassLoader Android的基础语言是Java,而Java在运行时加载对应的类是通过ClassLoader来实现的,ClassLoader本身是一个抽象来,Android中使用PathClassLoader类作为Android的默认的类加载器. PathClassLoader又是什么?Pat…
最近Android社区的氛围很不错嘛,连续放出一系列的android动态加载插件和热更新库,这篇文章就来介绍一下Android中实现热更新的原理. ClassLoader 我们知道Java在运行时加载对应的类是通过ClassLoader来实现的,ClassLoader本身是一个抽象来,Android中使用PathClassLoader类作为Android的默认的类加载器, PathClassLoader其实实现的就是简单的从文件系统中加载类文件.PathClassLoade本身继承自BaseDe…
简介 Nuwa是比较流行的一种Android热补丁方案的开源实现,它的特点是成功率高,实现简单.当然,热补丁的方案目前已经有很多了,AndFix, Dexposed, Tinker等,之所以要分析Nuwa,是因为它代表了一种热修复的思想,通过它可以窥探到很多这方面的知识,包括更进一步的插件化. Nuwa工作原理 Nuwa的实现分为Gradle插件和SDK两部分.插件部分负责编译补丁包, SDK部分负责具体打补丁.概括起来看似就两句话,实现起来还是有一定难度的.在插件源码解析之前,我们来具体分析一…
官网教程:http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Native/native/hotUpdate/index.html 详细可看官网教程,我这里只是记录下实际操作过程,留个记录... 主要流程: 1 设置app加载模式 2 设置php文件 3 每次打新包,只需要上传服务器后,再修改php的game_code版本号,当app本地和php的game_code名称不一致时,就能实现热更新. 1 设置加载模式 默认为0.设置为1,表示启动app时,…
一.热修复技术作用 线上app BUG紧急修复,不重新发版,不重新安装,在线远程修复问题 二.局限性与适用场景 补丁只能针对单一客户端版本,随着版本差异变大补丁体积也会增大: 补丁不能支持所有的修改,例如AndroidManifest: 补丁无论对代码还是资源的更新成功率都无法达到100%. 既然补丁技术无法完全代替升级,那它适合使用在哪些场景呢? 1.轻量而快速的升级 2.远端调试 3.数据统计 4.其他(Instant Run) Android官方也使用热补丁技术实现Instant Run.…