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通过把类成员函数声明为const   以表明它们不修改类对象. 任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const类型.如果在编写const成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其它非const成员函数,编译器将指出错误,这样做的好处是提高程序了的健壮性.…
#include<iostream> #include<cstring> #include<cstdlib> #include<cstdio> #include<algorithm> using namespace std; class Base{ private: int x; char *p; public: Base(void){ x=; p=()); strcpy(p,"); } void Set_x(int tx){ x=tx…
http://blog.csdn.net/gmstart/article/details/7046140 在C++的类定义里面,可以看到类似下面的定义: 01 class List { 02 private: 03      Node * p_head; 04      int length; 05      …… 06 Public: 07      int GetLength () const; 08      bool GetNodeInfo(const int index,Node &…
说明这个函数不能修改这个类的成员变量!只能操作自己的参数和内部的范围变量! 括号内的&id,&表示这个变量和C# in和out是一样的,算是一个reference,可以更改值,要想不更改,需要用 (const int &id);…
c++中关于const的用法有很多,const既可以修饰变量,也可以函数,不同的环境下,是有不同的含义.今天来讲讲const加在函数前和函数后面的区别.比如: 01 #include<iostream> 02   03 using namespace std; 04   05 // Ahthor:  过往记忆 06 // E-mail:  wyphao.2007@163.com 07 // Blog:    http://www.iteblog.com 08 // 转载请注明出处 09   1…
class Test(){ public: Test(){} const int foo(int a); const int foo(int a) const; }; 一.概念 当const在函数名前面的时候修饰的是函数返回值. 当const在函数名后面表示是常成员函数,该函数不能修改对象内的任何成员,只能发生读操作,不能发生写操作. 二.原理: 我们都知道在调用成员函数的时候编译器会将对象自身的地址作为隐藏参数传递给函数,在const成员函数中,既不能改变this所指向的对象,也不能改变thi…
博客转载自: https://www.iteblog.com/archives/214.html 分析以下一段程序,阐述成员函数后缀const 和 成员函数前const 的作用 #include<iostream> using namespace std; class TestClass { public: size_t length() const; const char* getPContent(); void setLengthValid(bool isLengthValid); pri…
我们知道,在定义函数时,加在函数名前的"void"表示该函数没有返回值.但在调用时,在函数名前加"(void)"的作用又是什么呢? 最明显的一点就是表示程序并不关心调用该函数后的返回值是什么,比如函数strcpy,我们直接用"strcpy(des_str, src_str);"这样的形式来调用.strcpy()原型声明:char *strcpy(char* dest, const char *src);."(void)strcpy(de…
内容 题目描述 输入 输出 题目描述 实现函数 functionFunction,调用之后满足如下条件: 1.返回值为一个函数 f 2.调用返回的函数 f,返回值为按照调用顺序的参数拼接,拼接字符为英文逗号加一个空格,即 ‘, ‘ 3.所有函数的参数数量为 1,且均为 String 类型 示例1 输入 functionFunction('Hello')('world') 输出 Hello, world 以下是我写的答案 function functionFunction(str) { var f…
看了很多帖子,但是都不能理解,又去看了很多资料,终于名白了.记下备忘. 问题:php在声明函数时,函数名前面的&符号有什么用? 一直想不通.很多帖子说类似于变量的$a=&$b,但是$b在声明的时候前面可没有加&符号啊?那么这个函数名前面加&有什么用呢? 很多人看的都是网上的例子,先用网上例子试一下: function &test(){     static $b = 0;  //声明一个静态变量     $b = $b+1;     return $b;     }…
a.onmouseover = fn1; a.onmouseout = fn2; function fn1(){ div.className = "erweima show"; } function fn2(){ div.className = "erweima hide"; } 只要调用函数进行执行,都必须加括号. 函数是一个对象,函数名是指向这个对象的指针. 函数名后面加上括号就表示立即调用执行这个函数里面的代码. 使用不带圆括号的函数是访问函数的指针,而非调用…
1.非静态成员函数后面加const(加到非成员函数或静态成员后面会产生编译错误)2.表示成员函数隐含传入的this指针为const指针,决定了在该成员函数中,    任意修改它所在的类的成员的操作都是不允许的(因为隐含了对this指针的const引用):3.唯一的例外是对于mutable修饰的成员.    加了const的成员函数可以被非const对象和const对象调用    但不加const的成员函数只能被非const对象调用   char getData() const{        r…
const用在成员函数后 主要是针对类的const 对象 如: class Text{ public:     void printconst(void)const{cout<<"hello"<<endl;}     void print(void){cout<<"hello"<<endl;} private:     int k; }; const Text a; //上面定义了类Text的一常量对象 int mai…
在开发MFC之前,开发的是以AFx(Application Frameworks,x是没有什么意义的)开头的一些函数.但是那个时候开发的函数并没有进行封装,但是有很多很有用的函数.最后AFx开发失败,于是就转而开发MFC.但是对于在AFx中一些有用的函数,希望能够放在里面用.于是就放在最外层.但是在里面的类中也有一些和它同名的函数.于是如果想调用最外层的函数,就需要在函数名加两个冒号来进行识别.--外面的也就是全局的.如果不加,就是调用里层的函数.…
我们定义的类的成员函数中,常常有一些成员函数不改变类的数据成员,也就是说,这些函数是"只读"函数,而有一些函数要修改类数据成员的值.如果把不改变数据成员的函数都加上const关键字进行标识,显然,可提高程序的可读性.其实,它还能提高程序的可靠性,已定义成const的成员函数,一旦企图修改数据成员的值,则编译器按错误处理. c++ 函数前面和后面 使用const 的作用: 前面使用const 表示返回值为const 后面加 const表示函数不可以修改class的成员 (仅为可读,不可写…
我们定义的类的成员函数中,常常有一些成员函数不改变类的数据成员,也就是说,这些函数是"只读"函数,而有一些函数要修改类数据成员的值.如果把不改变数据成员的函数都加上const关键字进行标识,显然,可提高程序的可读性.其实,它还能提高程序的可靠性,已定义成const的成员函数,一旦企图修改数据成员的值,则编译器按错误处理. const成员函数和const对象 实际上,const成员函数还有另外一项作用,即常量对象相关.对于内置的数据类型,我们可以定义它们的常量,用户自定义的类也一样,可以…
加括号——调用函数 只要是要调用函数执行的,都必须加括号. 此时,function()实际上等于函数的返回值.(没有返回值也已经执行了函数体内的行为).就是说,只要加括号的,就代表将会执行函数体代码. 不加括号——指定函数引用 把函数名作为函数指针,用于传参,此时不是得到函数结果,因为不会运行函数体代码.它只是传递了函数体所在地址,在需要时找到函数体去执行. 例如request.onreadystatechange = doSomething;是将函数doSomething自身的引用(而不是函数…
Fun(const Type& type); 在引用传递的时候,在函数内部改变参数,会改变参数实际值. 加上了const就不能被修改.…
void function() const{} 通常我们会看到一些函数声明后面会跟着一个const,这个const是做什么的呢? 看一下下面的例子,就知道了.直接在编译前,就会提示下面的两个错误 // test1107.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; class aa{ int num; public: aa(){ ; num = b;…
声明类型为泛型. 说明传递的参数为泛型,而不仅仅是一种类型. public void aa<T>(T a) { Console.WriteLine(a); } 调用时可写: this.aa<int>(5); this.aa(string)("aaaa"); C#变量类型后面加?是什么意思? 例如:int? id = null;string? name = null;还有如: public int?[] InsertTest(int? parentId, stri…
参考链接: https://bbs.csdn.net/topics/390389059 关键点: scanf()中空白字符(包括/n,space)会使scanf()函数在读操作中略去输入中的零个或者一个或者多个空白字符,空白符可以是space,tab,换行 等等,直到第一个非空白符出现为止…
#include <iostream> using namespace std; int& test_str() { ; return a; //通过返回 a 的地址来进行 值的返回(即 a的地址中所储存的值) } int ff(int t) //返回的就是个数 a 的值,a属于局部变量,函数调用完后内存自动释放,地址也就不存在 //所以运行 &ff(b) 会报错 :“&”要求左值 ,即没有地址可以取 { ; return a; } int& fun(int &…
在PHP7,一个新的功能,返回类型声明已被引入.返回类型声明指定的一个函数返回值的类型. int float bool string interfaces array callable 对象实例 如下图: create方法的返回值必须为一个User类实例:delete方法的返回值必须是布尔数据类型.…
博客搬迁,给你带来的不便,敬请谅解! http://www.suanliutudousi.com/2017/11/13/js%E8%BF%94%E5%9B%9E%E5%87%BD%E6%95%B0%E4%B8%AD%EF%BC%8C%E5%87%BD%E6%95%B0%E5%90%8D%E5%90%8E%E5%B8%A6%E5%A4%9A%E4%B8%AA%E6%8B%AC%E5%8F%B7%E7%9A%84%E7%94%A8%E6%B3%95%E5%8F%8Ajoin%EF%BC%88%EF%…
1.参数加const:int fun(const int a) a在函数里不可被修改 2.函数前加const:const int* const fun() 这种一般是返回的指针或者是引用,加const是规定返回值不可被修改 3.函数后加const:int fun()const 这个函数不能访问类中所有this所能调用的内存,即这是个只读函数…
winapi标识符在WINDEF.H定义,语句如下: #define winapi __stdcall 让我们说说这个__stdcall stdcall调用约定 stdcall很多时候被称为pascal调用约定,因为pascal是早期很常见的一种教学用计算机程序设计语言,其语法严谨,使用的函数调用约定就是stdcall.在Microsoft C++系列的C/C++编译器中,常常用PASCAL宏来声明这个调用约定,类似的宏还有winapi和callback. stdcall调用约定声明的语法为(以…
本文转自http://www.cnblogs.com/Fancyboy2004/archive/2008/12/23/1360810.html 看到const 关键字,C++程序员首先想到的可能是const 常量.这可不是良好的条件反射.如果只知道用const 定义常量,那么相当于把火药仅用于制作鞭炮.const 更大的魅力是它可以修饰函数的参数.返回值,甚至函数的定义体. const 是constant 的缩写,“恒定不变”的意思.被const 修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能…
C++: C++函数声明的时候后面加const 转自:http://blog.csdn.net/zhangss415/article/details/7998123 非静态成员函数后面加const(加到非成员函数或静态成员后面会产生编译错误),表示成员函数隐含传入的this指针为const指针,决定了在该成员函数中,任意修改它所在的类的成员的操作都是不允许的(因为隐含了对this指针的const引用):唯一的例外是对于mutable修饰的成员.加了const的成员函数可以被非const对象和co…
我们知道,调用函数时,计算机常用栈来存放函数执行需要的参数,由于栈的空间大小是有限的,在windows下栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存区域.这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,windows下栈的大小是2M(也有的说是1M),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow. 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变…
今天总结一个关于事件处理程序的小细节.首先回顾一下事件处理的一些概念. JS中的事件处理(事件绑定)就是让某种或某些事件触发某些活动.有两种常见的形式,分别是DOM Level 0 和DOM Level 2.这两种方式最大的区别就在于DOM 0级事件处理只能用于事件冒泡,而DOM 2级事件处理却可以通过设置第三个参数来分别支持事件冒泡和事件捕获. DOM 0级事件处理一般是直接把一个函数分配给一个事件处理程序,既可以在元素中直接分配一个事件处理程序,如方式一所示;也可以在脚本中把函数分配给事件处…