Unity3D获取Android平台的电量】的更多相关文章

刚开始的时候以为这个应该不简单.我也开始百度,寻找获取手机的电量的方法.大概有俩种方式:一种是直接访问一个文件,意思是说Android手机的电量等信息保存到了这个文件中.但是我试验的时候没有访问出来,所以就不了了之.还有一种是调用AndroidAPI,在AndroidStudio打包一个访问Android手机电量的程序,放到unity工程中,然后供C#调用.看起来是实现的正确方法,但是太麻烦了0.0: 重点来了 unity中在SystemInfo命名空间中就有直接获取电量的方法,简直不要太爽了0…
接上文,之前我们采用了直接将Unity项目导出为Eclipse项目来修改的方式,这种做法存在的一个最大的问题就是:每当Unity被修改之后,都需要重新导出,而每次导出的项目在Android平台方面的Java代码又需要重新编写对应的功能,这样开发效率会受到极大的影响,所以这里我们使用另外一种方式来移植,使Unity和Android方面的修改可以互不影响. Unity3D项目 我们新建一个Unity3D的项目,并为其添加两个按钮和一个文本框,同时将下面的脚本挂载到摄像机中即可: using Unit…
首先,我们需要一台已经配置好可以开发Android应用的计算机,这里我使用的是Windows系统+Eclipse+ADT的开发环境,当然也可以使用Android Studio或者使用Mac系统都可以. 导出到Eclipse 设置U3D工程 首先需要设置游戏的平台为Android: 在Player Settings...面板中记得设定一下: 这个名称需要设定. 导出Android工程 设定好Android的配置之后,我们需要对Android工程进行导出,我们仍然点击Builder Setting,…
如何在不同的语言/平台中获取Android ID 最近开发工作中需要使用到AndroidID,在Unity和native code中也需要使用,java获取很方便,Unity中也不难,最难的是在native code中获取. 获取android ID需要有一个上下文实例,也就是Context实例,看下面的java获取方式: 在java中获取 Android原生代码,这个是最简单的: public static String GetAndroid(Context context){ final S…
对于ANDROID平台,物理蓝牙手柄已被封装,上层应用不可见,也就是说对于上层应用,不区分蓝牙手柄还是其它手柄: 完成蓝牙手柄和ANDROID手机的蓝牙连接后,即可以UNITY3D中获取其键值: 在U3D中已有对手柄键值的获取接口,主要分两类: 1.摇杆: translationy = Input.GetAxis("Vertical") * 10.0f; translationx = Input.GetAxis("Horizontal") * 10.0f; Inpu…
在android平台上要获取预览数据帧是一件极其容易的事儿,但要获取每帧数据对应的时间截并不那么容易,网络上关于这方面的资料也比较少.之所以要获取时间截,是因为某些情况下需要加入精确时间轴才能解决问题,如果自己给获取到的时间截打上时间截,则必定引入很多误差,文档主要以理论为主,我想作为一名合格的程序员,有了一个想法,则一定会有办法去编码实现的. 因为项目需要,查找了大量的资料,发现网络上关于获取预览数据的资料都是通过实现PreviewCallback接口来获取.这种方法能获取到照相机的预览数据,…
最开始考虑使用中间静态链接库来调用手机系统自带的API,但是在研究的过程中发现Android系统将电量等信息记录在了固定的文件中,所以只需要在C#中直接读取就可以而不需要中间库. a.Android版 1.通过C#直接读取,下面的GetBatteryLevel()方法 int GetBatteryLevel() { try { string CapacityString = System.IO.File.ReadAllText("/sys/class/power_supply/battery/c…
返回索引目录 原文链接:Location Services. 译文链接:Xamarin.Android平台功能--位置服务 本部分介绍位置服务以及与如何使用位置提供商服务 Location Services 本教程将介绍如何在Android应用中定位,以及如何利用Android Location Service API来获取用户位置,同时还会通过Google Location Services API的位置服务来处理定位. 概述 Android提供多种定位技术接口,如利用蜂窝塔.WiFi和GPS…
一.Android平台介绍 什么是智能手机 具有独立的操作系统,独立的运行空间,可以由用户自行安装软件.游戏.导航等第三方应用程序,并可以通过移动通讯网络来实现无线网络接入的手机类型总称. 智能手机操作系统 Android.IOS.Windows Phone.BlackBerry.Symbian 什么是Android Android是一种基于Linux的开源操作系统,主要使用于移动设备,例如智能手机.平板电脑.智能手表.智能电视等等.由Google公司和开放手机联盟领导及开发.Android操作…
Unity3D剪贴板 最近遇到一个需要调用Android与IOS设备本身剪贴板的需求,就是在Unity中,要将文本复制到设备本身的剪贴板中,然后在其他应用程序中都能粘贴. 最开始在网上查到的方式是使用Unity3D本身自带的TextEditor 类进行使用,使用方法如下: TextEditor te = new TextEditor(); te.content = new GUIContent(yourText); te.OnFocus(); te.Copy(); 期初在电脑上测试时是可以用的,…
前言 电量优化,这个名词在传统PC时代,我们基本很少听见.然而到了诺基亚时代,我们也同样很少关注.直到了移动互联的智能机时代.电量优化才被慢慢的重视起来.可能的原因如下: 移动设备,不能一直使用电源供电,且电池容量有限 对于用户来说, 实际上App的电量损耗也是用户体验的一个方面. 特别是当今人们对移动设备的依赖度越来越高 曾经我们一个BOSS发现使用APP,挂在后台.然后手机插着充电,然后睡了个觉.起床发现电量只充满了70-80%,然后... ... 最后发现是一个重要原因由于内测版本的长连接…
本软件是基于android平台的斗地主AI,我们在源代码的基础之上,旨在改进AI的算法,使玩家具有更丰富的体验感,让NPC可以更为智能. (一)玩法解析: (1)发牌和叫牌:一副扑克54张,先为每个人发17张,剩下的3张作为底牌,玩家视自己手中的牌来确定自己是否叫牌.按顺序叫牌,谁出的分多谁就是地主,一般分数有1分,2分,3分.地主的底牌需要给其他玩家看过后才能拿到手中,最后地主20张牌,农民分别17张牌. (2)出牌:地主先出牌,按照逆时针顺序依次进行,农民利用手中的牌组织地主继续出牌,并和同…
转自:http://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details/37389383 之前在进行cocos2dx开发时,已经详细介绍了如何将win32的c++代码移植到Android平台,当再次回顾时,发现一些基础的东西理解并不是很彻底,今天使用Android NDK提供的一个例子做一个简单的移植.在进行该demo前,请确认你已经配置了Android开发环境和安装了最新的Android NDK. 1.创建Android项目 创建一个Android项目 ,…
Android 平台上长连接的实现 为了不让 NAT 表失效,我们需要定时的发心跳,以刷新 NAT 表项,避免被淘汰. Android 上定时运行任务常用的方法有2种,一种方法用 Timer,另一种是AlarmManager. Timer Android 的 Timer 类可以用来计划需要循环执行的任务,Timer 的问题是它需要用 WakeLock 让 CPU 保持唤醒状态,这样会大量消耗手机电量,大大减短手机待机时间.这种方式不能满足我们的需求. AlarmManager AlarmMana…
Android.mk是Android提供的一种makefile文件,用来指定诸如编译生成so库名.引用的头文件目录.需要编译的.c/.cpp文件和.a静态库文件等.要掌握jni,就必须熟练掌握Android.mk的语法规范. 一.Android.mk文件的用途一个android子项目中会存在一个或多个Android.mk文件1.单一的Android.mk文件直接参考NDK的sample目录下的hello-jni项目,在这个项目中只有一个Android.mk文件2.多个Android.mk文件如果…
1.不推荐在线安装android ADT,因为需要FQ.可以在网上下载ADT,然后离线安装. 离线安装方式:help->Install ->点击add然后选择你的安装包(不需要解压),一直next 注意:如果安装不上,一定要断网!断网!断网! 2.window->preference .选择正确的SDk Location地址. 如果遇到 This Android SDK requires Android ... update ADT to the latest versio 错误 打开…
http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3355728.html 现在走在大街小巷都能看到二维码,而且最近由于项目需要,所以研究了下二维码开发的东西,开源的二维码扫描库主要有zxing和zbar,zbar在iPos平台上应用比较成熟,而在Android平台上主流还是用zxing库,因此这里主要讲述如何利用zxing进行二维码开发. 1.如何将zxing的Android源码导入工程. 在导入zxing的android源码之前,先去官方下载zxing的源码:http…
Android平台的事件处理机制有两种 基于回调机制的事件处理:Android平台中,每个View都有自己的处理事件的回调方法,开发人员可以通过重写View中的这些回调方法来实现需要的响应事件. 基于监听接口的事件处理:面向对象设计中的主流处理方式,采用委托事件处理的方式,将发生的事件委托给注册过的事件监听器来处理. 1.基于回调机制的事件处理:重写android组件特定的一些回调方法 onKeyDown()/ onKeyUp(),该方法是接口KeyEvent.Callback中的抽象方法,所有…
前段时间比较烦躁,各种不想学习不想工作,于是休息了几天.这几天又下来任务了--调试充电电路和电池电量检测电路,于是又开始工作,顺便把调试过程记录下来. 平台: cpu        飞思卡尔imx6q 4核 充电芯片     MAX8903 电量检测芯片  MAX11801 android版本  android4.0 一.电量检测 我们用的电池电量检测芯片MAX11801其实是一款电阻触摸屏的驱动芯片,它外带一个AD采集引脚,因此我们用这个引脚来检测电池电压.MAX11801电源为3.3V而电池…
本文介绍在Android平台中实现对XML的三种解析方式. XML在各种开发中都广泛应用,Android也不例外.作为承载数据的一个重要角色,如何读写XML成为Android开发中一项重要的技能. 在Android中,常见的XML解析器分别为DOM解析器.SAX解析器和PULL解析器,下面,我将一一向大家详细介绍. 第一种方式:DOM解析器: DOM是基于树形结构的的节点或信息片段的集合,允许开发人员使用DOM API遍历XML树.检索所需数据.分析该结构通常需要加载整个文档和构造树形结构,然后…
Android SDK及Jdk百度网盘下载链接:https://pan.baidu.com/s/1dFbEmdz 密码:pt7b Unity20172.0 Android平台打包 简介说明: 第一步:Android SDK与Jdk环境获取 1.在文章开头或末尾的百度网盘下载链接中下载Android SDK与Jdk 2.下载完成Android SDK需要解压到当前到目录下,并指定Android SDK与Jdk在方便的目录路径下(其中该路径不得在中文目录下) 3.例如:Android SDK放置在D…
作者 : 韩曙亮  博客地址 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/42707293 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan VLC 二次开发 视频教程 : http://edu.csdn.net/course/detail/355 博客总结 : -- 本博客目的 : 让 Android 开发者通过看本博客能够掌握独立移植 VLC Media Player 核心框架到自己的 app 中,…
WeTest 导读 Kotlin 已经出来较长一段时间了,有些同学已经对Kotlin进行了深入的学习,甚至已经运用到了自己的项目当中,但是还有较多同学可能只是听过Kotlin或简单了解过,这篇文章的目的是让这些同学对Kotlin有一个系统全面的认识,让有兴趣的同学在之后学习的时候能更加的轻车熟路. 什么是kotlin? 一.一门静态编程语言 跟java,c一样的强类型语言,变量的数据类型在编译时确定.对比的JavaScript,python则是动态编程语言. 二.JetBrians开发设计 一家…
本文来自于腾讯Bugly公众号(weixinBugly),未经作者同意,请勿转载,原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/g-WzYF3wWAljok1XjPoo7w 一.背景 在Android平台,native crash一直是crash里的大头.native crash具有上下文不全.出错信息模糊.难以捕捉等特点,比java crash更难修复.所以一个合格的异常捕获组件也要能达到以下目的: 支持在crash时进行更多扩展操作 打印logcat和应用日志 上报cras…
Android平台下利用zxing实现二维码开发 现在走在大街小巷都能看到二维码,而且最近由于项目需要,所以研究了下二维码开发的东西,开源的二维码扫描库主要有zxing和zbar,zbar在iPos平台上应用比较成熟,而在Android平台上主流还是用zxing库,因此这里主要讲述如何利用zxing进行二维码开发. 1.如何将zxing的Android源码导入工程. 在导入zxing的android源码之前,先去官方下载zxing的源码:http://code.google.com/p/zxin…
本文选自StackOverflow(简称:SOF)精选问答汇总系列文章之一,本系列文章将为读者分享国外最优质的精彩问与答,供读者学习和了解国外最新技术,本文为大家讲解在Android平台上如何获得屏幕尺寸. 问:Niko Gamulin 我创建了一些自定义元素,想通过编程将它们放到右上角(距上部边缘n像素,右部边缘m像素),因此我需要知道屏幕具体的宽度和高度,然后确定具体的位置: 1 2 int px = screenWidth - m; int py = screenWidth - n; 请问…
使用正确的开发工具能够快速有效地完成源代码的编写和测试,使编程事半功倍.在网络信息高速发展的今天,移动设备的方便快捷已经深入人心,越来越多的程序员会选择在任何感觉舒适的地方使用移动设备查看或者编辑源代码.于是,Android平台上大量基于代码编程的应运而生,谷歌应用商店里的代码编辑器.编译器和开发环境比比皆是.由于不同的工具特性和缺点不尽相同,因此如何选择一款最适合自己的开发工具便成了一件头疼的事情.在这里,我们列出了Android平台上5款最好的代码编辑器来帮助你作出选择. 1. Quoda…
最近做的一个项目中需要用到Android设备唯一码(UUID)来标识一台设备, Android中设备唯一码有很多,如:MAC地址.IMEI号(DeviceId).IMSI号.ANDROID_ID.序列号(SerialNumber)等, 但并不是所有设备上都能稳定获取到这些值. 最后项目中采用的是MAC地址. 先总结一些搜索得知的各种值的缺点,再说说最后采用MAC地址的解决方案吧. 1.MAC地址: 获取MAC地址的方法有两种: (1). 通过Linux命令查询 1 2 3 4 5 6 7 8 9…
http://blog.csdn.net/kevinx_xu/article/details/12951131 需求:USB Headset插上去后,声音要从本地CODEC切换到USB Headset输出/输入. 上网搜了有关USB Audio Hotplug的东西,比较适用的资源如下: 1.Hotplugging USB audio devices (Howto) 题目看起来很吻合我们的问题,事实上并没有多少参考价值.其中脚本/etc/hotplug/usb/extigy或许可以捕捉到USB…
Android平台基于Linux和开放手机联盟(OHA)系统,经过中国移动的创新研发,设计出拥有新颖独特的用户操作界面,增强了浏览器能力和WAP 兼容性,优化了多媒体领域的OpenCORE.浏览器领域的WebKit等业内众多知名引擎,增加了包括游戏.Widget.Java ME等在内的先进平台中间件.本文主要介绍如何利用OPhone平台提供的多媒体编程环境进行音乐资源的管理与播放. MediaScanner与音乐信息扫描    Android系统在SD卡插入后,MediaScanner服务会在后…