Unity3D碰撞触发函数】的更多相关文章

首先要给被碰撞物体添加Box Collider,并在Is Trigger打勾 在被碰撞物体的脚本里,添加碰撞检测函数 void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.name == "First Person Controller") { GameObject.Find("Main Camera").SendMessage("changeToBloodSky"); } } 将函数写在新脚本里,再把脚…
Unity3D中脚本的生命周期是依照预先定义好的事件函数的运行流程来演化的,详细流程例如以下: Editor模式下Reset: 当脚本第一次被挂到GameObject上或用户点击Resetbutton时,Reset被调用初始化脚本属性,最经常使用于在Inspector视图中呈现好的默认值. 载入第一个场景First Scene Load: 场景启动时会对场景中的每一个对象运行一遍例如以下事件函数: Awake:游戏启动之前初始化不论什么变量和游戏状态,仅在脚本生命周期中调用一次.不能做协程,St…
说明:我是在ui里面编辑好控件以及位置,然后在程序里面将控件和触发函数进行绑定,实现的触发操作. 代码如下: MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); //将UI上面的控件和槽函数建立连接 //文件菜单中的内容 connect(ui->Open_File,&QAction::triggered,this,&M…
js进阶 12-14 jquery的事件触发函数是哪两个 一.总结 一句话总结:trigger和triggerHandler 1.trigger传额外参数时候的注意事项是什么? 注意样例中是三个参数 1.传的参数写在trigger的第二个参数2.如果要传多个参数,用数组方式 31 //trigger的额外数据 32 //多条数据时候需要放到[]中 33 $('#btn1').on('click', 34 300,function(e,data1,data2){ 35 alert('trigger…
写在前面: 一句话作为本文的核心思想:对象监视事件,事件触发函数: (一)事件 1.事件分类 (1)鼠标事件 click()                      鼠标单击 dblclick()                   鼠标双击 mouseover()             鼠标移入事件 mouseout()              鼠标移出事件 mousemove()             鼠标移动事件 mousedown()            鼠标按下事件 mous…
在窗口大小发生变化后,往往组件也需要调整 代码: #空间适应屏幕 def window_resiz(self,event=None): print(window.winfo_height()) print(window.winfo_width()) # 注册(绑定)窗口变动事件 window.bind('<Configure>', window_resiz) 不足就是窗口位置变化,也会触发函数…
Update 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. LateUpdate 当Behaviour启用时,其 LateUpdate在每一帧被调用. FixedUpdate 当MonoBehaviour启用时,其 固定时间调用一次Awake当一个脚本实例被载入时Awake被调用. Start 仅在Update函数第一次被调用前调用. Awake 当一个脚本实例被载入时Awake被调用. Reset 重置为默 认值. OnMouseEnter 当鼠标进入到GUIElemen…
一.刷新函数 Update 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. LateUpdate 当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用. FixedUpdate 当MonoBehaviour启用时,其 固定时间调用一次 二.启动函数 Awake 当一个脚本实例被载入时Awake被调用. Start Start仅在Update函数第一次被调用前调用. Reset 重置为默认值. 三.交互函数   OnMouseEnter 当鼠标进入到GUIEleme…
一.刷新函数 Update 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. LateUpdate 当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用. FixedUpdate 当MonoBehaviour启用时,其 固定时间调用一次 二.启动函数 Awake 当一个脚本实例被载入时Awake被调用. Start Start仅在Update函数第一次被调用前调用. Reset 重置为默认值. 三.交互函数 OnMouseEnter 当鼠标进入到GUIElement…
1.Kinematic和刚体之间的碰撞事件 Unity官方有一个详细的碰撞关系表:http://docs.unity3d.com/Manual/CollidersOverview.html 但其实可以精简为以下几点: 1.两个勾选kinematic的刚体碰撞器不会发生碰撞. 2.勾选Kinematic的刚体碰撞器不可和无刚体碰撞器发生碰撞,但可以有触发事件. 3.两个碰撞器想要触发事件,必须其中一个带有刚体. 4.发生碰撞必然会双向触发,不存在单向触发的情况. 2.Collider和Trigge…