在谈论主题之前,让我们先简单回顾下事件的基础知识吧! 我们知道事件有发出(raises)事件的源,即event sender,也有接收事件通知(notifications)的接收者,即event receiver.因此,若要设计事件必须从发送者和接受者两个Object分别着手设计.其中,发送方类型的设计一般有四个步骤: 定义类型来容纳所有需要发送给事件通知接收者的信息. 定义事件成员.注意这里事件成员的类型可以是字段或属性,定义成不同的类型,编译生成的代码有较大的不同,需注意. 定义负责引发事件…
一,效果图. 二,工程图. 三,代码. RootViewController.h #import <UIKit/UIKit.h> //加入头文件 #import "DCPathButton.h" @interface RootViewController : UIViewController <DCPathButtonDelegate> @end RootViewController.m #import "RootViewController.h&qu…
把按钮放在picker区域里就好了 picker本身就是一个区域 <picker mode = "selector" class='info' bindchange="bindPickerChange" value="{{index_member}}" range="{{members}}" range-key="name">  //下面可以是图片或按钮 <image class=&quo…
思考一个最简单的程序行为:我们的Dialog上有一个Button, 当用户用鼠标点击这个Button时, 我们弹出一个MessageBox. 这个看似简单的行为, 谁能说清楚它是如何运行起来的,背后究竟发生了什么?  下面是我个人尝试的解答: (1)我们的鼠标点击事件到达设备的驱动程序, 驱动程序把消息放入系统硬件输入队列SHIQ(system hardware input queue). (2)通过系统的原始输入线程 RIT (raw input thread)把鼠标事件发送到对应的窗口.这里…
思考一个最简单的程序行为:我们的Dialog上有一个Button, 当用户用鼠标点击这个Button时, 我们弹出一个MessageBox.   这个看似简单的行为, 谁能说清楚它是如何运行起来的,背后究竟发生了什么?    下面是我个人尝试的解答:   (1)我们的鼠标点击事件到达设备的驱动程序, 驱动程序把消息放入系统硬件输入队列SHIQ(system hardware input queue).   (2)通过系统的原始输入线程 RIT (raw input thread)把鼠标事件发送到…
1.问题描述: 最近百度总爱做一些破坏用户信任度的事——文库金币变券.网盘限速,吓得我赶紧想办法把存在百度云音乐中的歌曲下载到本地. http://yinyueyun.baidu.com/ 可问题是云音乐中并没有批量下载,而上面我总共存了700多首音乐! 因此:有必要写一个脚本自动下载这些音乐了!!! 2.解决问题 自动下载歌曲有两种方法: JS法 模拟鼠标点击法 由于考虑到JS法需要分析网页结构.寻找下载链接,工作量有点大,于是选择用模拟鼠标点击法! 在linux上我首先想到用python来做…
jQuery 二级菜单,一次显示一个小类 鼠标点击显示小类 本例有另外2个关联案例,演示地址分别为2.php,3.php 演示 XML/HTML Code <div class="arrowlistmenu"> <h3 class="menuheader expandable">表单</h3> <ul class="categoryitems"> <li><a href="…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /> <title>每天一个JavaScript实例-铺货鼠标点击位置并将元素移动到该位置</title> <style> #info{ width:100px; height:100px;…
asp.net点击一个按钮,使页面跳转到本面页上的指定位置 (2011-04-19 16:46:51) 转载▼ 标签: it   最近在做一个项目. 用到标题所说的功能. 实现方法: 1.在aspx中添加一个javascript: <script language="javascript" type="text/javascript">         <!-- function autoclick()         {            …
背景 首先还是先声明自己是比较笨的一个人,总是找不到高效的学习方法,目前自己学习Unity3D的方式主要是两种,一种是直接看高质量的源码,另一种是光看不行还要自己动手,自己写一些有代表性的小程序,这也是本文的由来. 诚然,现在已经不是Unity3D发展的黄金期了,很多知识点已经有很多朋友总结分享了,但由于Unity3D的客观性就是依赖插件很厉害,这样就会照成插件满天飞,通用性不强,还有过时的风险,还有就是网上很多朋友发的帖子很多并不是学习总结,只是对于Unity3D IDE的使用及一些API的罗…