Unity LOD 多层次细节 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速理解 Unity中多层次细节组的具体用法为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Level of detail -- 多层次细节 2 Example -- Unity 层次优化例子 3 Set LOD Group -- 添加设置层次细节组 4 Ultima…
LOD (Level of Detail), 远小近大思想. LOD,在Unity中是用到了空间换时间的优化方法:即程序加载2套模型,导致包会增大:在运行时刻,远处的用面数少的模型–模糊一些,近处用面数多的模型–清晰一些. 类似的原理,还有纹理的MipMap设置. Step1: 美术制作2份模型 针对需求策划,美术需要对同内容的2份,一个命名为***_LOD0 面数多的高模: 另外一个命名为***_LOD1面数少的低模. 高清晰度网格(L0D:0,当摄像机最接近时),和一个低分辨率网格(L0D:…
http://blog.csdn.net/qq_25210959/article/details/51734517 层次细节(LOD),它是根据物体在游戏画面中所占视图的百分比来调用不同复杂度的模型的.简单而言,就是当一个物体距离摄像机比较远的时候使用低模,当物体距离摄像机比较近的时候使用高模.这是一种优化游戏渲染效率的常用方法,缺点是占用大量内存.使用这个技术,一般是在解决运行时流畅度的问题,采用的是空间换时间的方式. 下面我们分步骤来构造一个最简单的LOD模型示例: 步骤1:准备3组模型,高…
[Level Of Detail] LOD0离摄像机最近,LODN离摄像机最远.LOD Group组件的用法是,将此组件挂在根节点上,然后每一个LOD挂同样多的Renderer(通常是子对象). At this point the empty object should contain both versions of the mesh and "know" which mesh to show depending on how far away the camera is. 按上述设…
UGUI Toggle用法教程 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速理解 UGUI 中 Toggle 组件用法为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Description -- 说明 2 Create Toggle -- 创建开关组件 3 Custom Template -- 可自定义调节模板 4 Toggle -- 组…
LOD是Level Of Detais 的简称,多细节层次,根据摄像机与物体距离,unity会自动切换模型.一般离摄像机近的时候显示高模,离摄像机远的时候显示低模,借此来提升性能. 如果你在Blender里创建了一组名称以_LOD0,_LOD1,_LOD2等结尾的网格,则将网格导入Unity时自动为您创建具有适当设置的对象的LOD组. 例如,如果网格的基本名称是Player,则可以创建名为Player_LOD0,Player_LOD1和Player_LOD2的文件来生成具有三个LOD级别的对象.…
Given a binary tree, return the level order traversal of its nodes' values. (ie, from left to right, level by level). For example:Given binary tree{3,9,20,#,#,15,7}, 3 / \ 9 20 / \ 15 7 return its level order traversal as: [ [3], [9,20], [15,7] ] con…
题目链接:https://vjudge.net/contest/209862#problem/B 题目大意: Trees on the level Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 591    Accepted Submission(s): 200 Problem Description Trees are fundame…
题目 给定一个二叉树,返回其按层次遍历的节点值. (即逐层地,从左到右访问所有节点). 例如: 给定二叉树: [3,9,20,null,null,15,7], 3 / \ 9 20 / \ 15 7 返回其层次遍历结果: [ [3], [9,20], [15,7] ] 考点 思路 代码 newcoder /* struct TreeNode { int val; struct TreeNode *left; struct TreeNode *right; TreeNode(int x) : va…
Procedural Level Generator是在Unity应用商店中发布的一款免费的轻量级关卡生成器: 可以直接搜索关键字在应用商店中查找并下载. 和我之前生成关卡的想法不同,这个插件生成地图的方式类似于拼积木,它将每一个地图分为一个一个的部分,无论是房间还是通道,都叫做Section,只是用不同的标签来规定和约束这些部分,并逐一的将这些部分在空间中连接起来,每一个部分需要自己手动定义它的预制体,形状,碰撞盒子以及出口列表,通过出口列表来判断下一个部分的连接位置和方向,用碰撞盒子的Bou…