在过去,一支优秀的广告片足以让消费者对一辆汽车产生兴趣.完美的底盘线条或引擎的轰鸣声便会让潜在买家跑到经销商那里试驾.现在,广告还是和往常一样,并没有失去其特性,但86%的买家在与销售交流之前会在网上进行全面调查,并带着问题来到4S店.所以一些汽车企业开始联合游戏设计师或专门从事3D可视化的机构合作,开发具有真实感的沉浸式服务体验应用,让消费者体验.当然,这些应用并没有取代试驾,汽车企业团队提供此服务,方便消费者在体验之前缩小他们的选择范围.同时,借助实时3D渲染云平台,用户可以随时随地的访问汽…
上次的nodejs操作arduino入门篇中实现了如何连接arduino.这次我们来实现通过arduino测量室内温度并在浏览器上显示出来. [所需材料] 硬件:LM35温度传感器,arduino uno板,面包板,若干导线. 软件:socket.io , cylonJs , express等 [准备-硬件部分] 1.首先当然是连接电路板: 注意这个ANALOG IN是传感器的输入,就是读取温度的入口. 看看我连的: 2.然后按照 nodejs操作arduino入门篇先连接上arduino试试吧…
[原]实时渲染中常用的几种Rendering Path 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 本文为我的图形学大作业的论文部分,介绍了一些Rendering Path,比较简单,如有错误,请大家指正.原文pdf:请点击此处下载. 1. rendering path的技术基础 在介绍各种光照渲染方式之前,首先必须介绍一下现代的图形渲染管线.这是下面提到的几种Rendering Path的技术基础. 目前主流的游戏和图形渲染引擎,包括底层的API(如DirectX和Open…
网上搜集了css3对不同系统手机浏览器的支持情况(ios/android/winphone)备份一下以便查看.  以下资料由微信产品部"白树"整理, 转载请注明. √:完全支持   √:部分支持   ×:不支持   (-webkit):添加-webkit前缀才支持   (-ms):添加 -ms前缀才支持 css3总结: 对于webkit内核的浏览器, 除media.text-shadow外,使用其它属性基本上要加上webkit前缀. gradient在低版本的系统中渲染效果不丰富 io…
0x00 前言 在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起GPU Gems第七章 <Chapter 7. Rendering Countless Blades of Waving Grass>中所提到的方案. 现在国内很多号称"次世代"的手游甚至是一些端游仍或多或少的采用了这种方案.但是本文不会为这个方案着墨过多,相反,接下来的大部分内容是关于如何利用Geometry Shader在GPU生成新的独立草体的. 0x01…
实时渲染(Real-time Rendering) 实时渲染的本质就是图形数据的实时计算和输出.最典型的图形数据源是顶点.顶点包括了位置.法向.颜色.纹理坐标.顶点的权重等.在第一代渲染技术中(1987年以前). 离线渲染(Offline Rendering) 一是3D游戏里的实时渲染(Real-time Rendering),二就是动画电影用到的离线渲染(Offline Rendering).前者因为需要保证速度而不得不在画质上做出妥协,后者则可以为了追求真实感而不计成本. 画面渲染可以分为两…
封装CIImage实现实时渲染 CIImage属于CoreImage里面的东东,用来渲染图片的,为什么要封装它呢?其实很简单,封装好之后使用更加方便. 如果直接使用CIImage渲染图片,使用的流程如下: 只要你仔细研究一下CIImage,你会发现,filter部分与context部分是彼此分离的,context只接受一个CIImage,其他的都不管,所以,这个地方,我们就把它拆分成两部分,一部分是filter,一部分是context. 注:context部分执行了CIImage的渲染工作,CI…
7月31日,2018云创大会游戏论坛在杭州国际博览中心103B圆满举行.本场游戏论坛聚焦探讨了可能对游戏行业发展有重大推动的新技术.新实践,如AR.区块链.安全.大数据等. Unity大中华区技术经理成亮表示,实时渲染技术的跨平台性能让游戏体验变得更好 Unity大中华区技术经理成亮做了<解秘Unity2018最新实时渲染技术>的主题演讲,分享了2018年Unity在实时渲染方面实现的三个重要技术,包括图形相关的可编程渲染管线.基于渲染管线推出的Shader Graph.PostProcess…
背景 最近小编接了一个新需求,用h5开发页面,通过webview嵌入原生APP中,自己在浏览器上开发爽歪歪,什么信息都能看到,可是一嵌入原生app中,瞬间就熄火了,啥也看不到了,不知道为什么,反正就是页面点不动了. 这可把我急坏了,不知道有没有小伙伴有和我一样的困扰,我们在开发手机版网页的时候,常常会出现下面的情景: (1) 开发时,在自己电脑上运行得好好的,在手机上打开就挂了,但是手机上又看不到error log: (2) 上线后,某用户表示页面失灵,但我们自己又重现不出来,看不到用户侧的出错…
在先前举办的华为开发者大会2022(HDC)上,华为通过3D数字溪村展示了自有3D引擎"HMS Core 3D Engine"(以下简称3D Engine)的强大能力.作为一款高性能.高画质.高扩展性的3D引擎,3D Engine不仅能通过实时光追.水体渲染.体积云雾.多维GPU粒子系统等技术还原真实世界的物理表现,对于大规模数字世界的实时渲染,3D Engine同样也能为开发者提供有力的技术支持. 大规模数字世界的需求与挑战 今天,如何更好地实现大场景下的实时渲染,已经成为行业的热门…