C#中的TCP通讯与UDP通讯】的更多相关文章

最近做了一个项目,主要是给Unity3D和实时数据库做通讯接口.虽然方案一直在变:从开始的UDP通讯变为TCP通讯,然后再变化为UDP通讯;然后通讯的对象又发生改变,由与数据库的驱动进行通讯(主动推送数据给驱动,数据库中数据发生变化把数据以UDP报文形式发送客户端)改为与实时数据库进行直接通讯(自己发送报文修改数据库中的数据,自己请求需要获取的数据并接收自己请求的数据):现在这个项目基本完结,由于这个过程既接触到了UDP又接触到了TCP,现在对其进行一番总结. 阅读目录 TCP通讯协议与UDP通…
前面移植了LWIP,并且简单的实用了DHCP的功能,今天来使用一下实际的数据通讯的功能 首先是实现TCP客户端,我先上代码 #ifndef __TCP_CLIENT_H_ #define __TCP_CLIENT_H_ #include "network.h" //连接状态 enum tcp_client_states { ES_NONE = , ES_RECEIVED, //接收到了数据 ES_CLOSING //连接关闭 }; //TCP服务器状态 struct tcp_clien…
JAVA之旅(三十二)--JAVA网络请求,IP地址,TCP/UDP通讯协议概述,Socket,UDP传输,多线程UDP聊天应用 GUI写到一半电脑系统挂了,也就算了,最多GUI还有一个提示框和实例,我们暂时不讲了,我们直接来重点吧,关于JAVA的网络请求是怎么实现的?当然是HTTP协议,但是不可否认,他的概念和思想都是我们必须去涉及的,包括后面的tcp和socket等,好吧,我们开车吧! 一.JAVA网络请求概述 关于JAVA的网络请求,我们大致的可以分为以下几个分类 网络模式 OSI TCP…
本文知识点(目录): 1.概述    2.UDP通讯协议    3.TCPP通讯协议 1.概述 1.在java中网络通讯作为Socket(插座)通讯,要求两台都必须安装socket.    2.不同的协议就会有不同的插座(Socket) 2.UDP通讯协议 2.1.UDP通讯协议的特点 1.将数据封装为数据包,面向无连接    2.每个数据包大小限制为64kb中    3.因为无连接,所以不可靠    4.因为不需要建立连接,所以速度快    5.udp不分服务端与客户端的,只分发送端与接收端.…
4. tcp客户端 在协议栈源码工程下,存在一个用vs2015建立的TcpServerForStackTesting工程.其运行在windows平台下,模拟实际应用场景下的tcp服务器.当tcp客户端连接到服务器后,服务器会立即下发一个1100多字节长度的控制报文到客户端.之后在整个tcp链路存续期间,服务器会每隔一段随机的时间(90秒到120秒之间)下发控制报文到客户端,模拟实际应用场景下服务器主动下发指令.数据到客户端的情形.客户端则连续上发数据报文到服务器,服务器回馈一个应答报文给客户端.…
源: LWIP裸机环境下实现TCP与UDP通讯…
为了解决这题,可以具体看看下面这个讨论. 解灵运工程师 185 人赞同 某次架构师大会上那个58同城做即时通信的人说:原因是因为当时没有epoll这种可以支持成千上万tcp并发连接的技术,所以他们使用了udp,然后在udp上面封装了一下,模拟了一下tcp,解决了大并发的问题,之后因为做的很nb了,虽然epoll这种技术出现了,还是没有改回使用tcp了.现在再做类似的东西就不需要使用udp了.这个说法应该比较可信的. 发布于 2014-04-16 18 条评论 感谢 分享 收藏 • 没有帮助 • …
TCP/IP五层网络结构模型 物理层:物理层建立在物理通信介质的基础上,作为系统和通信介质的接口,用来实现数据链路实体间透明的比特 (bit) 流传输.只有该层为真实物理通信,其它各层为虚拟通信 数据链路层:在物理层提供比特流服务的基础上,建立相邻结点之间的数据链路,通过差错控制提供数据帧(Frame)在信道上无差错的传输,并进行各电路上的动作系列.数据的单位称为帧(frame) 网络层:选择合适的路由,使数据分组(packet)可以交付到目的主机 传输层:负责主机中进程间的通信 应用层:直接为…
常见的通讯协议有udp和tcp. 先来简单了解一下这两个协议各自的特点: UDP: --将数据及源.目的封装在数据包中,不需要建立连接: --每个数据包的大小限制在64k以内: --因无连接,是不可靠协议: --不需要建立连接,所以传输速度快,但是容易丢失数据: 总之:Udp是面向无连接的通讯协议,传输数据时,不管对端服务是否启动,直接发送. 日常中使用Udp技术的软件有:飞秋.视频会议等: TCP: --建立连接,形成传输数据的通道: --在连接中进行大的数据量传输: --通过三次握手完成连接…
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