Swift中构造器的继承和重写】的更多相关文章

import Foundation /* 构造器的继承: Swift的子类不会自动继承父类的构造器, 若继承, 则满足如下规则: 1.如果子类没有提供任何指定构造器, 那么它将自动继承父类的所有指定构造器 2.如果子类实现了父类所有的指定构造器, 无论如何实现的, 都将自动继承父类的所有便利构造器 */ /* 构造器的重写: 1.子类构造器重写了父类的指定构造器, 必须添加override修饰符 2.子类中定义的构造器只是和父类中便利构造器的形参列表, 外部形参名相同, 不算重写 */ /* 总…
一个类能够继承(inherit)还有一个类的方法(methods),属性(property)和其他特性.当一个类继承其他类时,继承类叫子类(subclass),被继承类叫超类(或父类,superclass).在 Swift 中,继承是区分「类」与其他类型的一个基本特征. 在 Swift 中,类能够调用和訪问超类的方法,属性和附属脚本(subscripts),而且能够重写(override)这些方法,属性和附属脚本来优化或改动它们的行为.Swift 会检查你的重写定义在超类中是否有匹配的定义,以此…
一.Static 学习静态这个关键字,关键是抓住两个点: 1,关注其语法特点 2,关注其使用场景 案例讲解: 我们先从静态变量开始,当一个成员变量加上static修饰之后,会是一个什么效果? 比如创建一个老师类(姓名,工资,学校),然后我们把学校设置为静态变量,来对比跟其他变量的差别 静态的使用: 静态变量 静态变量所有对象共享一份,非静态的成员变量,每个对象独享一份 静态变量和普通成员变量的区别(局部变量和成员变量的区别) 归属不同 成员变量:对象 静态变量:类 调用的方式不同 成员变量:对象…
思维导图看不清楚时: 1)可以将图片另存为图片,保存在本地来查看 : 2)右击在新标签中打开放大查看 (IE不支持,搜狗,360可以):…
Base and Derived Classes: class BaseClass{ class func staticMethod(){ println("BaseClass.staticMethod") } class func staticMethodWithSelfCall(){ self.staticMethod() } func instanceMethodWithStaticCall(){ self.dynamicType.staticMethod() } } class…
这几天在使用 Swift 重写原来的一个运动社交应用 SportJoin. 为什么要重写呢? 首先因为实在找不到设计师给我作图; 其次, 我也闲不下来, 想找一些项目做, 所以只好将原来的代码重写了. 原来的代码大约是一年半以前写的, 我现在真的不想吐槽当时写的代码有多烂, 有一句话怎么说来着: 程序员连自己写的源代码都不想读, 怎么可能看别人写的源代码! 每半年获得的知识相当于之前获得的全部知识的总和.  个人觉得这句话还是蛮有道理的. 反正对于我来说, 每过一段的时间回过头来看自己写的代码都…
Swift 中构造器需要遵循的规则还是很多的, 总结一下, 有以下规则: 调用相关 指定构造器必须调用它直接父类的指定构造器方法. 便利构造器必须调用同一个类中定义的其它初始化方法. 便利构造器在最后必须调用一个指定构造器. 属性相关 指定构造器必须要确保所有被类中提到的属性在代理向上调用父类的指定构造器前被初始化, 之后才能将其它构造任务代理给父类中的构造器. 指定构造器必须先向上代理调用父类中的构造器, 然后才能为任意属性赋值. 便利构造器必须先代理调用同一个类中的其他构造器, 然后再为属性…
import Foundation /* Swift中子类必须包含的构造器 1.Swift允许在父类构造器前添加required关键字, 用于声明所有子类必须包含该required构造器 (如果没有声明, 子类中默认会自动包含), 至于要怎么实现父类中required构造器, 没有特殊要求 可以通过便利构造器实现, 也可以通过普通构造器实现 2.父类中声明的required构造器既可以是指定构造器, 也可以是便利构造器 Swift中子类必须包含的析构器(用于在对象释放之前进行资源释放, 对象会在…
Java的继承是比较重要的特性,也是比较容易出错的地方,下面这个例子将展示如果父类构造器中调用被子类重写的方法时会出现的情况: 首先是父类: public class test { void fun(){ System.out.println("test fun()"); } void fun1(){ System.out.println("test fun1()"); } test(){ fun(); fun1(); } public static void ma…
import UIKit // 1.一个类中至少有一个指定构造器, 其必须负责初始化类中所有的实例存储属性 // 2.便利构造器属于次要的, 辅助性的构造器 // 3.类中可以不定义便利构造器, 便利构造器必须调用同一个类中的其他构造器完成初始化 // 4.便利构造器的语法格式 convenience init(形参) {} // 5.只有类中才有便利构造器 // 类的构造器链 // Swift对构造器之间的调用链制定了如下3条规则: // 1.子类构造器必须调用直接父类的指定构造器(如果有乳类…