unity3d NGUI 本地化 多语言】的更多相关文章

原地址:http://cl314413.blog.163.com/blog/static/1905079762014421115528670/ NGUI的本地化操作: Localization UILocalize Language Selection 主要部分: 在需要本地化的UILabel上绑定UILocalize,填写Key 在本地化文件中,各语言txt文件中的Key一一对应 ------------English.txt Flag = Flag-USLanguage = EnglishE…
之前在网上的NGUI本地化教程是基于老版本的了,现在用的3.7版本已经改了很多,以前的本地化教程有点不适用了. 1.资源: 本地化的txt文本起名叫做Chinese.txt,到resource目录下新建一个Language目录,把txt文件放到Language下.注意:要把txt转码成UTF-8编码,不然unity里面会显示不出来.如果是其他语言可以直接放到unity中.我用Notepad++转码的. =.= 2.代码: 在UIRoot下新建一个label.再新建一个脚本,绑定到UIroot或者…
因为调用系统相册.相机需要显示中文,所以搞了半天才知道是在Project->info->Custom ios Target Properties 添加 Localizations 并加入Chinese 本地化多语言化支持: 1.添加多国语言支持   Project->info->Localizable   加入语言支持 2.创建国际化语言文件 new File-> localizable.string   并在fileinspector(文件观察器) 中选中Localizab…
原地址:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8126619 原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 本文链接地址:Unity3D NGUI自适应屏幕分辨率 1.UIRoot:根据高度自适应屏幕分辨率. NGUI根目录的UIRoot组件自带了根据高度自适应分辨率的功能. Scaling Style属性可选择三种不同的缩放策略. PixelPerfect 完美像素:直接显示设定好的像素.当屏幕高度低于minimum…
这次来讲讲Unity3D NGUI这个插件的学习,这个插件是收费的,不过去网上可以下载得很多可用版本.用来做用户的交互UI,学习起来比较简单 第一步,导入NGUI包 http://pan.baidu.com/s/1mhKaoha 导入后Unity工具栏上面就会出现关于NGUI的选择了 第二步,开始看一些例子,分析一些例子,因为一般学插件就是下载后照着别人的例子去做可以学会了. 来看一个例子 这里还看一个上面的进度条的 当这个按钮包含几个脚本之后,就达到这样的效果 之后就能够通过实现脚本控制这个进…
原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:[119706192] 本文链接地址: Unity3D NGUI事件 UIEvents UIEvents-事件系统void OnHover (bool isOver):当鼠标移出或者悬停在某个碰撞器上的时候返回布尔值.在触摸设备上不会有作用.void OnPress (bool isDown):当鼠标或者触摸到碰撞器发生布尔值返回.void OnSelect (bool selected):当鼠标或者触摸从OnPress发生后…
原文:构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(30)-本地化(多语言) 我们的系统有时要扩展到其他国家,或者地区,需要更多的语言环境,微软提供了一些解决方案,原始我们是用js来控制的,现在不需要了. 我们只要创建简单的资源文件,通过MVC的路由设置就可以轻松的进行语言中的切换. 本节受益于:Asp.net MVC3 高级编程第121页.大家可以自行百度这本书,这应该是国内第一本中文版的MVC3.0教程 现在从项目入手吧(本节也适合其他MVC程序),…
Unity3d ngui基础教程 NGUI教程:步骤1-Scene 1.创建一个新的场景(New Scene).2.选择并删除场景里的MainCamera.3.在NGUI菜单下选择Create a New UI,会打开UI创建向导. 4.在创建向导中你能更改UI的基本参数.现在我们选Default layer,点击Create Your UI 按钮.5.就这样,你的UI便创建好了. 注意: 如果在一个已存在NGUI的项目中你要跳过第二步,并且你要选择一个不同的UI层,你还要确保非GUI相机不渲染…
原文 Windows Phone 8本地化多语言支持 在WP8平台处理本地化多语言的支持还是比较容易的,大部分工作都有VS IDE处理,开发者只需简单操作,并翻译本地资源即可实现. 无论您目前的应用是否需要支持多语言,将您的代码从可本地化的资源中分离出来很重要.本地化应用的 UI 文本字符串的常见做法是,将每一个字符串复制到资源文件的字符串表的行中.然后用指向表中相应资源的绑定语句 (XAML) 或资源引用(代码隐藏)替换每一个原始字符串.这是一个很好的编码习惯. 本地化多语言配置 当创建一个应…
原文:Windows 8本地化多语言支持 在Win8平台处理本地化多语言的支持相对比较容易的,但比WP8稍微复杂一点,并不像WP8平台那样大部分工作都有VS IDE处理,Win8平台的操作基本需要开发者处理.并且在xaml中的使用也稍有不同. 同样需要强调的是无论您目前的应用是否需要支持多语言,将您的代码从可本地化的资源中分离出来统一放到资源文件中是一个很好的编码习惯. 本地化多语言配置 参考下图中目录结构,创建Strings文件夹以及子目录和Resources.resw资源文件. 为应用所支持…