小球可以随着重力感应 四处乱撞. 放大了坐标位移 就可以看见小球动了. 然后规定小球的路径 当滑到中间时候 弹出一张图片 作为提示. 我做了一个小demo 效果不错哦 CMMotionManager *motionManager = [[CMMotionManager alloc]init]; if (!motionManager.accelerometerAvailable) { // fail code // 检查传感器到底在设备上是否可用 } motionManager.accelerom…
这节我们来学习Cocos2d-x的最后一节.怎样处理重力感应事件.移植到Android后加入再按一次返回键退出游戏等.我这里用的Android.IOS不会也没设备呃 效果图不好弄,由于是要移植到真机上的. #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" using namespace cocos2d; class HelloWorld : public cocos2d:…
如今智能移动设备已经渗透到人们生活的方方面面,用户数量也在不断迅速增长(市场研究机构 eMarketer 在今年初发表的趋势报告中预测,2014年至2018年,中国智能手机用户从总人口的 38.3%增加到 51.1%:2014年中国智能手机用户已超过5亿,2018年将超过7亿) 1. 触屏手势 随着大屏幕时代的到来,物理键盘逐渐退化,只剩下今天可见的 home 或 return 等少数按键.大部分的手机操控都依赖触屏完成. 现在触屏操作主要依靠电容式触摸屏传感器,可以实现多点触控.触屏手势参考如…
Cocos2dx重力感应Acceleration,准确来说叫加速度计,加速度计能够感应设备上X.Y.Z轴方向上线性加速度的变化.事实上叫"重力感应"或"重力加速度计"都不如"加速度计"准确,由于作用于三个轴上的加速度是指全部加速度的总和,包含了由重力产生的加速度和用户移动设备产生的加速度.在设备精巧的情况下,这时候的加速度就仅仅是重力加速度.这里为了直观我还是喜欢叫它重力感应哈哈. 在游戏开发中有时会用到这一功能,比方赛车游戏倾斜屏幕时转弯就用到…
概念 使用重力感应技术的Android游戏已经屡见不鲜,不知道自己以后会不会用到,所以先研究了一下. 在网上学习了一下,貌似没有api,所以得自己去分析手机处在怎样状态下.注意: 下面提供的demo程序只能在有重力感应的真机上跑. 重力感应坐标系 看一下模拟图: 以屏幕的左下方为原点,箭头指向的方向为正.从-10到10,以浮点数为等级单位(2D编程的时候,是以屏幕左上方为原点的,这是和3D不一样的地方) xyz值规则就是:朝天的就是正数(以屏幕的左下角和地平行的面为基础面,在这个面之上,距离越远…
重力感应是每台iOS设备都具备的功能,所以在应用用好重力感应会有意想不到的效果 1.添加CoreMotion框架 2.在需要使用重力感应的类中添加头文件 #import <CoreMotion/CoreMotion.h> 3.对MotionManager进行实例化并初始化     CMMotionManager * motionManager;     motionManager = [[CMMotionManageralloc]init]; 4.开启设备的重力感应模式     [motion…
原因不明,反正在IOS系统12.2以上的普通的H5移动端网页的重力感应功能无反应 解决方法: 把链接改为HTTPS,经过测试,12.2系统以上的如果你的链接是HTTP的,重力感应在网页上是没调起的,改成HTTPS的就没有问题…
转载请注明:@小五义 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi 欢迎加入讨论群 64770604 一.本次实验所需器材 1.Arduino UNO板 https://item.taobao.com/item.htm?spm=a1z10.5-c-s.w4002-15820725129.16.AtgoEm&id=545093340395 2.12864显示器(带中文字库). 3.ADXL345加速度传感器:ADI公司推出的一款小而薄的低功耗3轴加速度计,分辨率高(13位),测量…
一:准备资源 两张贴图:地图和小球贴图. 二:导入资源 在Assets下建立resources文件夹,然后将贴图导入. 三:建立场景游戏对象 1.建立灯光: 2.创建一个相机,配置默认. 3.建立一个Plane用来表示地面,将导入的地面图片付给Plane. 4:建立一个小球,并为其添加一个刚体,因为之后会通过重力感应为小球添加外部作用力,所以需要有刚体组件. 三:创建脚本 1.控制小球运动的脚本:首先要将手机的重力感应控件坐标转换为游戏世界的空间坐标. 建立一个C#脚本: using Unity…
DeviceMotionEven是html5提供的一个用来获取设备物理方向及运动的信息(比如陀螺仪.罗盘及加速计)的Dom事件,事件描述如下: deviceorientation:提供设备的物理方向信息,表示为一系列本地坐标系的旋角.devicemotion:提供设备的加速信息,表示为定义在设备上的坐标系中的卡尔迪坐标.其还提供了设备在坐标系中的自转速率.若可行的话,事件应该提供设备重心处的加速信息.compassneedscalibration:用于通知Web站点使用罗盘信息校准上述事件. 5…